Вчора нарешті спробував. було 3 партії підряд зранку які я на диво виграв. і ще 2 ввечері. Загалом виграв 4 партії із 5. Хотілось грати ще і ще. Результат: борщ убив для мене салат і тепер я його продаю при всій повазі до Igames. Чудовий (навіть я би сказав ідеальний) філлер на 10-15 хв. Не впевнений що буду грати в цю гру зі шкварками, бо мені здається збільшення партії в таку гру в 2 рази буде для неї і для мене смертельним. )) є тільки 2 зауваження до цієї гри на майбутнє (треба ж хоч до чогось придратись бо інакше гра виглядає аж занадто ідеальною): 1. колір значків типів інгредієнтів. він однаковий і це на мою думку трохи важкувато сприймається візуально на ринку із 8 карт, на руці або ж під час підрахунку очок у кінці партії. якби їх намалювали різними кольорами я думаю було б значно краще. Наприклад: - звичайні інгредієнти - значок картоплі залишаєм коричневим і не чіпаєм. все ок. - рідкісні інгредієнти - значок груші. замінити її колір на жовтогарячий наприклад. - додаткові інгредієнти - листок петрушки. замінити колір на зелений. - особливі інгредієнти - значок перехрещених перців. замінити колір на червоний. 2. розмір коробки. теоретично він мав би бути в 2 рази меншим. хоча з іншої сторони я підозрюю чому він саме такий і навряд чи це можна змінити. якщо зробити коробку в два рази тоншою, тоді не поміститься упаковка із 205 картами яку зробили під час виробництва. якщо ж квадрат розрізати навпіл і зробити коробку прямокутною тоді потрібно переформатувати правила гри і книгу рецептів і тоді вони вже не будуть виглядати так гарно як зараз. тому якщо все є коробку не можна змінити то тоді в першому її відділенні в мене будуть компоненти борщу, а в другому помістяться ще компоненти 2-3 філлерів. тоді можна буде таскати менше коробок на ігротеки.
Добрий. Я правильно розумію, що деякі гравці в одній роздачі не зможуть зібрати замовлення через те,що їм не випала необхідна кількість інгредієнтів в його 7 картах. Наприклад в замовленні є 2 двойні котлети , а у гравця в його 7 картах лише одна двойна котлета.
Вітаю! Може ви говорите про додаткові інгредієнти? Рідкісні (які є в рецепті) якраз необхідно додавати. Додаткові теж можна додавати, вони приносять додаткові ПО.
Вітаю! Підкажіть, будь ласка, на кожну клітинку на планшеті гравця викладається лише по одному жетону підприємств кожного рівня? Чи наприклад броварень 2-го та 3-го рівня є по 2 штуки на кожному планшеті гравця?
P.S. 8:33 це той випадок коли рука Артема робить абсолютно правильно, а рот говорить неправильно. ))) Артем перевертає тільки один жетон в кожному регіоні, і інші скидає (так написано в англійських правилах), а рот говорить що потрібно перевернути всі жетони і тільки потім скинути інші жетони (бо це помилково написано в українських правилах).
@@bgt-if-ua я все одно вважаю це помилкою, оскільки в цьому немає логіки. навіщо перевертати всі жетони, якщо їх частину все одно треба прибрати з поля? це додатковий зайвий нікому непотрібний фідлінг.
@@ВладиславДубчак-ж2ь а мені простіше взяти усі жетоні, перевернути їх і не відриваючи руки прибрати усі крім нижнього)) а якщо спочатку перевертати один, а потім прибирати другий, то виходить довше)
@@bgt-if-ua у кожного свої лайфхаки. Вам звичайно видніше як краще буде для саме вас. якщо жетони у вас завжди лежать акуратними стосами на ігровому полі, то може так і зручніше безумовно, але підозрюю вони не завжди у всіх будуть лежати саме так )))
Знайшов в правилах такі основні помилки: 1. термін storage tray перекладається двома способами: у половині випадків як «котейнер» і у другій половині як «органайзер». це може заплутувати гравців. 2. на сторінці 3 частково відсутній переклад частини речення, а саме: ...ПОКИ ХОЧ 1 ЖЕТОН НЕ СТАНЕ ДОСТУПНИМ. тобто згідно англійських правил має бути написано так: "...якщо ви вже виклали на поле 18 жетонів чародіїв, то більше не зможете отримати нових жетонів завдяки здібності чародів, ПОКИ ХОЧ 1 ЖЕТОН НЕ СТАНЕ ДОСТУПНИМ." 3. (8:33) на сторінці 7 неправильний переклад абзацу, який пропонує гравцям під час занепаду раси перевертати на іншу сторону всі жетони занепадаючої раси на полі, замість 1 жетону у кожному регіоні. В цьому немає ніякої логіки оскільки (згідно англійських правил) має перевертатись тільки 1 жетон занепадаючої раси у кожному регіоні, а всі позосталі жетони кладуть назад в органайзер/контейнер. Та сама помилка присутня і в памятці. 4. Сторінка 10. Малюнок з прикладом до Болотяних властивостей, чомусь опинився у описі Водяних властивостей. 5. (10:28) В листочку-довіднику зображення плиток болотяних і водяних властивостей переплутані місцями.
Плюсую! Нас в першій партії це ввело в оману! Начебто все логічно можна пояснити (я про водяних та болотяних) але ми граючи за водяних на додачу до розміщення на воді ще й за болота отримували бонус)))
@@MelOmaHcssтак. Поки що пройшли тільки першу кампанію. З другого разу 😅 Не одразу розібралися, багато нюансів. Більш детальний огляд не завадив би. Але було цікаво. Нові персонажі теж цікаві, щось новеньке. Нові храми поки що не пройшли. Шкода, що жодне доповнення не розширює гру до 5-6 гравців. Сподіваюсь у майбутньому щось таке придумають.
То карт на руці не повинно бути більше 8? А якщо не проводити обмін, а лише набирати, у свій хід, по 2 карти, в руці, можна мати яку завгодно кількість карт?
В рамках ходу може бути і більше карт, наприклад, у вас на руці вже 8 карт, ви добираєте 2 - стало 10. Або міняєте 1 дорогу на 4 дешевих на ринку - стало 11. Але в кінці свого ходу ви маєте скинути зайві в скид, щоб на руці залишилося не більше 8 карт.
@@kuksinnдякую! Цього в правилах не зазначено. Тому виходило, що в гравців була купа карт на руках. Дехто нічого не міняв на ринку (а саме там написано, що скинути до 8) і карти збиралися.
Пане Олександре, підкажіть будь-ласка. Може питання і дурнувате з мого боку, але все ж. Чому в колоді 7 карт кореня селери, а не 6? )) просто я підраховував в екселі скільки разів кожен овоч зустрічається в колоді рецептів і порівняв із кількістю цих же овочів у колоді інгредієнтів. і якось саме селера у моєму аналізі значно вибивається із загальної картини цих порівнянь кількостей кожного овоча. Може цьому є якесь логічне пояснення?
@@ВладиславДубчак-ж2ь оце ви піддали Борщ аналізу )) Спочатку воно десь так і було, з нюансами, тобто кількість інгредієнтів відштовхувалася від їх кількості в рецептах. Потім ми грали, намагаясь "відчути" кожен рецепт, наскільки він легко збирається. Вносили правки, і знову грали, правки, грали, правки, грали... І так багацако ітерацій та сумарно біля 250 партій. Був окремий аналіз кожного рецепту, я дивився, скільки кожен рецепт грав та скільки з ним вигравали. Якщо був перекос, що якийсь рецепт частіше програє, я щось міняв у ньому - додавав трохи інгредієнтів у колоду, які є в цьому рецепті, збільшував бонусні ПО самого рецепту. І ми грали знову... Тому якось так)
@@ВладиславДубчак-ж2ь це якійсь капець, я третій раз уже пишу відповідь, а вона не зберігається (( Оце ви піддали аналізу Борща )) Спочатку воно десь так і було, кількість інгредієнтів відштовхувалася від кількості їх у рецептах, робились перші прототипи гри, та ми грали-грали-грали. Тестували, аналізували. Відчувалося, що якісь рецепти збиралися легше, інші - важче. Тоді я створив таблицю, де були всі рецепти, я нотував, які грають, та які з них виграються легше. Ми просили всіх тестувальників намагатися "відчувати", яких рецептів не вистачає, а які постійно зайві. І все оце ітераціями: граємо, щось міняю, друкую, нарізаю, знову граємо, міняю, граємо, міняю... Так багацько ітерацій та близько 250 партій :) Потрохи-потрохи гра "відточувалася" до комфорта в усьому. Проблемою було, наприклад, "залежання" ринку, що нічого немає ні в кого, що потрібно, і на ранку непотріб. Так зʼявилася паприка та така немаленька кількість її в колоді, яка ж знову відточувалася до необхідної, щоб їх і надто багато не було, і з іншого боку достатньо, щоб гравці ринок регулярно оновлювали, та гра була динамічна. Коли нудне "блін, ну хто змінить ринок" змінилось на гучне емоційне "ну куда ти міняєш, там мені ще треба було дещо забрати!!!" я зрозумів, що ось тепер кількість паприки достатня )) І так без перебільшення по кожному-кожному інгредієнту, кількість кожного з них в колоді ось так відточена. Тобто математика та статистика - це база, а далі вже йде тестування та підлаштовування під ігрову реальність.
@@ВладиславДубчак-ж2ь це якійсь капець, я третій раз уже пишу відповідь, а вона не зберігається (( Оце ви піддали аналізу Борща )) Спочатку воно десь так і було, кількість інгредієнтів відштовхувалася від кількості їх у рецептах, робились перші прототипи гри, та ми грали-грали-грали. Тестували, аналізували. Відчувалося, що якісь рецепти збиралися легше, інші - важче. Тоді я створив таблицю, де були всі рецепти, я нотував, які грають, та які з них виграються легше. Ми просили всіх тестувальників намагатися "відчувати", яких рецептів не вистачає, а які постійно зайві. І все оце ітераціями: граємо, щось міняю, друкую, нарізаю, знову граємо, міняю, граємо, міняю... Так багацько ітерацій та близько 250 партій :) Потрохи-потрохи гра "відточувалася" до комфорта в усьому. Проблемою було, наприклад, "залежання" ринку, що нічого немає ні в кого, що потрібно, і на ранку непотріб. Так зʼявилася паприка та така немаленька кількість її в колоді, яка ж знову відточувалася до необхідної, щоб їх і надто багато не було, і з іншого боку достатньо, щоб гравці ринок регулярно оновлювали, та гра була динамічна. Коли нудне "блін, ну хто змінить ринок" змінилось на гучне емоційне "ну куда ти міняєш, там мені ще треба було дещо забрати!!!" я зрозумів, що ось тепер кількість паприки достатня )) І так без перебільшення по кожному-кожному інгредієнту, кількість кожного з них в колоді ось так відточена. Тобто математика та статистика - це база, а далі вже йде тестування та підлаштовування під ігрову реальність.
це якійсь капець, я третій раз уже пишу відповідь, а вона не зберігається (( Оце ви піддали аналізу Борща )) Спочатку воно десь так і було, кількість інгредієнтів відштовхувалася від кількості їх у рецептах, робились перші прототипи гри, та ми грали-грали-грали. Тестували, аналізували. Відчувалося, що якісь рецепти збиралися легше, інші - важче. Тоді я створив таблицю, де були всі рецепти, я нотував, які грають, та які з них виграються легше. Ми просили всіх тестувальників намагатися "відчувати", яких рецептів не вистачає, а які постійно зайві. І все оце ітераціями: граємо, щось міняю, друкую, нарізаю, знову граємо, міняю, граємо, міняю... Так багацько ітерацій та близько 250 партій :) Потрохи-потрохи гра "відточувалася" до комфорта в усьому. Проблемою було, наприклад, "залежання" ринку, що нічого немає ні в кого, що потрібно, і на ранку непотріб. Так зʼявилася паприка та така немаленька кількість її в колоді, яка ж знову відточувалася до необхідної, щоб їх і надто багато не було, і з іншого боку достатньо, щоб гравці ринок регулярно оновлювали, та гра була динамічна. Коли нудне "блін, ну хто змінить ринок" змінилось на гучне емоційне "ну куда ти міняєш, там мені ще треба було дещо забрати!!!" я зрозумів, що ось тепер кількість паприки достатня )) І так без перебільшення по кожному-кожному інгредієнту, кількість кожного з них в колоді ось так відточена. Тобто математика та статистика - це база, а далі вже йде тестування та підлаштовування під ігрову реальність.
Дуже класна гра! Колега один раз приніс її в офіс і мені вистачило двох партій щоб полюбити цю гру і на наступний день придбати цю настолку собі додому)
Щоб навчитись нормально грати в гру треба: 1) подивитись на неї глянути на правила, зрозуміти що нічого не ясно. 2) Глянути відео - зрозуміти що ще більше нічого не ясно, 3) спробувати зіграти зрозуміти що уже краще 4) Глянути ще раз відео з виуками "аааа" і "агааа" 5) Зіграти ще раз і зрозуміти зо деякі моменти в відео були не точні і зібрати все разом з правилами. Тим не менше це відео одне з найкорисніших відео по грі.
Гра дуже зацікавила. А що по протекторам до неї? Дуже "кохаю" розробників\видавців ігор, які такі "ми вирішили чомусь зробити унікальний розмір карт, бо вони ж стають такі стильні". Я вже промовчу, що у мене практиці є підрізання протекторів під незвичний розмір карт, але це навіть не ця історія(((
Гра сподобалась, виглядає наче все просто, але коли розумієш що ігролад вимагає комбінаторики з варіантів, то починаєш активно думати і прораховувати всі варіанти, що робить гру дуже цікавою.