Добро пожаловать на мой канал. Здесь Вы найдёте интересные уроки по моделированию в программе Autodesk Inventor без смс и регистрации. Туториалы подойдут тем, кто вообще не „шарит“ в 3д. Также на канале найдёте видео о печати на 3д принтере.
с горем пополам получилось. Значит, жмем кнопку "плоскость" (на панели инстр), потом выбираем плоскость ХУ или какую вам надо (слева, где вы выбираете любую плоскость перед началом раблоты), потом наводитесь на точку чертежа, жмем левую кнопку мыши и не отпуская ее, тянем в сторону. В появившемся окошке вводим цифру, на которую нужно сдвинуть плоскость.
Спасибо за урок по принципам моделирования! Но просьба на будущее уделять больше внимания деталям, то что у вас получилось даже близко не соответствует реальным сверлам и потому вызывает волну справедливого непонимания у людей технически грамотных. Реальные сверла совсем другие.
Создать пружину не проблема, вы ее вставьте в сборку и пошевелите ею рычаги... вот это было бы видео. А пока это не пружина, а перемычка в виде спирали, скорее муляж пружины.
Так где ГРЕБНОЙ ВИНТ та? Шток с тремя лепестками есть, а винтом там и не пахнет. Где профиль лопасть, раскрутка лопасти, шаг, разно-толщинность? Так, что пока что название не соответствует содержанию!!!
Спасибо, очень помогло, вот бы еще объяснял такие вещи как например, зачем нужно проецирование, или зачем эта линия, и так далее, было б классное если смог бы показать как смоделировать бамер или капот, где плоскостей почти нет))
*_Забыл упомянуть в ролике, что скачивать логотипы желательно в формате png, потому что при использовании команды маркировка и альфа канал, с файлами формата jpg работает некорректно. Только с форматом png возможно удаление фона. Тогда останется только текст изображения_*