드디어 마지막 캐릭터입니다 시리즈를 완성하는 약속을 지킬수 있어서 기분이 좋내요🙂 영상 봐주시는 모든 분들 덕분에 끝까지 힘내서 만들수 있었습니다 앞으로 유튭에 어떤 영상을 만들면 좋을까 고민하다 보니 업로드가 늦어져 버렸습니다ㅠ 새 dlc 캐릭터들 추가 패치하면 파해랑 딜캐 영상 만드는 것은 무조건 이어서 쭉 할껍니다ㅎ 그것 말고도 콤보 영상이나 랭매 영상도 소소하게 올려볼까 생각은 하고 있습니다 영상에 오류가 있다면 댓글로 알려주세요 감사합니다!~ 8:34 3rp 자막 오타
기와낙엽 2타와 벽력장 1타는 맞고 > 후속타 안나온것 확인하고 > 어퍼 딜캐가 가능합니다 맞고 -17입니다 반응을 못해도 맞고 죽지만 않으면 띄워서 죽일 수 있습니다. 특히 기와낙엽2타는 히트 후 가드백이 적은 편이여서 더 그렇습니다 기와붕권은 풀차지가 아니여도 양횡신으로 피해집니다 > 1타 막고 횡치면 홀드 관계없이 중단 둘다 띄우기 가능 벽력장3타 시계횡은 1타부터 헛쳐야 피해집니다. 실전에서 거의 불가능
왼스 가드시 컷킥으로 개기면 스웨이 파생기랑 잠복 파생기까지 최소 비기지만 왼어퍼 2타에 카운터 맞고 붕권 확정타 맞거나 최악의 경우 공중 히트 되서 공콤 한 사발 먹을 각오해야됨. 그나마 다행인건 왼어퍼 자체가 14라서 폴이 절대판정으로 깔 수 있는 수단이 생각보다 적음. 횡왼발 뒤오른발 이득이 4라서 잽이나 짠손, 해머 풀차지 제외 가드시 3이라 기상킥이랑 같이 맞음. 왼어퍼 막고 개기는 것도 좋지만 상기한 기술 후 왼어퍼가 나올 것 같을 때 10~11로 개기는 것도 추천함. 약간 화랑 상대로 적당한 타이밍에 짠손이나 잽으로 개기는 느낌으로.
왼어퍼 3타 기술 이름이 사자후였나요? 그것도 생각해야 됬었군요 감사합니다 붕권이 확정타였군요 ㄷㄷ 개기다가 큰일 날수도 있겠내요 버스트는 다행히 눌러도 발동을 안 하고.. 왼스 다음에 컷킥하면 rp,와 rk와구는 공중 히트로 맞아서 별로 안 아픈데 ap가 토네이도 되어서 공콤 맞으니 너무 위험하군요 이득 상황에선 기와 붕권 조심! 댓글에서 많이 배웠습니다 👍
피곤하게 손만 더 가는 캐릭으로 바뀜. 스웨이-잠복 이게 꼭 필요한가 싶음. 효율성도 떨어지고. 다른 신기술 몇개도 별 임팩트가 없고. 걍 억지로 좀 있어보이게 만든듯 함. 원래 폴은 단순묵직이 컨셉인데 8로 넘어와서 계속 이상하게 바뀌고 있음. 이러니 지금도 대회에선 실종상태ㅎㅎ
2:12 폴 왼어퍼 스웨이시 12 중단으로 개기는 것은 스웨이후 뒤 땡기기뿐만 아니라 왼어퍼 3타에도 카운터 맞고 확정타가 있어서 눈치껏 써야합니다 다행히 버스트는 가드중 버튼을 눌러도 발동 안 하내요 폴 왼어퍼는 다른 캐릭보다 1F느린 14 발동이라는 점도 아시면 공방에 도움이 될듯 합니다 1:14 흘리기 오타 😓
5:10 빼먹은게 있는데 히트 스매시 가드시 +10, 히트ap 풀홀드 가드시 +15라는 엄청 큰 이득으로 인해 천지lp가 잡기를 이겨버립니다 그리고 이땐 프레임 때문에 횡도 안쳐져서 서서 막기나 숙이기만 가능해요 (천지 자세 절대 이지 상황) 히트 스매는 막고 암것도 안할시 패링이 잡히면 못풀지만, ap 풀 홀드는 이득이 더 커서 그런가 가드백 때문에 그런가 패링이 끝난 뒤 잡혀서 리디아가 풀수 있습니다