Меня зовут Дмитрий aka Vinchester и на данный момент я сильнейший игрок в России по Age of Empires 2. На этом канале вы сможете найти обучающие материалы, записи моих турнирых игр от первого лица и множество обзоров разных интересных матчей.
Присаживайтесь поудобнее и наслаждайтесь контентом! :)
Такое ощущение что никто вообще боевых юнитов не строит. Вообще не понимаю что происходит. Ни одного треба, ни мангонели.. Меня в рейтинге 600 сразу в замках пушат большой пачкой 🤷♂️🤷♂️
Я правильно понимаю, что все топ игроки просто каждый деней тусуются, тренируються друг против друга, разбирают матчи, вместе придумывают сратегии и тд, а потом каждые пару месяцев выяняют кто круче всех?
Насчёт того, что не волишься, это реальная проблема, а не надуманная. Складывается впечатление, что ты представитель школы Вайпера, который на фоне Херы тоже очень плохо волится и зачастую играет в открытом стиле за счёт инициативы, вот только в 90% случаев Хера его за это наказывает. Это может работать на оппонентах слабее, но в схватках с Херой или Себастьяном, недоработки со стенами всегда наказываются и будут наказываться, потому что они как раз волятся как часы и это даёт результаты. С Себастьяном обидно было поражение славянами против ацтеков, где ты всё делал отлично до момента, пока не пошёл и не поставил замок на холм в центре карты. Пару замков нужно было ставить на базе, а ещё желательно было предварительно заволить места по краям базы, где частокол, вторым рядом уже каменных стен. У славян преимущество над ацтеками в имперской эпохе, а главная уязвимость это опасность смертоносных рейдов орлами в экономику, если им удастся где-то прорваться. А прорваться проще всего по флангам базы, поэтому их нужно волить надёжнее, а не просто частоколом, который прокачанные юниты имперской эпохи разваливают с полпинка и квикволинг зданиями уже не спасает, потому что там уже и орлы мощные и могут быть стрелки всевозможные или монахи. Часто не замечаешь оуверкаттинг (перерубание) леса. Первые орлы ворвались на юге базы из-за него и это не единичный случай. Лучше превентивно заранее заволить лес снаружи, когда остаётся слой в 1-2 дерева, или даже лучше перенести лесопилку, нежели профукать игру из-за такой оплошности. И это всё вполне реально делать. По ресурсам запас был приличный на самой базе, поэтому нужно было максимально обезопасить её, а потом уже думать о контроле карты. В сете с Себастьяном у меня было ощущение, что ты всеми правдами и неправдами пытаешья играть ассиметрично его стилю, не веря, что его можно победить его же оружием максимально надёжной игры. Ещё в финальном сете с Себастьяном заметил застарелую проблему, что ты часто принимаешь файт у базы противника, просто не желая отходить и терять инициативу, в итоге теряя существенный пласт своей армии. Зачастую можно увести и спасти хотя бы кавалерию, смирившись, что медленных лучников увести не получится, но ты всё равно пускаешь всех в заведомо проигрышный бой в итоге сливая всё и неся потери больше, чем они могли бы быть. Впрочем этим страдают все, человеку всегда трудно делать шаг назад, даже если объективно его сделать нужно. Ещё из того, что заметил и помню: 1.в игре татарами ошибкой было идти в кешиков, так как контроль карты был за противником, а это предвещало проблемы с золотом, поэтому нужно было сразу идти в гусаров, так как от конных лучников отказаться было нельзя, а двух золотых юнитов без контроля карты не потянуть никак и это обречено на фиаско; 2.в игре корейцами против богемцев, ты до последнего не делал лёгкую кавалерию, хотя именно монахи по большому счёту щемили тебя по всей карте, а легкая кавалерия, какая бы она ни была слабая у корейцев, это самая прямая контра монахам, поэтому она нужна была с самого начала, как пошли монахи от богемца. Вот это тоже большая проблема, что тебе трудно выбрать заведомо слабый юнит цивилизации, даже если ситуация просто кричит, что он срочно нужен на поле битвы.
Жалко, что трудно не знать, что делать, а исполнить. Зрителям трудно осознать, что игрок в видео знает все эти и другие вещи лучше них, но вся игра разворачивается вокруг того, какие из этих 1000 нюансов успеть реализовать ;)
@@CyberDabVinch Абсолютно поддерживаю твой ответ, но верю, что тебе это всё под силу. Тем более, что 90% того, что я написал это всё же стратегия и принятие решений, хотя понятно, что напряжение и мультитаскинг выбивают из головы даже основы основ. Реализовать конечно очень трудно на таком высочайшем уровне. Но всё равно хочется, чтобы лучший игрок из России находил силы покорять всё новые и новые вершины. Над волингом точно нужно поработать в плане стратегии и принятия решений. Себастьян и Хера с этим справляются, значит и ты можешь. Лично я в это верю. Волинг конечно один из самых скучных аспектов игры, но без него Себастьяна или Херу к сожалению не одолеть. Их можно переиграть только играя ещё более надёжно и делая ещё меньше ошибок, чем они. А видеть твои победы в таких решающих схватках очень хотелось бы.
@@CyberDabVinch По поводу реализации тысячи нюансов нужно завести дерево приоритетов, куда внести разные аспекты игры типа волинга, расположения замков, композиции армии и так далее. У каждого аспекта должен быть свой вес в дереве приоритетов в зависимости от его влияния на конечный результат. По прошествии каждого турнира анализировать игры, выявлять самые весомые ошибки и вносить коррективы в это дерево приоритетов, изменяя вес аспектов и перемещая их в дереве. А потом это дерево переносить в тренировках на подкорку мозга, в первую очередь в процессе игры решая аспекты, которые ближе к корню дерева (более важные) и с наибольшим весом (внутри одного уровня дерева), а потом уже аспекты выше по дереву и с меньшим весом. Например, по прошествии недавнего турнира волинг в твоём дереве приоритетов должен был получить больший приоритет по результатам анализа, так как огрехи в нём стали причиной больших потерь экономических юнитов во многих играх турнира, но прежде всего финального сета с Себастьяном, где они бросались в глаза, потому что ответного вырезания вилов противника у тебя организовать практически не получалось, ибо Себастьян волился надёжнее. На самом деле такое дерево приоритетов есть в том или ином виде в голове каждого профессионального игрока. Проблема в том, что единицы с ним работают на должном уровне, оттачивая до идеала в процессе анализа своих ошибок. И без чёткой формализации дерева и фиксации на бумаге/в компьютере в нём почти всегда очень неточные веса по многим аспектам игры, потому что чисто в голове держать эту всю систему гораздо сложнее и многое забывается, что и порождает гораздо большую неточность. Решить проблему тысячи нюансов может только их организация и структуризация. Примерно так работают, кстати, и нейросети, шахматные движки и AI в Age of Empires (этот пока до людей не дорос, но это только потому что в него не вложено столько средств, как в шахматные движки, например, где люди играют уже намного хуже третьесортных движков).
Смотри , конечно со стороны легко комментировать , но в 6 катке мне показалось что ты зря отпустил пуш башнями . Нужно было додавить башнями , попробовать дойти ими до нижнего дерева . Ты сделаешь это , подари нам победу 🔥🥃
Битва - огонь! Всё время казалось, что Византия победит. Пачки верблюдов она собирала просто жуткие. Концовка для меня оказалась совершенно неожиданной :) Круто!