В ру сегменте полно каналов для олдов по резику, наши ребята делают и HD моды, которые используют и в других странах фан сообщества. Каналы: crazyivan, 4de, sergProfi, siroldschool, DailyHardcore, ResidentPixel, Chipaev,lampatv, DonChicko возможно кого то забыл, да полно.
Первую часть в детстве не осилил. После первого зомби побежал срать, и сидел со включенным светом в комнате. Легендарная игра! Благодарю за видосы мужик, прям давишь на ностальгию.
Симонов загадку с пианино не прошел,позвонил горину( интернета нету), а тот с четырьмя братьями звуки записывает трубку не снял.Позвонил было линку,а тот:- думай сам заебал!- Симонов отнес пс оне в ломбард!
Эгрегор (вера в богов и мистику) это программа, безликая и холодная. Он создан миллионами людей, воспет сотнями поэтов и нарисован тысячами художников. Он стал таким, каким его видели и возносили, и ведет себя соответственно ожиданиям. Для кого-то он прекрасен и ярок, а кто-то видит в нем только серое уныние.
Настоящий человек - это тот, кто отбросил все животное в себе и перешел на другой уровень. Он не раб системы, как полуживотное, но равный с ней организм. Человек - любит человечество и стоит на его страже. Он всегда готов помочь другому человеку, попавшему в беду. Он настолько справедлив, что никакой современный суд не сможет реализовать его амбиций. Людей в мире сейчас не больше десяти процентов, может быть, даже меньше. Настоящие гуманисты, которые отдают все свои силы и деньги для помощи другим. Они не бегут с телефонами, чтобы снимать пожар и получить при этом пару лайков. Они бегут с ведром воды и бросаются в пламя, чтобы спасти других людей. Они никогда не убьют другого человека, потому что ценят его жизнь как свою собственную. Религии для них не имеют никакого значения. Человечество - вот их эгрегор, и они его прямые последователи.
Если воин делает что-то, он никогда не испытывает сожаления или страха, ибо прошлого не вернуть. Если ты совершил поступок, больше не имеет смысла думать об этом. Ты сделал свой выбор, будь готов идти до конца. Сомневаться уже поздно. Любое принятое тобой решение - правильное. Так уж и надо ли нам становиться воинами?
Все старые сурвайвл хорроры крайне интересны, ведь стремились придумать какой то сюжет, который зацепит, ну а также интересные пути обхождения ограничения железа
Не знаю как вас, но меня после ЗП и ЧН очень сильно напрягают топорные анимации. Ну после неплохих анимаций оружия в следующих частях видеть эту хрень не хочется. Так же динамическое освещение тут похуже чем в ЧН и ЗП. А так для меня все эти игры равны (Разве что ЧН меня бесит своими багами)
Сталкер 2 будет лучшей игрой серии и лучшей игрой, сделанной на постсовке. Это даже не имхо, это факты. То, что игра станет ещё серьезней и ещё более проработанной в плане сценария и сюжета очевидно. Другое, в принципе, меня и не волнует. Главное - история. Уже только то, что персонаж Фауста слепой столько СПГСа наваливает, главное, чтобы разрабы выкрутили весь свой талант в максимум.
Я - тот самый ньюфаг, у которого только сейчас дошли руки до сталкера. И пока я прошел только ТЧ 2 раза (зато на мастере + самый первый раз я играл, но мой последний сейв слетел с Х16 на свалку, поэтому я психанул и начал все заново). И если честно, то мне понравилось, хотя стрельба меня бесила достаточно сильно и лишь под конец игры, когда я обзавелся сначала громом, а потом и ГП-37, я наконец более менее стал себя лучше чувствовать😅 А еще в первый раз я не мог выжить хотя бы минуту в финале при штурме ЧАЭС, и меня это жутко бесило) А еще того кровососа на Агропроме я не испугался и как-то быстро грохнул его, зато из-за контролера наложил, когда он херачил меня пхах. И еще меня все пугали псевдогигантом, когда я дошел до х18, но в итоге он подох с 1 очереди😅 Ну а насчет атмосферы да, она бомбезная, я даже и не помню где я такое встречал. В общем, это были мысли зеленого сталкера после прохождения ТЧ)))
Знакомство вселенной ведьмака у меня началась с приобретения трилогии в Стиме по 90% скидке , на летней распродаже 2024. И начать я решил именно с первой части , до сих пор прохожу
ТЧ нахваливают т.к. она самая не требовательная, и на своих ведрах многие затирали её до дыр. Соответсвенно к той же ЗП нет ностальгических чувств. Хотя она лучше это факт. Настоящие тайники. Случайные квесты. Более адекватный Алайв мобов и нпс. Да и сюжет более целостный. В ТЧ исследовать локации особо не было смысла, в ЗП есть шанс найти тайник, квест, тот же аномальный пузырь - я не понимал кто это говорит и очень долго искал источник.
несмотря на то, что зп лучшая с точки зрения гейм-дизайна и сценария, её подводит то, что она банально не первая. после предыдущих двух частей, зона в зп попросту... понятна? а на этом строилась львиная доля атмосфера тч - ты видишь кучу странных вещей и до самого финала не понимаешь как к ним относятся - как к мистике или как к фантастике. особенно на это работали крутые артхаусные катсцены, их очень не хватает в следующих играх
Деревня новичков самое родное место, идеально для старта, для тех кто в первый раз играет. Бежишь туда с заданий как в родимый дом. Болота не менее шикарны в чн, а вот ржавая посудина Скадовск разочаровала в ЗП. Наверное это моё личное, но вот никак трюм корабля не ассоциируется с атмосферным местом в зоне, какая то ассоциация с фар краем
Мне больше нравится Зов Припяти, из всех игр серии она самая доделанная с минимум багов в оригинале. В плане веселья и экспериментов веселая Чистое Небо, но если рассматривать его не как песочницу а как готовую игру то именно Чистое Небо запомнилось как самая забагованная часть в которой можно было посередине прохождения узнать что квест забаговался и нужно откатываться на сохранение на многие часы назад. И в оригинале сломана главная фишка игры а именно война группировок, что очень разочаровывает. Тень Чернобыля подкупает атмосферой и сюжетом но разочаровывает отсутствием тех геймплейных фишек что есть в ЗП. С модами она играбельна, в оригинале геймплейных элементов не хватает. Поэтому для меня это заслуженно 2 место после ЗП. В ней в отличие от ЧН в последней версии Стима почти нет багов и ее можно пройти.