По поводу квеста с кпк: Бармен будет ныть, но согласиться отдать только 3 кпк. Остальные 3 можно найти на Дикой территории, 2 с трупов наёмников и ещё 1 будет лежать в тайнике(справа от спуска в подземку, зелёный контейнер). Очень важно найти эти 3 кпк и получить в награду у Бармена ещё 3 или иначе: если у тебя будет 5 кпк, то техник заберёт только 3 и потребует 210к платить. Накопить конечно можно, но очень муторно.
Смотрю на моменте 14:25 . Мне нравится когда ты исследуешь все возможные места и было очень интересно посмотреть на подземку. Круто получилось. Я за бегатню ну и за ключевые моменты тоже)))))
В моде исполнитель желаний (на базе амк) постоянно бар атаковали то бандиты, то наймы, то военные, то свобода. Бывало и такое, что свобода целиком вырезала долг и балдела у костров в баре
Ачивка "библиотекарь", как по мне, очень полезная. Да-да, ПОЛЕЗНАЯ. Просто меня всегда преследовать мысль о том, все ли бумаги я собрал. Получил ачивку - всё собрал, не получил - ломай голову
По зоне ходят слухи что полтергейст взял фонарик и пушку и управлял ими вырезая попутно всех на пути, кто хотел сделать нехорошие вещи с маракасами Петрухи, после этого к маракасам Петрухи больше никто не пртирагивался
32:56 очено жаль, правда, что ни в одном другом моде нету такой полезной фишки, когда обысканные тайники на карте помечаются специальными значками, ибо эта фишка сокращает порой беготню
По поводу квестов: 1. На болотах есть инструменты, которые ты можешь собрать и отдать технику на базе ЧН, получишь ствол неплохой(хотя я его сразу продал). Они находятся на ключевых локах по левой части болот(пещера бюреров, деревня контролера и еще лока какая-то, не помню, извините) 2. На Янтаре в вагончике, где меченый в отрубе валялся, труп с интересной субстанцией, возьми пригодится, плюс там есть флешка 3. В пожарной части наймиты, их перебей, торгаш и техник расскажут интересного и квест дадут 4. На свалке, где стоянка брошенки, есть груда металла, там сталкеры, с которыми можно это обсудить. Итог - квест у Сахара. 5. Бля, вот это уже подзабыл, хотя вчера проходил, но уже подстерлись воспоминания, НОО: Сначала поговори с лесником по поводу лаб, затем с картографом, он даст квест, после обыска трупа, в котором должна быть флеха из пункта 1, даст еще один интересный квест. 6. В темной долине можно найти труп Сталкероса в виде рюкзака(БОЛОТА, ОСТРОВ С АНТЕННОЙ У КАМНЕЙ), который даст наводку на сердце оазиса(это не квест, просто приятный бонус), но для этого нужен либо детектор с ученого на радаре, либо наградной за квест с этим ученым(это как раз после того, как ты обследуешь на свалке аномалию), либо самый наипиздатый детектор. 7. На агропроме, рядом с стоянкой сталкеров у тоннеля, если прогуляться на холмы, наткнешься на кабанов и тушканов. Осмотри там ВСЕ маленькие камни, с одним можно взаимодействовать + бонус и разнообразие 8. В темной долине есть подобный прикол, у болота со стороны входа в лабу, есть проход, там тоже нычка неплохая. 9. В лиманске есть квест на помощь сталкеров, но он беспонт, как по мне, но можно потом затраить 10. По поводу ПДА. Тебе как раз нужно было на Росток чапать, там черкашей синих бьешь, лутаешь с пары наймов ПДА + 3 получаешь от бармена, как награда за квест. Просто не найдешь ПДА, придется платить 210к, а тут либо продавать фулл медицину, либо расстраиваться и грустить. это уже скорее СОВЕТЫ: 1. Разраб четко дал понять, да и сам убедился, что если на какой-то местности есть живность или какой-то движ - это не просто так. Есть химеры, кровососы, псевдогиги, бюреры, тушканы, кабаны, плоти - значит есть ништяки. Зачастую это лут и неплохой, как награда за старания. 2. Не пренебрегай диалогами, в квестах часто нет инфы о том, как и что, остается только инфа из диалогов. 3. Игра, по сути, да, фриплейный фриплей, если не задрачивать все локи целиком. 4. Лучше пройти сначала сюжетку с ученым на радаре, по наводке Сахара, после обследования свалки, т.к дают неплохой детектор, который можешь спокойно юзать, да и выглядит прикольно. 5. Не зацикливайся на дефолт артах, тут столько артов - ты упадешь. 537 артов за два дня. Новые детекторы - вещь. Причем свойства у артефактов настолько полезные, зачастую, что ты будешь балдеть и горя не знать. Кто такие ваш перевес и усталость? 6. У картографа обязательно открой квест на дешифратор и пройди его, иначе большинство отсеков в комплексах, с ништяковским лутом, будут попросту недоступны для изучения. Кароче мод да, чисто на изучение, изучение и еще раз изучение. В этом и шарм этого мода, и его минус. Не нашел что-то сразу - возвращаться и искать, такая себе перспектива.
Привет, ты, как я понимаю прошёл мод? Не подскажешь, как забрать арт на территории пожарной станции. Там такой островок над землёй, на нём арт куб и телепорт, думал через телепорта у картографа туда попасть, но не работают, а на локе вообще не нашёл ни одного
На янтаре в районе завода там где электры можно найти тайник со сварогом. Очень много кастомных артов на - раду и очень неплохих. В подземки агропрома можно найти отбойник в начале локи тч там перед электрами на верх и грозу в комнате с электрами. Отбойник очень неплохой. В мертвом городе у лидера наймов можно залутать винтарь и дигл. Севу со временем можно купить у Сахарова за 37500. В лабе x18 флешка с кодами лежит в трупе как в оригинале. В лабе x16 есть арты в комнате с контроллером. Очень много квестов связанных с флешками. В основном флешки находятся по предыдущим флешкам.
Фигни всякой насобирал по тайникам, на агропроме за базой долга в сейфе артефакт один на +30 кг второй на -5 рады на базе бандитов в щите подстанции имбовая двустволка с прицелом а доки там же на кране у картографа можно будет выкупить назад артефакт перо на 45 кг второе можно найти на мосту в лиманск
1) Еще у перехода рядом с янтарем находиться тайник с артом на 25+ кг в бревне. 2)фн найдешь в темной долине в лабе 3) свалка, есть три тайника один когда входишь в депо справа будка с электрощитком, он за будкой, там охотничий ТОЗ, хороший 3) внутри ангара автомат с магазином на 100 патрон 4) тайник с документом у крана или внутри крана, не надо подниматься на кран. 5) не видел забирал ли ты, но в баре есть винтовка СВК на 16 патрон плюс ещё 50 патрон, рядом с базой долга, где раньше были грави аномалии. 6) янтарь там детектор Сварог, заходишь на завод слева постройка там электро и труба, в трубе он находится. 7) в лабе где контролёр заходишь направо, в углу щиток, там сева. Залайкате пж.