Tudo sobre Pathfinder Segunda Edição, Dungeons and Dragons (D&D5e) e RPG no geral. Dicas para criação de personagem, otimização de ficha, dicas para mestres, estratégias de combate, criação de background, entre outros. 🦉Aqui você irá encontrar vídeos que irão auxiliar a todos de sua mesa. 🦉
Mano, ví um video seu de 2 anos atrás, alguns outros em sequência e depois percebi que tu não lança nada tem 6 meses. Só queria dizer que teu conteúdo é muito bom, bem didático e informativo. O guia de bárbaro é sensacional. Não vou dizer "não desista", mas se tu resolveu desistir, saiba que tu fez um bom conteúdo! Abraço o/
Quase participei de uma campanha e meu char seria um Edgelord, um bárbaro que perdeu a esposa e filhas pra monstros e ele virou o Guts praticamente. Mas nunca pude jogar com esse char
Essa questão do Machado 1D12 tá errado! Na vida real, a espada tem menos chance de causar um dano no inimigo, já o machado, mesmo um inimigo com fullplate toma muito dano hahaha
Vc nunca rachou lenha né???? É difícil usar o machado..... pois se vc usar força ele pega de lado.....vc tem que conduzir a caída......e já vi 2 casos na minha região de pessoas que sobreviveram a ataques de machado.....a espada é muito mais fácil de usar porque na sua confecção tem a preocupação de deixar o peso equilibrado
@@fernandopristupa8836 não só já lutei com machado, como lutei com espada! Machado é mais fácil e efetivo o uso! E vc discorda disso! Não muda 5mil anos de história!
Fizemos regra da casa para magias extras para conjuradores conforme avanço de atributos (similar a 3 edição), regras de forma selvagem para druidas (ficou muito boa, já que é desbalanceado na 5e), usamos essa do flanquear em +2 (bem melhor) e temos uma para criar em magias (1 ou 20 naturais, deixa divertido).
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk eu sei que foi um desabafo, mas eu ri d+ aqui. Isso é o sentimento mais puro de um mestre quando chega um combeiro safado. kkkkkkk
Uso a subclasse de caminho do Berserker, mas é pq tô jogando uma campanha de Berserk (UFFF REFERÊNCIAS). O que tá ruim tá dando pra negociar com meu mestre e oq ta bom só deixa (tipo a habilidade de lvl 6 que da "imunidade" às condições enfeitiçado e amedrontado)
Eu comecei a jogar RPG a pouco tempo, e percebi bem rapido como o monge pode ser fraco. Mas eu resolvi isso fazendo: Caminho Palma aberta nv6 Quatro elementos nv13 Druida nv1 Assim eu foco em fazer controle de grupo, proteger aliados e controlar o campo de batalha.
Galera tenho uma duvida sobre o barbaro que eu estava discutindo esses dias, um colega fala que quando em furia o barbaro toma dano dobrado de psiquico, é verdade? Eu nunca ouvi falar isso, e o caso do barbaro do totem do urso que tem resistencia a tudo menos psiquico, é de todas as fontes? Ou os ataques fisicos magicos não contam para esse barbaro do urso? Alguem pode me tirar essas duvidas?
4:48 isso me fez lembrar de Avatar a Lenda de Aang onde a sub dobra de raios era algo tão complexo de ser feito que só havia 3 dobradores de fogo capazes de criar relâmpagos, mas quando chegou a Lenda de Korra com avanço da sociedade as sub dobras que antigamente precisavam de anos de treinamento para serem aperfeiçoadas se tornaram algo banal ao ponto de vermos dezenas de dobradores de fogo utilizando a dobra de raios para operar máquinas.
Ótimo vídeo, eu atualmente ando vendo muito sobre o d&d da era TSR, acho muito interessante essa linha de personagens mais ordinários e menos poderosos, isso até mesmo me abriu portas para sistemas como DCC, old school essentials e o sombras do cramunhão. Gosto de pensar muito em como resolver um problema fora do dado e poder entregar outras formas de desafios, contudo vejo que tanto eu quanto meus players tendem ao estereótipo, tornando muitas de nossas aventuras em caricaturas, mas bem isso é algo que até consigo ver como positivo quando levado para o lado correto, atualmente eu vi um vídeo sobre que todo elfo é um meio elfo e fez com que eu pensasse que para contornar o problema, fazer os personagens mais humanos (literalmente humano como estrutura biologica) daria para descrever o mundo de maneiras mais fantasiosas como as nossas histórias de ficção preferidas. Podendo voltar aos tempos do underworld and wilderness. Diante de tudo isso, como mestre eu pretendo resgatar o passado para compreender onde chegamos. Como player eu vou pegar um spellcaster + três nivelzin de fighter e lançar duas bolas de fogo com action surge.
Subclass: Discipulo do Nirvana Nível 3: Renewal Tae Kwon Do Ao escolher essa subclasse no 3º nível, você aprende a combinar movimentos do Tae Kwon Do com a energia divina, seus corpo fica envolto em energia divina, aprimorando seus ataques. Com uma ação bônus em seu turno, você pode gastar 2 ponto de ki para envolver seu corpo com poder radiante permitindo que você use um estilo marcial destinado aos deuses. Durante 1 minuto você ganha os seguintes benefícios; ● Ataque luminoso: Quando você acertar um ataque desarmado contra um oponente, você adiciona seu dado de artes marciais como dano radiante ao alvo atingido. ● Estilo marcial divino: Você pode usar suas pernas com destreza fazendo com que seus ataques desarmados tenham alcance de 3 metros. Nível 6: Renewal: Sandogiri No 6º nível, Seu potencial divino está quase completamente desperto, com isso você pode acessar conhecimentos antigos de seu estilo. Enquanto você estiver com Renewal Taekwondo ativo e acertar 3 ataques consecutivos em um oponente, o alvo deverá realizar um teste de resistência de constituição contra sua CD, em uma falha ele se tornará vulnerável a dano radiante até o final deste turno, caso o alvo esteja atordoado, o próximo dado de dano radiante que você causar neste turno será máximo. Uma criatura que seja bem sucedida contra este teste se torna imune a ele por 24 horas. Nível 11: Renewal: Blue Dragon A partir do 11º nível, sua consciência está virtualmente atrelada a de um guerreiro que viveu eras passadas e que dominava com maestria os poderes de sua arte divina, você adiciona os seguintes beneficios ao seu Renewal Taekwondo. ● Veredito supremo: Quando você usar sua tempestade golpes, você pode realizar um ataque desarmado adicional, caso esse ataque adicional acerte um alvo atordoado, seu acerto crítico passa a ser 18 a 20. ● Escamas Redentoras: Quando você usar sua característica defesa paciente, você recupera 1 dado de artes marciais em pontos de vida. ● Descida do Dragão Ancestral: Ao realizar sua habilidade passos do vento, você pode se teleportar até 9 metros em qualquer direção que você possa ver, deixando um clarão no local onde estava. Cada criatura a 1,5 metros de onde você saiu deve ser bem sucedida em um teste de resistência de constituição ou ficará cega até o início de seu próximo turno. Nível 17: Renewal - Nirvana No 17º nível, você domina a arte ancestral por completo e desperta seu poder latente, podendo dessa forma utilizar a técnica mais poderosa de seu estilo. Enquanto estiver com Renewal Taekwondo ativo você pode trocar um de seus golpes desarmados e gastar 2 pontos de ki pelo ataque especial a seguir: ● Quebrador do Sol: Você realiza um chute extremamente poderoso que é capaz de destruir o corpo de seus inimigos. Em um acerto você causa metade de seu nivel em dados de artes marciais em dano radiante. Esse golpe só pode ser utilizado em inimigos atordoados ou cegos.
Fiz uma sub de monge com uns amigos para incluir no cenario que temos, e ficou como oficial do cenario... ta realmente daorinha, mas voltada p dano corpo a corpo(mao/chutasso)...mando aqui ela, segue no proximo comentario: