안녕하세요!! 덕분에 기초를 잡았습니다!! 다름이 아니라 다른 컴퓨터로 옮겼을때(유에스비로 폴더 전체를 복사했습니다) 다른 컴퓨터에서 “this project requires the ‘Physicall Layout’ plugin, which could not be found. Would you like to disable it and continue?~” 메세지가 뜨는데 이건 어떻게 해결해야 할까요ㅠ😢
안녕하세요 다른 컴퓨터에도 동일하게 Physical Layout plugin이 설치가 되어 있는지 먼저 확인해보아야 할 것 같은데요. 현재로써는 오류 메세지 말대로 Physical Layout plugin이 있어야 하는데 없다는 것이기 때문에 제가 볼 때에는 그냥 컨티뉴 하셔도 상관 없을 것 같고 만약 Physical Layout을 사용하실거면 다시 플러그인 설치하시면 되겠습니다~!
효율적인 방법은 있을 수 있지만 작업을 완성시켜 나가는데에는 많은 시행착오가 필요하기 때문에 자책하실 이유가 전혀 없다고 생각이 듭니다. 오히려 훌륭히 잘 작업하시면서 더 나은 프로세스를 찾아나가신다면 저보다 훨씬 더 좋은 작업물을 만드실 수 있을 것이라고 생각합니다 !
정확한 제작 과정은 모르지만 락스타 게임즈는 직원수가 2000명에 육박하는 큰 기업으로 알고 있습니다. 아무래도 수많은 작업자들이 하나씩 만드는 것에 더해 프로시쥬얼 방식으로 좀 더 효율적인 프로세스를 가지고 작업을 할 가능성이 있어보입니다. 도시같은 경우는 교통 시스템이 정교하게 움직여야 하기 때문에 어느정도 틀을 만들고 프로시쥴얼적으로 확장시켰을 가능성이 있어 보입니다. 그러나 작업 과정은 회사마다 다양하기 때문에 추측 정도 해볼 수 있을 것 같습니다
안녕하세요 언리얼 엔진을 배우시려고 하신다니 반갑습니다 ! 엔진을 시작하기 정말 좋은 시점이라고 생각이 들며 앞으로 도움을 드릴 수 있는 영상을 많이 제공해드리도록 하겠습니다. 이 단편 영화 작업에 들어간 시간은 약 75시간 정도입니다. 이 시간은 정해져 있는 것은 아니지만 대략적으로 100시간 정도를 잡고 단편 영화 제작을 기획하는 것 같습니다. 곧 업로드 될 새로운 영상에서는 7분짜리의 단편 영화를 제작하였는데 이 단편 영화는 140시간 정도 사용하였습니다. 저 같은 경우는 시청자 분들에게 보여드리기 위해서 많은 소품이나 오브젝트를 직접 제작하고 있기 때문에 대부분의 시간을 거기에 사용하고 있다고 생각하시면 됩니다. 정리해서 다시 말씀드리면 오브젝트나 캐릭터를 구매하거나 만들어져 있는 것들을 잘 활용한다면 기하급수적으로 시간을 줄여 나갈 수 있습니다 ! 저도 3D를 배운지 얼마 되지 않았지만 만들고자 하는 의지로 제작을 하고 있습니다. 잘 공부하셔서 언젠가 훨씬 멋진 작품 만드시기 바랍니다 !
저 같은 경우는 미술을 공부해 본적이 전혀 없이 3D를 접하여 시작을 했습니다. 충분히 튜토리얼들을 따라하며 감을 잡아나가면서 요령과 노하우가 생겨 작품을 만들게 되었던 것 같습니다. 그리고 이후에 재미와 즐거움을 더하고자 미술을 조금씩 전문적으로 공부하게 되기는 하였습니다. 결론적으로 말씀드리면 입문에는 크게 스킬이 필요하지는 않은 것 같습니다. 결국에는 자신이 원하는 작품이나 원하는 스타일에 따라 필요한 공부를 해가면서 더욱더 수준 높은 작업물을 만드는 것이 필요하지 않을까 생각이 듭니다. 저도 계속 공부중이기 때문에 처음에는 가볍게 흥미를 가지고 해보시면 어떨까 생각이 듭니다.
연사님, 패스트캠퍼스에서 강의 수강중인 수강생 입니다 큐앤에이 칸이 따로 없어 댓글로 질문 드립니다. 파트2 지오메트리 노드 강의 중 유자철선 만드는 강의에서 27분 20초 쯤 value노드 생성하여 연결하는데 수치를 1로 바꾸고 연결하면 문제 없는데, 영상처럼 0으로 하고 연결하면 바로 튕깁니다. 챗지피티에서 밸류노드와 유사한 노드를 꼽으라 해서 float노드에 벨류값을 0으로 맞추고 꽂아도 바로 튕기더라고요..?? 컴퓨터 소프트웨어 업뎃도 했는데 너무 의문입니다.답장 부탁 드립니다!
아이고 언리얼 엔진을 처음 접하시면 그 부분에서 어려움을 겪으실 수 있는데요 하지만 5.3까지만 지원하는 나무 에셋을 문제없이 5.4에도 넣을 수 있습니다 ! 에픽게임즈에서 나무를 고르시고 Add To project를 눌러주시고 Show All Projects 버튼을 눌러줍니다. 그리고 넣고자 하시는 프로젝트를 누르시고 버젼을 5.3으로 해주시고 추가하시면 5.4에서도 문제없이 5.3 에셋들을 사용하실 수 있습니다 !!
안녕하세요. 우연히 접한 이 채널의 영상으로 마야를 넘어서 언리얼에 입문한 유저입니다. 궁금한점이 있어서 댓글을 쓰게되었는데요. 만약 마야에서 모델링 후, 섭스턴스 페인터로 재질 작업까지 마친 다음 마야에서 랜더링까지 끝난 어셋을 통째로 언리얼로 가져와서 재질이 입혀진 상태로 사용할 수는 없을까요? 마야에서 모델링만 하고나서 후처리는 언리얼에서 모두 다시 해야하는지, 아니면 마야에서 작업을 마친 파일을 언리얼에 바로 이식해서 사용할 수 있는지 궁금합니다^^
안녕하세요 저는 블렌더 유저이기 때문에 마야에 대해 정확히 알고 있지는 않습니다. 하지만 무슨 말씀인지는 바로 이해가 되었습니다. 원래라면 재질을 가져오는 방법이 복잡한 방법밖에 없었습니다. 그러나 3D 툴들이 앞으로를 위해 통합 시스템을 도 입하기 시작했는데 그 중에 파일 형식 USD가 나왔습니다. "My Indie Blender to Unreal Engine 5 Workflow for Game Environments" 이 영상에서 텍스쳐부터 라이팅까지 모두 한번에 불러오는 방식으로 작업을 하였는데 마야로도 방금 검색을 해보니 "USD Process Maya 2023 to Unreal 5.1 - Part1" 이 영상에서 그 방법을 소개하는 것 같습니다~! 한번 보시고 말씀하신 것처럼 언리얼로 가져가 보시기 바랍니다~
말씀을 듣고 떠오르는 가정들이 있는데 우선 제 영상에서처럼 조금 높이서 떨어뜨리도록 z축이 수치값이 0이 아닌지 보아주시면 감사하겠습니다. 또한, 랜드스케이프로 바닥을 만드셨는지 아니면 다른 메쉬로 바닥을 만드셨는지 확인해주시고 만약에 메쉬가 랜드스케이프가 아닌 다른 메쉬이면 돌에다가 콜리젼을 추가한 방식을 똑같이 바닥 메쉬에다가도 적용을 해보시기 바랍니다. 그래도 되지 않는다면 다시 여쭈어보아 주시고 저도 더 깊이 알아보도록 하겠습니다~!
네 맞습니다 ! volumetric Fog를 활성화 하면 저렇게 드라마틱하게 안개를 추가할 수 있는데요 기본적으로 제공해주는 Exponentional Height Fog의 Volumetric Fog를 활성화 하고 Directional Light의 Volumetric Scattering을 늘리는 방법으로 기본으로 제공되는 안개를 시네마틱하게 연출하실 수 있습니다 !
네~ Directional Light의 방향을 바꾸어 주실 수 도 있고 Intensity 즉 강도를 조절해주실 수 도 있고 Post Process의 Exposure 값을 수정해주실 수 도 있습니다 ! 물론 Scattering 값도 너무 높이지 않아야 자연스러운 효과가 나오게 됩니다~!
퀵셀 브릿지와 언리얼 엔진 사이에서 오류가 종종 발생하는데 일단 해결법 중에 몇 가지를 제공해드리겠습니다. 그런데 해결이 안되신다면 여러방면으로 해결법을 찾아나가야 할 것 같아요. 워낙 문제가 생기는 이유들이 다양해서 우선 이 해결책으로 해결해보시기 바래요~ 1.Quixel Bridge 업데이트 Epic Game Lancher> 라이브러리에서 사용하는 UnrealEngine의 설치된 플러그인을 클릭하고 Quixel Bridge 업데이트하기 2.Quixel Bridge 계정과 UnrealEngine 계정의 연계 Quixel Bridge의 계정과 UnrealEngine의 계정의 연계가 되어 있지 않으면 Quixel 측에서만 다운로드를 시작할 수 있습니다. 그래서 언리얼 엔진용 에픽게임즈 계정과 퀵셀을 연동시켜 보시기 바랍니다
얼마나 잘하느냐가 중요한 것이 아니라 얼마나 오래하느냐가 중요하다... 언리얼을 접하러 왔다가 교훈을 얻고 갑니다. 새로운 기술이 끊임없이 쏟아지는 이 분야에는 내면의 여유가 정말 중요한 것 같아요. 컴퓨터공학 쪽 학부생이라 영상의 디테일한 라이팅 기술과 영상 보정 기법을 이해하기엔 무리가 있었지만 수 시간 차근차근 따라하니 뭔가를 이루어냈다는 데서 소소한 행복이 느껴지네요. 최고 퀄리티의 영상과 마음이 편안해지는 나레이션의 강의 감사합니다! 다음 영상도 기대하겠습니다.
아무래도 모든 3D 툴들에서 고질적으로 일어나는 렌더 오류이다 보니 정말 다양하게 그러한 문제가 일어날 수 있는데요. 우리가 할 수 있는 일은 비슷한 문제를 다른 사람들이 어떻게 해결했는지 알아보는 방법이 최선입니다. 혹시 가능하시다면 구체적인 문제 상황이 어떤지 제 네이버 카페에 사진과 함께 게재해주시겠어요? 그게 조금 어려울 것 같다 싶으시면 여기 유튜브 댓글에서 조금 더 디테일한 설명을 해 주시면 더 자세히 알아보고 문제해결책을 제공해드릴 수 있을 것 같습니다 !
언리얼을 너무 배우고는 싶은데 그래픽툴들만 접해보다가 게임제작툴로만 알고있던 언리얼을 어떤부분부터 배워야할지 몰라 너무나도 막막하고 오랫동안 헤메는 중이었는데 쉽게 따라할수 있는 심지어는 한국어로된 강의를 찾아서 정말 가뭄의 단비같아요 너무너무 감사합니다 세심하게 대댓글 달아주신것들 보면서 그동안 갈팡질팡 하던부분들의 방향이 보이기 시작한것같습니다 무한감사드립니다!!ㅠㅠ
아이고 이렇게 좋게 보아주시고 댓글 남겨주셔서 정말 감사해요 !! 저의 방향성과 그 방향성에 맞는 튜토리얼들을 앞으로도 더 수준 높은 형태로 제공해드리고자 합니다~! 제가 수익창출이 가능해지면서 이 영상의 음악에 저작권 문제가 생겼기에 삭제를 하다보니 전체적으로 이 영상이 음질을 좋지 않으실 수 있으니 최신 영상들도 확인해주시면 유익을 얻으실 수 있을 것 같습니다 😊
일단 정확한 상황을 알 수 있다면 더 좋은 방법을 알려드릴 수 있을 것 같습니다. 가능하시다면 제 네이버 카페에 사진과 글을 함께 올려주시면 감사하겠습니다. 우선 피봇이 고정될 이유중에 하나는 아웃라이너의 메쉬의 Transform이 락이 걸려있을 수 있습니다. 그런데 일반적으로는 그러한 상황이 생기기는 어렵고 직접 수동으로 설정해주어야 하구요 혹시 랜드스케이프 랜드매스를 말씀하시는거면 5.4에서 약간의 버그가 있어서 뒤늦게 랜드매스가 적용이 되는 상황이 생길 수 있습니다. 명확한 상황에 대해서 알려주시면 다시 답변드리겠습니다 !
25:00 부분에서 막혔습니다..! m3맥북에어와 트렉패드 사용하고 있는데 클릭 후 드레그를 아무리 해도 돌이 안떨어져요 ㅠㅠ 우클릭으로 액터 배치하면 클릭한 부분에 돌만 띵 생기는데 저는 물리엔진 적용이 실시간으로 왜 안될까요 ㅠㅠ 그리고 블랙님이랑 다르게 실시간 렌더링도 조금씩 안되는 거 같은데 이 현상의 이유도 궁금합니다!
우선 제가 Mac을 사용해 본 경험이 없어서 정확한 답변을 드리기는 어려울 수 있을 것 같습니다. 제가 아는 선에서 말씀드리자면 시뮬레이션과 레이트레이싱 렌더링은 모두 GPU기반으로 작동을 합니다. 그리고 엔비디아의 그래픽카드를 지원하기 때문에 아마도 이 부분에서 원인이 일어나 작동을 하지 않는 것일 가능성이 있어보입니다. Mac OS도 지원을 하긴 하지만 전부터 한글도 지원하는 것 치고는 오류가 너무 많고 잡아주지 않아 암묵적으로는 영어로 사용하는게 보통인 것처럼 애플 컴퓨터가 아닌 데스크탑을 사용하는게 권장되고 있다고 생각을 합니다. 그래서 그런 부면에서 지원을 받아 작업을 하시고자 한다면 데스크탑을 고려해보시는 것을 저는 권장드리고 싶네요. 자의 컴퓨터 사양은 CPU i5-13600KF, 메모리 64기가, 그래픽카드 rtx3080 입니다. 맥에서의 사양을 보시고 현재 언리얼 엔진 홈페이지의 사양과 맞는지 확인해보시기 바래요~
플러그인이 비활성화되어 있을 수 있습니다. 우선 언리얼 엔진 에디터에서 Edit > Plugins로 이동하여 Editor Scripting Utilities와 같은 관련 플러그인을 활성화해보세요. 그리고 사용 중인 언리얼 엔진 버전에서 Blueprint Brush 기능이 제대로 지원되지 않을 수 있어요. 엔진을 최신 버전으로 업데이트하거나, 특정 버전에서 지원하는지 확인해보세요~!
5.4 버젼에서는 저도 그런 작은 버그가 있어서 5.3으로 작업을 하고 올리는 편인데요. 아무래도 5.4가 불안정한 부분이 조금 있는 것 같아요. 그런데 제대로 옮기셨다면 저장을 누르거나 아니면 나갔다가 다시 들어가면 업데이트가 되어 있을 거에요~! 작은 버그이니 작업하시는데에는 약간의 번거로움 말고는 무리가 없으니 걱정하지 않으셔도 돼요~
40분이면 결코 짧은 영상길이가 아닌데 사람들 반응이 너무 좋군요 아마 꼬리님께서 상세히 설명해주시니 더 흥미를 느끼는 거 같습니다 이번 강의와 비슷한 강의 많이 만들어 주시면 너무 좋을 것 같아요.. 조만간 언리얼 대기업유튜버가 되는 것은 아니신지...! 좋은 강의 너무나도 감사드립니다...!! 다음 강의도 기대하겠습니다