Вау, ютюб все-таки может иногда рекомендовать интересный видос. Чел, хорош! Едииинсвтенное, имхо, можно было прям подлиннее видос сделать. Но я это говорю с позиции чела, который с серией в целом знаком скорее поверхностно и играл в далеком детстве и то 90% в AoM. Алсо как я понимаю компанию про китайцев добавят в ремастер АоМ с первым дополнением, так чтоооо если кто-то хочет за них поиграть, необязательно играть в старую версию.
Хоть конфликты в 3ей части,как верно было подмечено складывались в противостояние меньших сил,против больших,это вполне работало. И давало постепенный анлок вещей,прогрессию и хоть какое-то проиивостояние. Идти подавлять большими силами повстанцев было бы весело и на этом можно выстроить хороший конфликт,но такого больше было в Empire Earth
Ну во первых не мод - а скорее уж полноценная игра на том же движке, да и прошлая вселенная от этих же разрабов сделана так-же на обливионе, но называть это модом слишком низко)
Была еще одна из стареньких частей властелина колец. Там в основном за хоббитов надо было играть и там по сценарию встречается том бомбадил) Больше сходств с книгой чем с фильмами))
@@AdarionGames ну просто ощущение того, что он все игры перечислил на пк) и как будто 1 не вошла, чисто из за того, что прохождение заканчивается ещё до минас тирита.
Battle for Middle-Earth была самой любимой стратежкой детства (после Rome: Total War) , а уж когда вышла вторая ее часть с аддоном про Короля-Чародея с возможностью создания собственного героя - тут вообще детскому восторгу не было предела. Возвращение короля тоже игралась до самых дыр. Только лицензионный диск было тогда не достать, а моя пиратка почему-то отказывалась запускать два последних уровня. Я бы всем этим игрухам выписал по 100 баллов из 10, поскольку на совпадение/не совпадение с лором я клал огромный болт. Меня тогда интересовала атмосфера и антураж. И именно игры и трилогия Джексона побудили читать Толкина.
В BFME, при большом желании, можно даже подрыва стены избежать, если мины вовремя увидеть и огненными трелами уничтожить=взрыв ближайших войск Изена без потери стены.
Годнота, лайк. С детства кайфовал от битвы за Минас-Тирит, играл практически во все перечисленные игры/моды. Любимыми остаются Return of the King и, конечно же, The battle for Middle-Earth. Ещё помню, как в игровом журнале читал новости про Conquest, очень её ждал. А в итоге игра оказалась скучной.
Что мне понравилось в Battle For Middle-Earth 1 это то, что "Битва на Пеленорских полях" взяла в себя две "полусюжетных" ветки Рохана и Гондора, сводя их и накопленные игроком войска вместе... шикарно
К сожалению при объедение отрядов сражение превращается в избиение Мордора. Совместная атака на лагеря позволяет закончить битву до прихода Арагорна. ИИ вообще не умеет в штурм.
Как же я любил LOTR Conquest, после школы играли с соседом на Xbox 360 на сплитскрине, какой же это был кайф. Минас Тирит на легендарном уровне сложности за свет был самым сложным.
10:10 учитывая слабость иишки в плане тактики, то можно в целом затащить и армией Гондора. Если миссии до этого не сливал, как правило приходит огромная армия всадников выше 5 лвла, со всеми грейдами и там игра превращается в полный чил, где ты методично и планомерно выкашиваешь осадки и встречаешь мясо у врат.
Вообще в этом плане есть возможность ускорить события. После соединения армий у ворот их можно послать сжечь лагеря и сразу закончить битву. По крайней мере в моей версии.