Зацепился за один момент... работать в мм или см... если считается что в мм это профессионализм, то (по мне так) работа в см это куча сэкономленного времени, может показаться мелочным и незначительным но в сумме очень не плохо ускорит процесс работы)) Выделяющая подсветка объекта (желтая и голубая) тоже влияет на вьюпорт, без нее FPS лучше.... Еще бы хотел добавить по поводу просчета (раз он был тут затронут)... Порой бывает что в сцене есть несколько объектов у которых одинаковые материалы но они между собой дублирующие, то есть 1 объект имеет 1 материал , 2й объект имеет 2й материал но он идентичный первому, и таких повторений куча - для 3д макса проще когда 1 материал накладывается на 1 и 2 объект, тем самым ему не нужно его просчитывать дважды (если я ошибаюсь поправьте меня) Так же хочу заметить на своем опыте что группы тоже могу затормаживать работу (когда в группе есть группа у которой группа внутри которой будет еще группы через групп и т д))) при возможности нужный объекты заатачить или с коллапсить и сделать только одну группу вместо кучи подгрупп
Самая главный совет всем дизайнерам - это выдавать визеру точное, полное и понятное ТЗ в работу и не зажимать по срокам. А то извечная проблема - выдадут часть ТЗ сделанное на коленке, начать нужно прямо сейчас и нужно сделать еще вчера! Задолбали эти гонки, бесит...
Здравствуйте! Спасибо за видео ролик! Может кто то знает в чем можем быть проблема с короновскими материалами, все отображаются черными ( корона не лицензия переустанавливала все равно не меняется ) Буду очень благодарна
Это видео не для новичков, расчет на то, что смотрящий уже что-то умеет и ему нужно подтянуть скилл в общем. Если Вас интересует материал для самых неопытных, опишите, по какой теме вам хотелось бы увидеть видео)
Добрый день, канал в ТГ удален по определенным причинам, основным каналом для общения по прежнему является сервер в Дискорде. Правда там пока не особо оживленно)
Касаемо экспозиции на 3 часовом отрезке, я бы это видео как мантру показывал дизайнерам на утро, день и вечер, вплоть до конца жизни. Чтобы их дизайнерский мозг начал понимать эти моменты. А что за программа которая такое волшебство дает для демонстрации? Но касаемо окружения и этой экспозиции тут уже ТЗ дизайнера либо натуральность, либо художественность.
О каком волшебстве идет речь? Если о визуализации, то это Corona Renderer, тип рендера для 3ds max. Если речь об экспозиции на 3 часу видео, то это просто снято на айфон, в момент съемки просто пальцем по экрану водишь вверх для повышения экспозиции, вниз для понижения)
За что люблю 3D - одна задача может быть выполнена несколькими способами. Например с плинтусами можно сделать попроще. делаем первую линию по высоте как на видео только повыше на половину высоты щели, а потом экструдим ее, сам edge, во внутрь на какую-то глубину, заодно задавая расширение примыкающих граней. внутри мы получим треугольное углубление, которое можно "заквадратить" - новую внутреннюю линию, после экструда она будет выделена мы ничего не меняя "чамферим". просто применяем chamfer с минимальной сегментацией, я еще переключаю в чамфере "смуз на всю поверхность" на "смуз только создающихся областей" и готово. в случае чего можно потом и полики или эджи масштабом или руками подвигать, чтобы они были по высоте прям по уровню внешних частей стены
26:50 рассказывал до этого про стекло, у которого цвет должен быть чёрным, потом накинул ray switch где именно тот параметр стал дефолтным серым)) Хотя это надо проверить
в настройках камеры еще надо включить motion blur галочку в geometry. в видео об этом не говорится. Так что пришлось потыкаться. Возможно об этом говорилось в другом видео, или просто вылетело из головы показать, такое бывает, ничего страшного. Надеюсь кому-то еще поможет
Спасибо за урок, дополнительную геометрию можно не боксом обводить, а отдетачить полигоны (стены) в отдельный объект и дать на них модификатор Shell. Быстрее будет