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Комментарии
@user-fb8lu8mu1m
@user-fb8lu8mu1m День назад
안녕하세요!! 덕분에 기초를 잡았습니다!! 다름이 아니라 다른 컴퓨터로 옮겼을때(유에스비로 폴더 전체를 복사했습니다) 다른 컴퓨터에서 “this project requires the ‘Physicall Layout’ plugin, which could not be found. Would you like to disable it and continue?~” 메세지가 뜨는데 이건 어떻게 해결해야 할까요ㅠ😢
@blacktailz6522
@blacktailz6522 День назад
안녕하세요 다른 컴퓨터에도 동일하게 Physical Layout plugin이 설치가 되어 있는지 먼저 확인해보아야 할 것 같은데요. 현재로써는 오류 메세지 말대로 Physical Layout plugin이 있어야 하는데 없다는 것이기 때문에 제가 볼 때에는 그냥 컨티뉴 하셔도 상관 없을 것 같고 만약 Physical Layout을 사용하실거면 다시 플러그인 설치하시면 되겠습니다~!
@channlaaa7520
@channlaaa7520 3 дня назад
마야로도 따라할 수 있을까요?
@blacktailz6522
@blacktailz6522 3 дня назад
물론입니다 ! 마야는 언리얼 엔진과 가장 호환성이 좋다고 알려져 있기 때문에 작업하시는데에 전혀 문제가 없으실 거에요 !
@channlaaa7520
@channlaaa7520 3 дня назад
@@blacktailz6522 평소에 만들고 싶었던 느낌과 너무 비슷해서 좋습니다! 감사합니다
@kylecha7949
@kylecha7949 4 дня назад
많은 영감을 받았습니다 1인 개발에 대한 생각을 해보게 되었습니다 감사합니다
@blacktailz6522
@blacktailz6522 3 дня назад
영감을 드렸다니 다행입니다 ! 언제나 도움을 드릴 수 있는 좋은 영상으로 다시 돌아오겠습니다 !!
@user-rf1ve8pg7k
@user-rf1ve8pg7k 5 дней назад
저는 프로그램으로 만족하겠습니다.
@user-rf1ve8pg7k
@user-rf1ve8pg7k 6 дней назад
맵레벨링 하는 사람들은 이런 식으로 활용하네. 나 ㅂㅅ이였네
@blacktailz6522
@blacktailz6522 5 дней назад
효율적인 방법은 있을 수 있지만 작업을 완성시켜 나가는데에는 많은 시행착오가 필요하기 때문에 자책하실 이유가 전혀 없다고 생각이 듭니다. 오히려 훌륭히 잘 작업하시면서 더 나은 프로세스를 찾아나가신다면 저보다 훨씬 더 좋은 작업물을 만드실 수 있을 것이라고 생각합니다 !
@swp-md5vu
@swp-md5vu 6 дней назад
gta 같은 게임에서도 오브젝트들 다 이렇게 하나씩 만드는건가요? 아니면 그냥 자동생성 하는 방법이 있나요?
@blacktailz6522
@blacktailz6522 5 дней назад
정확한 제작 과정은 모르지만 락스타 게임즈는 직원수가 2000명에 육박하는 큰 기업으로 알고 있습니다. 아무래도 수많은 작업자들이 하나씩 만드는 것에 더해 프로시쥬얼 방식으로 좀 더 효율적인 프로세스를 가지고 작업을 할 가능성이 있어보입니다. 도시같은 경우는 교통 시스템이 정교하게 움직여야 하기 때문에 어느정도 틀을 만들고 프로시쥴얼적으로 확장시켰을 가능성이 있어 보입니다. 그러나 작업 과정은 회사마다 다양하기 때문에 추측 정도 해볼 수 있을 것 같습니다
@user-ud3ut2hg2g
@user-ud3ut2hg2g 7 дней назад
와 진짜 마을같은거 만드는데 영상에서 만드는거보니 신기하네요 복합적인 바닥재질 어떻게 하나 궁금했는데 좋은 영상 올려주셔서 감사합니다
@blacktailz6522
@blacktailz6522 5 дней назад
저도 시청해주셔서 감사합니다 ! 도움이 될 수 있는 영상들을 앞으로도 더욱 많이 업로드 하도록 하겠습니다 !
@Kang_seungwon
@Kang_seungwon 7 дней назад
한국어로 된 이정도의 영상이 있다니 너무 감사합니다ㅠㅠㅠㅠ
@blacktailz6522
@blacktailz6522 5 дней назад
저도 시청해주셔서 정말 감사해요 ! 앞으로 더 많은 영상이 올라올 것이니 기대해주시면 감사하겠습니다 !
@user-fz4pf3oz1v
@user-fz4pf3oz1v 8 дней назад
안리얼 엔진을 배워보려고 하는 중에 너무 유익한 채널을 알게되었습니다. 혹시 이런 단편영화만큼의 작업을 하셨을 때 얼마나 많은 작업 시간이 소요 되었는지 알 수 있을까요? 이런 멋진 작품을 만드는데 얼마나 시간이 드는지 가늠하고 싶어요
@blacktailz6522
@blacktailz6522 8 дней назад
안녕하세요 언리얼 엔진을 배우시려고 하신다니 반갑습니다 ! 엔진을 시작하기 정말 좋은 시점이라고 생각이 들며 앞으로 도움을 드릴 수 있는 영상을 많이 제공해드리도록 하겠습니다. 이 단편 영화 작업에 들어간 시간은 약 75시간 정도입니다. 이 시간은 정해져 있는 것은 아니지만 대략적으로 100시간 정도를 잡고 단편 영화 제작을 기획하는 것 같습니다. 곧 업로드 될 새로운 영상에서는 7분짜리의 단편 영화를 제작하였는데 이 단편 영화는 140시간 정도 사용하였습니다. 저 같은 경우는 시청자 분들에게 보여드리기 위해서 많은 소품이나 오브젝트를 직접 제작하고 있기 때문에 대부분의 시간을 거기에 사용하고 있다고 생각하시면 됩니다. 정리해서 다시 말씀드리면 오브젝트나 캐릭터를 구매하거나 만들어져 있는 것들을 잘 활용한다면 기하급수적으로 시간을 줄여 나갈 수 있습니다 ! 저도 3D를 배운지 얼마 되지 않았지만 만들고자 하는 의지로 제작을 하고 있습니다. 잘 공부하셔서 언젠가 훨씬 멋진 작품 만드시기 바랍니다 !
@user-rx3md2yj9z
@user-rx3md2yj9z 9 дней назад
시간 가는줄 모르고 봤씁니다 . 공유 감사합니다.
@blacktailz6522
@blacktailz6522 9 дней назад
좋게 시청을 해주셨다니 감사하고 보람이 느껴집니다. 더 유익한 강의 영상으로 돌아오겠습니다 !
@user-en6gz6iz4v
@user-en6gz6iz4v 15 дней назад
근데 이런 3D 도구를 다루기에 앞서 일반적인 미술 스킬도 가지고 있어야 하나요?
@blacktailz6522
@blacktailz6522 15 дней назад
저 같은 경우는 미술을 공부해 본적이 전혀 없이 3D를 접하여 시작을 했습니다. 충분히 튜토리얼들을 따라하며 감을 잡아나가면서 요령과 노하우가 생겨 작품을 만들게 되었던 것 같습니다. 그리고 이후에 재미와 즐거움을 더하고자 미술을 조금씩 전문적으로 공부하게 되기는 하였습니다. 결론적으로 말씀드리면 입문에는 크게 스킬이 필요하지는 않은 것 같습니다. 결국에는 자신이 원하는 작품이나 원하는 스타일에 따라 필요한 공부를 해가면서 더욱더 수준 높은 작업물을 만드는 것이 필요하지 않을까 생각이 듭니다. 저도 계속 공부중이기 때문에 처음에는 가볍게 흥미를 가지고 해보시면 어떨까 생각이 듭니다.
@user-en6gz6iz4v
@user-en6gz6iz4v 15 дней назад
@@blacktailz6522 아 저는 3D 디자인 하시는 분들은 다 베이스가 미술 전공인가 생각했었는데, 꼭 그렇진 않은가 보네요. 답글 감사합니다~~
@shvwgaihhavoh9338
@shvwgaihhavoh9338 12 дней назад
있으면 당연히 도움되긴할듯
@user-wt7wh5wm7l
@user-wt7wh5wm7l 18 дней назад
연사님, 패스트캠퍼스에서 강의 수강중인 수강생 입니다 큐앤에이 칸이 따로 없어 댓글로 질문 드립니다. 파트2 지오메트리 노드 강의 중 유자철선 만드는 강의에서 27분 20초 쯤 value노드 생성하여 연결하는데 수치를 1로 바꾸고 연결하면 문제 없는데, 영상처럼 0으로 하고 연결하면 바로 튕깁니다. 챗지피티에서 밸류노드와 유사한 노드를 꼽으라 해서 float노드에 벨류값을 0으로 맞추고 꽂아도 바로 튕기더라고요..?? 컴퓨터 소프트웨어 업뎃도 했는데 너무 의문입니다.답장 부탁 드립니다!
@blacktailz6522
@blacktailz6522 18 дней назад
안녕하세요 수강하시는 분들의 궁금증을 해결해드리기 위해서 오래전에 카페를 만들어 놓았고 이 영상에서도 카페를 소개하고 있습니다. 여기 영상 아래 더보기의 카페 링크로 들어와 주셔서 혹시 스크린샷과 함께 수고스러우시겠지만 한번만 더 자세한 내용 언급해주실 수 있을까요?
@user-vg9uk3fh9y
@user-vg9uk3fh9y 19 дней назад
왜재밌지.. 사나고같이 대리만족되는 그런 영상이네욥
@blacktailz6522
@blacktailz6522 16 дней назад
재밌게 보내주셨다니 다행이에요 ! 언제나 유익하면서도 지루하지 않은 영상을 만들기 위해서 연구하고 노력하여 다시 돌아오겠습니다~^^
@user-kd7yd1oo8v
@user-kd7yd1oo8v 22 дня назад
이거 하시는분 꼭 5.3버전 이하로 하세요... 5.4버전 지원하는 무료 매가스켄 나무가 없어요 ㅠㅠ...
@blacktailz6522
@blacktailz6522 22 дня назад
아이고 언리얼 엔진을 처음 접하시면 그 부분에서 어려움을 겪으실 수 있는데요 하지만 5.3까지만 지원하는 나무 에셋을 문제없이 5.4에도 넣을 수 있습니다 ! 에픽게임즈에서 나무를 고르시고 Add To project를 눌러주시고 Show All Projects 버튼을 눌러줍니다. 그리고 넣고자 하시는 프로젝트를 누르시고 버젼을 5.3으로 해주시고 추가하시면 5.4에서도 문제없이 5.3 에셋들을 사용하실 수 있습니다 !!
@user-kd7yd1oo8v
@user-kd7yd1oo8v 18 дней назад
@@blacktailz6522 오! 가이드 감사합니다!! 한번 시도해보도록 하겠습니다!
@smk794
@smk794 22 дня назад
표정은 어떻게 작업하셨나요?
@blacktailz6522
@blacktailz6522 22 дня назад
네 MetaHuman Animator 기능을 활용하여 작업하였는데 이 영상에 담아내질 못했습니다 🥲 다음 영상에서 더 자세하게 소개해드리겠습니다 !
@user-ms2zz4rn1m
@user-ms2zz4rn1m 26 дней назад
3d관련 쪽을 진로로 생각하는 학생입니다 영상이 너무 도움이 되었습니다 감사합니다.
@blacktailz6522
@blacktailz6522 25 дней назад
영상이 도움이 되셨다니 정말 다행입니다~! 더 좋은 강의로 다시 돌아오겠습니다~^^
@HMoon-zt9cd
@HMoon-zt9cd 26 дней назад
안녕하세요. 우연히 접한 이 채널의 영상으로 마야를 넘어서 언리얼에 입문한 유저입니다. 궁금한점이 있어서 댓글을 쓰게되었는데요. 만약 마야에서 모델링 후, 섭스턴스 페인터로 재질 작업까지 마친 다음 마야에서 랜더링까지 끝난 어셋을 통째로 언리얼로 가져와서 재질이 입혀진 상태로 사용할 수는 없을까요? 마야에서 모델링만 하고나서 후처리는 언리얼에서 모두 다시 해야하는지, 아니면 마야에서 작업을 마친 파일을 언리얼에 바로 이식해서 사용할 수 있는지 궁금합니다^^
@blacktailz6522
@blacktailz6522 26 дней назад
안녕하세요 저는 블렌더 유저이기 때문에 마야에 대해 정확히 알고 있지는 않습니다. 하지만 무슨 말씀인지는 바로 이해가 되었습니다. 원래라면 재질을 가져오는 방법이 복잡한 방법밖에 없었습니다. 그러나 3D 툴들이 앞으로를 위해 통합 시스템을 도 입하기 시작했는데 그 중에 파일 형식 USD가 나왔습니다. "My Indie Blender to Unreal Engine 5 Workflow for Game Environments" 이 영상에서 텍스쳐부터 라이팅까지 모두 한번에 불러오는 방식으로 작업을 하였는데 마야로도 방금 검색을 해보니 "USD Process Maya 2023 to Unreal 5.1 - Part1" 이 영상에서 그 방법을 소개하는 것 같습니다~! 한번 보시고 말씀하신 것처럼 언리얼로 가져가 보시기 바랍니다~
@HMoon-zt9cd
@HMoon-zt9cd 20 дней назад
@@blacktailz6522 답변에 너무 감사드립니다! 열심히 한번 작업해 보도록 하겠습니다 :) 혹시 나중에 작업이 잘 되면 자랑해도 될까요?ㅋㅋㅋ
@blacktailz6522
@blacktailz6522 20 дней назад
네 물론이죠 ! 실제로 유튜브 구독자 분들이 Blacktailz 카페에서 멋진 작품들을 공유해주시고 계신데요 카페에 올려주신다면 많은 분들에게 좋은 동기부여가 될 것 같습니다 !! 기대하겠습니다~ 🤩🤩
@user-xs1bz2bg4s
@user-xs1bz2bg4s Месяц назад
사이버펑크 느낌을 좋아하는데 너무 마음에 들어요!! 강의가 초보자한테 좀 어려운 느낌이라 시간되시면 초보자강의로 해주시면 감사합니다!
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
저도 참 좋아하는 장르인데 좋아하시는 느낌이라니 반갑네요 ㅎㅎ 맞아요 이 영상과 같은 컨텐츠에서 방향성과 목표를 제공해드리고 입문자용 강의를 통해서 천천히 모두 다 따라하실 수 있게 준비중에 있습니다 ! 언제나 더 좋은 내용의 영상을 다시 돌아오겠습니다~^^
@user-nh8vw7vp6d
@user-nh8vw7vp6d Месяц назад
안녕하세요 진짜 영상 덕분에 너무너무 잘 배우고 있습니다. 그런데 중력을 이용해서 돌을 떨어뜨리는 데에서 돌이 땅에 착지하지 않고 그대로 바닥 밑으로 꺼지는데 혹시 이에 대한 해결방법이 있을까요?
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
말씀을 듣고 떠오르는 가정들이 있는데 우선 제 영상에서처럼 조금 높이서 떨어뜨리도록 z축이 수치값이 0이 아닌지 보아주시면 감사하겠습니다. 또한, 랜드스케이프로 바닥을 만드셨는지 아니면 다른 메쉬로 바닥을 만드셨는지 확인해주시고 만약에 메쉬가 랜드스케이프가 아닌 다른 메쉬이면 돌에다가 콜리젼을 추가한 방식을 똑같이 바닥 메쉬에다가도 적용을 해보시기 바랍니다. 그래도 되지 않는다면 다시 여쭈어보아 주시고 저도 더 깊이 알아보도록 하겠습니다~!
@user-nh8vw7vp6d
@user-nh8vw7vp6d Месяц назад
@@blacktailz6522 바닥 매쉬는 콜리전 버튼이 없는데 어떻게 해야하나요?
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
저도 정확한 상황을 보면 더 자세하게 답변을 드릴 수 있을 것 같은데 혹시 가능하시다면 제 네이버 카페에 스크린샷하고 질문을 올려주실 수 있을까요? 사진을 보면 조금 더 정확한 답변을 드릴 수 있을 것 같아요 !
@user-nh8vw7vp6d
@user-nh8vw7vp6d Месяц назад
​@@blacktailz6522카페 언리얼 엔진 질문에 올려놓았습니다!
@aajfai2
@aajfai2 Месяц назад
기본 라이팅으로 저렇게 안개낀 것 처럼 표현 할수 있나요..?
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
네 맞습니다 ! volumetric Fog를 활성화 하면 저렇게 드라마틱하게 안개를 추가할 수 있는데요 기본적으로 제공해주는 Exponentional Height Fog의 Volumetric Fog를 활성화 하고 Directional Light의 Volumetric Scattering을 늘리는 방법으로 기본으로 제공되는 안개를 시네마틱하게 연출하실 수 있습니다 !
@aajfai2
@aajfai2 Месяц назад
@@blacktailz6522 감사합니다! 혹시 그래도 너무 밝으면 Directional Light의 방향을 조절하면 될까요?
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
네~ Directional Light의 방향을 바꾸어 주실 수 도 있고 Intensity 즉 강도를 조절해주실 수 도 있고 Post Process의 Exposure 값을 수정해주실 수 도 있습니다 ! 물론 Scattering 값도 너무 높이지 않아야 자연스러운 효과가 나오게 됩니다~!
@user-dh1kl6mz8u
@user-dh1kl6mz8u Месяц назад
퀵셀브릿지에서 에셋 다운받을려고 하는데 Asset not available in UAsset format 이렇게 뜨는데 해결 방법 있을까요?
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
퀵셀 브릿지와 언리얼 엔진 사이에서 오류가 종종 발생하는데 일단 해결법 중에 몇 가지를 제공해드리겠습니다. 그런데 해결이 안되신다면 여러방면으로 해결법을 찾아나가야 할 것 같아요. 워낙 문제가 생기는 이유들이 다양해서 우선 이 해결책으로 해결해보시기 바래요~ 1.Quixel Bridge 업데이트 Epic Game Lancher> 라이브러리에서 사용하는 UnrealEngine의 설치된 플러그인을 클릭하고 Quixel Bridge 업데이트하기 2.Quixel Bridge 계정과 UnrealEngine 계정의 연계 Quixel Bridge의 계정과 UnrealEngine의 계정의 연계가 되어 있지 않으면 Quixel 측에서만 다운로드를 시작할 수 있습니다. 그래서 언리얼 엔진용 에픽게임즈 계정과 퀵셀을 연동시켜 보시기 바랍니다
@letin_v
@letin_v Месяц назад
얼마나 잘하느냐가 중요한 것이 아니라 얼마나 오래하느냐가 중요하다... 언리얼을 접하러 왔다가 교훈을 얻고 갑니다. 새로운 기술이 끊임없이 쏟아지는 이 분야에는 내면의 여유가 정말 중요한 것 같아요. 컴퓨터공학 쪽 학부생이라 영상의 디테일한 라이팅 기술과 영상 보정 기법을 이해하기엔 무리가 있었지만 수 시간 차근차근 따라하니 뭔가를 이루어냈다는 데서 소소한 행복이 느껴지네요. 최고 퀄리티의 영상과 마음이 편안해지는 나레이션의 강의 감사합니다! 다음 영상도 기대하겠습니다.
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
영상에 내용을 좋게 보아주셔서 정말 감사해요 ! 멋진 공부를 같이 겸비하고 계신 분이기에 앞으로의 모습이 더 기대가 많이 되네요 ㅎㅎ 도움이 될 수 있는 더 좋은 이야기와 정보들로 다시 돌아오도록 하겠습니다 ! 감사합니다 !! 🥰
@seon_7322
@seon_7322 Месяц назад
높은 퀄리티의 강의 감사합니다 바로 구독했습니다.
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
그렇게 말씀해주셔서 정말 감사합니다 ! 언제나 좋은 품질의 영상으로 발전시켜 돌아오겠습니다 !! 😊
@user-ot6mq6yk9g
@user-ot6mq6yk9g Месяц назад
감사합니다 선생님 영상 잘 보고 있습니다 이런 과정들 찾아 보는게 쉽지 않은데 ㅠㅠ
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
영상을 좋게 보아주셔서 저도 감사하네요 !! 이런 영상과 비슷한 내용으로 더 발전된 영상으로 다시 돌아오겠습니다 ! 😊
@RUD98music
@RUD98music Месяц назад
현재 작곡 공부를 하고 있는데 이 단편 영화를 뮤비라고 생각하니까 너무 영감을 많이 받아요-!! 구독하고 갈게요❤
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
저도 방금 RUD98music님의 리믹스들을 듣고 왔는데 좋은 음악성을 가지고 계신 것 같아 앞으로 음악들 기대하며 듣도록 하겠습니다~ 언젠가 같이 프로젝트를 함께하는 날을 고대해봅니다 !
@user-sj4pw8ds8d
@user-sj4pw8ds8d Месяц назад
와 정말 디테일한 좋은 강의 감사합니다! 참고해서 입문하여 만들어보고 다른 작품들도 도전해보겠습니다!
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
저도 시청해주셔서 정말 감사해요 !! 앞으로 더 멋진 작품을 만드실 수 있도록 더 좋은 새로운 영상들로 다시 돌아오겠습니다 !!
@SHINSEOHA_0
@SHINSEOHA_0 Месяц назад
정말 잘보고 갑니다... 정말 지루할 틈 없이 즐겁게 시청했습니다 감사합니다!!!!
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
좋게 시천해주셔서 정말 감사합니다 !! 더 좋은 영상으로 다시 돌아오겠습니다 !!
@Gary_says_Maow_jedong
@Gary_says_Maow_jedong Месяц назад
와 개쩐다
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
🤩🤩
@korktx
@korktx Месяц назад
선생님 울트라다이나믹 웨더는 어디서 받을수 있을까요? 마켓플레이스에 안보이네요ㅠㅠ
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
울트라 다이내믹 스카이 안에 내장되어 있으니 울트라 다이내믹 스카이 하나만 구매하시면 돼요 !
@korktx
@korktx Месяц назад
@@blacktailz6522 앗 그러네요 감사합니다!!
@user-sanog
@user-sanog Месяц назад
BlackTailz님 렌더 영상 깜빡거림 현상은 어떻게 잡나요? 렌더세팅은 동일하게했습니다.
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
아무래도 모든 3D 툴들에서 고질적으로 일어나는 렌더 오류이다 보니 정말 다양하게 그러한 문제가 일어날 수 있는데요. 우리가 할 수 있는 일은 비슷한 문제를 다른 사람들이 어떻게 해결했는지 알아보는 방법이 최선입니다. 혹시 가능하시다면 구체적인 문제 상황이 어떤지 제 네이버 카페에 사진과 함께 게재해주시겠어요? 그게 조금 어려울 것 같다 싶으시면 여기 유튜브 댓글에서 조금 더 디테일한 설명을 해 주시면 더 자세히 알아보고 문제해결책을 제공해드릴 수 있을 것 같습니다 !
@user-wd1ih1hp3e
@user-wd1ih1hp3e Месяц назад
내용 구성이나 문장 흐름이 외국책 같네요. 외국서적 많이 보신듯
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
실제로도 외국 서적을 (물론 번역된 한글로 읽지만) 좋아하고 종종 읽어서 영향이 있었을 수 있겠다는 생각이 드네요 ㅎㅎ 좋은 부분을 최대한 흡수하여 좋은 영상으로 다시 돌아오겠습니다 !
@user-bs2xt1tf3l
@user-bs2xt1tf3l Месяц назад
정말 경이로운 강좌입니다..! 정말..
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
아이고 좋게 보아주셔서 정말 감사합니다~!^^ 😊
@Noah_071
@Noah_071 Месяц назад
잘 따라 하다가 마지막에 렌더링하고 나서 나온 사진 파일들 700개 다빈치 리졸브에 똑같이 넣었더니 블랙테일즈님 처럼 영상으로 안나오고 사진 여러개로 나오는데 해결방법이 혹시 있을까요...?
@Noah_071
@Noah_071 Месяц назад
어우 해결했습니다 항상 감사합니다! 덕분에 잘배우고 있어요!!
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
아이고 해결하셨다니 다행히네요 ! 추가적으로 궁금하신 부분 있으시면 계속 물어봐주세요. 제가 네이버 카페가 있으니 거기에 질문주시면 더 자세히 설명드리고 있어요. 감사합니다~! ^^
@tkaelfj
@tkaelfj Месяц назад
언리얼을 너무 배우고는 싶은데 그래픽툴들만 접해보다가 게임제작툴로만 알고있던 언리얼을 어떤부분부터 배워야할지 몰라 너무나도 막막하고 오랫동안 헤메는 중이었는데 쉽게 따라할수 있는 심지어는 한국어로된 강의를 찾아서 정말 가뭄의 단비같아요 너무너무 감사합니다 세심하게 대댓글 달아주신것들 보면서 그동안 갈팡질팡 하던부분들의 방향이 보이기 시작한것같습니다 무한감사드립니다!!ㅠㅠ
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
아이고 이렇게 좋게 보아주시고 댓글 남겨주셔서 정말 감사해요 !! 저의 방향성과 그 방향성에 맞는 튜토리얼들을 앞으로도 더 수준 높은 형태로 제공해드리고자 합니다~! 제가 수익창출이 가능해지면서 이 영상의 음악에 저작권 문제가 생겼기에 삭제를 하다보니 전체적으로 이 영상이 음질을 좋지 않으실 수 있으니 최신 영상들도 확인해주시면 유익을 얻으실 수 있을 것 같습니다 😊
@user-ie4pj1zz6s
@user-ie4pj1zz6s Месяц назад
안녕하세요 혹시 이렇게 만든 맵에 캐릭터를 추가해서 그 캐릭터로 이곳을 돌아다닐 수 있는 게임도 만들 수가 있을까요?? 게임 개발이 이런 식으로 이루어 지는 걸까요?
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
네 맞아요 충분히 가능합니다 ! 튜토리얼이나 여러가지 정보들이 유튜브에 충분히 있기 때문에 경험이 많지 않으셔도 따라서 작업해보실 수 있어요~!
@LICHT_KOREA
@LICHT_KOREA Месяц назад
와 ㄷㄷ
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
🤩🤗
@user-ii4id7gs4l
@user-ii4id7gs4l Месяц назад
와 이렇게 자세히 알려주시다니 ㅠㅠ 감사합니다 구독 좋아요 누르고 가요
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
준비한 영상을 좋게 여겨주시고 들어주셨다는 것에 저도 너무 감사드려요 ! 더 좋은 영상으로 돌아오도록 하겠습니다 !!
@teahosong6006
@teahosong6006 Месяц назад
높은수준의 강의를 올려주셔서 감사합니다. 즐거운마음으로 이일을 즐겨야겠다고 리프레쉬되었어요.
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
도움이 되었다니 큰 보람을 느낍니다. 앞으로도 즐겁게 즐기실 수 있도록 더 좋은 강의를 준비하겠습니다. 언제든지 필요한 내용이 있으시면 말씀해 주세요 !
@GoodLuckTogether
@GoodLuckTogether Месяц назад
너무 좋은 강의 감사합니다..... 오래 오래 행복하세요 정말 감사합니다!!!!!!
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
시청해주셔서 제가 더 감사합니다 !! 언제나 좋은 영상으로 다시 돌아오겠습니다 !! 🥰
@wkdwkdxornfl
@wkdwkdxornfl Месяц назад
저 혹시 질문이 있는데 피벗이 계속 고정이 되어있어요.저도 물체에 이동에 따라 피벗이 바뀌었으면 좋겠는데 안되요
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
일단 정확한 상황을 알 수 있다면 더 좋은 방법을 알려드릴 수 있을 것 같습니다. 가능하시다면 제 네이버 카페에 사진과 글을 함께 올려주시면 감사하겠습니다. 우선 피봇이 고정될 이유중에 하나는 아웃라이너의 메쉬의 Transform이 락이 걸려있을 수 있습니다. 그런데 일반적으로는 그러한 상황이 생기기는 어렵고 직접 수동으로 설정해주어야 하구요 혹시 랜드스케이프 랜드매스를 말씀하시는거면 5.4에서 약간의 버그가 있어서 뒤늦게 랜드매스가 적용이 되는 상황이 생길 수 있습니다. 명확한 상황에 대해서 알려주시면 다시 답변드리겠습니다 !
@abc3615
@abc3615 Месяц назад
와 미쳤다...
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
🥰❤
@user-zg6dg1nw3b
@user-zg6dg1nw3b Месяц назад
언리얼 공부는 하고싶은데 학원가도 모델링이나 개발자 수업에 포함된경우가 있어서 계속 생각만하면서 시간버리고있었는데... 이 영상보고 의욕이 생기네요 감사합니다. 시작부터 마지막까지 쭉 목차를 훑는 느낌인데 중간중간 디테일한 설정들도 많이 나와서 유익해보입니다 감사합니다.
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
그러시군요 ! 의욕이 생기셨다니 다행입니다 ! 늘 어렵고 복잡한 일로 생각하지 않고 3D를 즐거운 일로 여기고자 하는 마음이 있어 이 영상을 제작할 때 그 점을 염두해 두었습니다. 편안한 시간에 직접 만들어보시고 즐거움을 얻으시길 바랍니다 !
@g9star
@g9star Месяц назад
25:00 부분에서 막혔습니다..! m3맥북에어와 트렉패드 사용하고 있는데 클릭 후 드레그를 아무리 해도 돌이 안떨어져요 ㅠㅠ 우클릭으로 액터 배치하면 클릭한 부분에 돌만 띵 생기는데 저는 물리엔진 적용이 실시간으로 왜 안될까요 ㅠㅠ 그리고 블랙님이랑 다르게 실시간 렌더링도 조금씩 안되는 거 같은데 이 현상의 이유도 궁금합니다!
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
우선 제가 Mac을 사용해 본 경험이 없어서 정확한 답변을 드리기는 어려울 수 있을 것 같습니다. 제가 아는 선에서 말씀드리자면 시뮬레이션과 레이트레이싱 렌더링은 모두 GPU기반으로 작동을 합니다. 그리고 엔비디아의 그래픽카드를 지원하기 때문에 아마도 이 부분에서 원인이 일어나 작동을 하지 않는 것일 가능성이 있어보입니다. Mac OS도 지원을 하긴 하지만 전부터 한글도 지원하는 것 치고는 오류가 너무 많고 잡아주지 않아 암묵적으로는 영어로 사용하는게 보통인 것처럼 애플 컴퓨터가 아닌 데스크탑을 사용하는게 권장되고 있다고 생각을 합니다. 그래서 그런 부면에서 지원을 받아 작업을 하시고자 한다면 데스크탑을 고려해보시는 것을 저는 권장드리고 싶네요. 자의 컴퓨터 사양은 CPU i5-13600KF, 메모리 64기가, 그래픽카드 rtx3080 입니다. 맥에서의 사양을 보시고 현재 언리얼 엔진 홈페이지의 사양과 맞는지 확인해보시기 바래요~
@user-ql4ge4jq9s
@user-ql4ge4jq9s Месяц назад
디테일창이 없는데 어케하죠?
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
왼쪽 상단의 Window를 누르시고 Details라는 것이 있는데 Detail1을 눌러보시면 디테일 패널이 나옵니다~
@GWKoh
@GWKoh 2 месяца назад
솔직히 제목만 딱보고 외국 유튜버 영상에 한국어 자막추가된 건줄 알았는데 한국어 설명 나와서 당황했네요 ㅋㅋㅋ 잘봤습니다
@blacktailz6522
@blacktailz6522 Месяц назад
아이고 ㅎㅎ 앞으로도 한국어로 외국 영상 못지않은 영상 제공해드리도록 노력하겠습니다 ! 감사합니다~
@user-lf8ll2zc6b
@user-lf8ll2zc6b 2 месяца назад
5:48에서 저는 왜 mirror 앞에 blueprint가 없을까요 ㅠㅠ..
@blacktailz6522
@blacktailz6522 2 месяца назад
플러그인이 비활성화되어 있을 수 있습니다. 우선 언리얼 엔진 에디터에서 Edit > Plugins로 이동하여 Editor Scripting Utilities와 같은 관련 플러그인을 활성화해보세요. 그리고 사용 중인 언리얼 엔진 버전에서 Blueprint Brush 기능이 제대로 지원되지 않을 수 있어요. 엔진을 최신 버전으로 업데이트하거나, 특정 버전에서 지원하는지 확인해보세요~!
@ChunMaGyung
@ChunMaGyung 2 месяца назад
07:16 이 부분... 그 하얀점을 클릭하면 화살표가 뜨긴 뜨는데 움직여도 언덕은 안움직이고 화살표만 움직이는데 왜 그런건가요...?
@blacktailz6522
@blacktailz6522 2 месяца назад
5.4 버젼에서는 저도 그런 작은 버그가 있어서 5.3으로 작업을 하고 올리는 편인데요. 아무래도 5.4가 불안정한 부분이 조금 있는 것 같아요. 그런데 제대로 옮기셨다면 저장을 누르거나 아니면 나갔다가 다시 들어가면 업데이트가 되어 있을 거에요~! 작은 버그이니 작업하시는데에는 약간의 번거로움 말고는 무리가 없으니 걱정하지 않으셔도 돼요~
@ChunMaGyung
@ChunMaGyung 2 месяца назад
@@blacktailz6522 아 늦은시간에 감사합니다. 혹시 그리고 퀵셀브릿지도 없는데 이것도 따로 연동시켜야 하나요?
@blacktailz6522
@blacktailz6522 2 месяца назад
플러그인 항목으로 들어가셔서 Bridge라는 플러그인을 체크하시고 다시 시작해보시면 설치가 될거에요 ! 만약에 없다면 에픽게임즈 마켓플레이스에서 브릿지를 찾으시고 버젼에 맞게 설치하시고 다시 플러그인으로 들어가보세요~!
@ChunMaGyung
@ChunMaGyung 2 месяца назад
@@blacktailz6522 아 넵! 감사합니다
@JungunKim-uu8nm
@JungunKim-uu8nm 2 месяца назад
40분이면 결코 짧은 영상길이가 아닌데 사람들 반응이 너무 좋군요 아마 꼬리님께서 상세히 설명해주시니 더 흥미를 느끼는 거 같습니다 이번 강의와 비슷한 강의 많이 만들어 주시면 너무 좋을 것 같아요.. 조만간 언리얼 대기업유튜버가 되는 것은 아니신지...! 좋은 강의 너무나도 감사드립니다...!! 다음 강의도 기대하겠습니다
@blacktailz6522
@blacktailz6522 2 месяца назад
좋게 말씀해주셔서 정말 감사하네요 ! 매순간 좋은 영상을 만들기 위해 노력하고 있지만 시청해주시는 분들이 계시니 저도 즐겁게 제작할 수 있는 것 같습니다. 앞으로 업로드 될 영상을 잘 준비하여 돌아오겠습니다~! 감사합니다 ! ^^ ☺
@dodangowo
@dodangowo 2 месяца назад
무료로 이런 초보자를 위한 강의를 만드셨다는거에 너무 너무 감사합니다.
@blacktailz6522
@blacktailz6522 2 месяца назад
영상을 좋게 보아주셔서 정말 감사해요 ! 많은 분들께 도움이 될 수 있는 영상들로 돌아오겠습니다~! ^^