Dans l'arbre des skills je crois que le dernier node du tank sert à ajouter de la constitution une fois que tous les nodes de constitution sont déjà sélectionné. Il est possible d'avoir au max 114 points de skills alors ce node sera utile lorsque ton build une fois bien avancé aura des points à dstribuer et que tous les nodes de constitution seront pris.
Excellent épisode. J'ai bien ri, surtout les 20 dernières minutes. En passant, chaque instrument a sa partition pour une même pièce. Par exemple, quand on regroupe 4 joueurs qui jouent chacun un instrument différent (il y en a 4 au total à ce que je sache), la même pièce ça donne quelque chose comme ça : ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-AsBEGYqqpek.html Il y a des pièces meilleures que celle-là pour démontrer les partitions.
Ton bouton de centre, par pression, pas par le roulis, est un bouton disponible à remapper aussi. Moi je l'ai remappé pour le changement de barre rapide. Super pratique car mes doigts son toujours disponibles.
pour les bagues et autres équipements, truc : du déséquipe et avec les flèches de curseur tu peux voir les stats et comparer. Tu équipes avec spacebar.
Ah bin, Je viens de l'apprendre... Vers la 22e minute de la vidéo tu jette par terre ta torche et ça illumine les alentour. Je ne savais pas. Depuis le temps que je joue je n'avais jamais essayé.
Les dagues, j'adore. Mon perso joue principalement avec ça. C'est rapide, et efficace contre à peu près tout, sauf les bonhommes avec bouclier et armure.
La durabilité de l'arme s'applique aussi à tes outils. Si tu l'enlève tu seras moins porté à crafter des outils de meilleure qualité et qui sont du même coup plus résistant. Moi je l'ai laissé actif.
En fait, la durabilité fait juste en sorte que je dois retourner à la base plus souvent pour réparer. Tandis que la qualité change la quantité récoltée dans un temps donné. J'ai donc tout intérêt à augmenter mes outils. Mais c'est bien pensé.