Привет! Спасибо за контент, очень увлекательно! Пара комментариев: зачем ты так много фонарей ставишь? Они ведь все электричество жрут... У тебя есть холодильник для отходов. В нём еду тоже хранить можно, она от соседства с мусором не портится. Зачем ты на кондиционере в холодильнике -20 ставишь? -5 вполне достаточно. Опять же расход электричества излишний. Заведи в команде гемофага - вообще имба лютая. (от потери крови не умирает, может мгновенно лечить раны у товарищей по несчастью, великолепный боец и пр.) сделай отдельную комнату для исследований (лабораторию) и постели там стерильную плитку - это будет +10% к исследованиям. И на кухне тоже стерильную плитку - пешки меньше травиться будут.
Привет, Ну я строю поселение исходя не только из практичности, а так же просто вот как бы оно выглядело, поэтмоу дамп много и поэтому еду я не храню с отходами, по поводу лабы, хорошая подсказка, надо зантся будет, по поводу колнеев, там они вроди статично кушают ток
@@BigBird2022 Я хочу порекомендовать мод, который сокращает потребление энергии LightsOut. Только надо всЁ почитать внимательно, как настроить мод, например, я отключила, что б поселенцы выключали свет за собой, если в комнате никого нет. Особенно мод нужен, когда большие объёмы производства, я даже не знаю как без него, тем более в ХСК) А насчёт подхода к стройке, что б всё по красоте, одобряю, сама такая).
Как только на карту заходят враги, надо всех поселенцев и дронов отправлять в зону АТАС, это у меня так называется!) А уж потом готовится к обороне! Я понимаю, что у тебя не доделан киллбокс, но хотя бы сделай узкий проход с ловушками! Проход снизу ты сделал и он закрыт, ужс. Надо ограничивать зонированием, а не закрытыми дверями. Разбей дронов по группам и зоны всем, даже у уборщика неограниченно передвижение.😥 В Римке весь тупизм от игрока, всё можно настроить, поэтому и интересно. Удачи всё преодолеть!
Зима скоро!!! Ты сделал заготовку пищи?)) Игра очень даже тебе помогает, постоянно квесты с поселенцами, что это как не помощь)) В правом нижнем углу экрана есть молоток, если на него нажать так что бы на нем загорелась зеленая галочка, то все разрушенные строения будут превращаться в чертежи, не придется заново их руками прожимать для постройки) П. С. Я ахринел когда рейд добровольно отступил опсле 3х поломанных стен и одного кондея, у меня даже появилась идея строить фейковые постройки с фейковым хранилищем ресурсов вместо обороны))
Лайфхак: когда тебя не рейдят или ты не выходишь за границы своей базы ты можешь включать режим для второй группы(боевых дронов) режим подзарядки в режиме сна, таким образом когда они тебе понадобятся они будут более менее заряженными а также не будут занимать зарядные станции
Раскрою тебе секрет тройной кирки: если выбрать жилу и нажать кнопку с изображением тройной кирки, то выделится вся жила даже если она частично скрыта в тумане) Лайфхак: растения можно собирать принудительно при 66% созревания и выше, это может спасти в трудную минуту))
Вокруг парового гейзера можно оградить территорию 12х12, покрыть крышей и выращивать нутригриб(растет в темноте) даже зимой. Удаляя части крыши летом можно регулировать температуру.
@@BigBird2022 Гляди, ты когда будешь стартовать в след раз включи dlc, при выборе идеологии, просто выберешь "играть без идеологии" у тебя будет нутригриб, но не бедут заморочей с идиологией, тоесть игра будет как сейчас у тебя, но с нутригрибом) Ну кстати идеология облегчает значительно игру, нежели осложняет. Я приведу пример: Выбираем Супремасизм -> убираем дебаф от вида трупов, убираем дебаф от разделки гуманойдов, а это мясо из которого можно делать хим топливо, зачем есть возможность извлекать органы без дебафов, а это 2500 денег))
@@B013AH Мне тоже сначала Идеология не зашла, а потом я создала: мясо насекомых лакомство, мясо гуманоидов кушаем и взяла Подземничество, что грибной настил доступен и выращиваем грибы!) Тем самым еды завались. Ещё нравится приручать животных для переноски. А животных которые для загона держу под землёй и тех что молоко дают, яки норм. Комбикорма тоже в избытке.
Заходишь на карту мира, жмешь на свою клетку жмешь вкладка планета(там написан твой сид), а ниже твой биом и кардинаты по типу: Полупустыня 22.63S 6.07E
Карта очень хорошая, но у любого психи будут бегать кругами, надо несколько входов на базу. Предыдущий трай ты тоже из-за этого слил, когда свинушки напали. Надо места медитации делать, ещё предметы и время для развлечений, особенно это важно в начале. Жду продолжения.
я планирую решить этот вопрос создав замкнутую систему без выхода за пределы базы в соло игре зас оч неплохо работает , осталось подумать как правильно сделать двойной килбокс, по нему тоже есть идея
@@BigBird2022 кстати, а если застроить всю локацию, то типо никто не сможет в нее проникнуть т.к. невозможно, а сломать нельзя будет этим мобам, ну или они будут спавниться, а потом умирать в текстурах, ну если это сработает, то можно будет сделать единственный вход с киллбоксом.
Если бесят то что дронами нельзя управлять, то сделай им зону куда будут прятаться во время войны. И просто при нападении переставляй, назначение. там вроде быстро, я так делал, и это не требует присутствия механитора рядом, соответственно боевой режим им не нужен. Я так делал Ну и из дронов, я попробовал их, все беспонтовые кроме уборщиков и носильщиков. что пешек как можно меньше на эту тему отвлекать. Особенно бесполезные строители. У дронов уровень навыка 10, они медленнее чем пешка с работой справляются. А еще я заметил что по сути воруют опыт по сути. Т.е. пешка которая строит профильно прокачивается на всем, а потом штампует шедевры, ну и на высоких уровнях навыка он вниз ползет вниз, и нужно ее в тонусе держать, а гадкие строй дроны медленно строят и еще замедляют прокачку пешки. Агродроны ппц какие медленные, профильный фермер когда прокачается как электровеник все поле засаживает и убирает, а если добавить "агроруку" вообще имба. А вот с переноской как раз таки тема, что бы пешки не отвлекались. Надеюсь не сильно позанудствовал) Просто понравилось видео, впечатлило как ты легко от базы отказываешься второй раз)))
дроны нужны если пешек мало, да строят медленно, но если ты играешь, например, с целью иметь мало пешек и автоматизировать работу колонии там вообще все норм, особенно копатель горы, по остальным хз я много не пробовал, агродроны рубят деревья и сажают гидропонику имба просто, транспортные тоже имба, тут вся суть в игре, что оч много забирает рутина, как я думаю, убери ее и пешки с навыками станут капец какими сильными
Аж больно смотреть как ты столько ресов бросаешь. Можно же было бы гидропонику/аккумуляторы и много что разобрать хотя бы для компонентов . Ресы попродовать соседям и через консоль, что бы серебро с собой забрать. В идеале раз ты планируешь путешествия попробуй делать по чуть чуть сух пайки, когда животные продукты есть и ставь запрет на их употребление, накопишь как раз ко времени когда стартануть захочешь. ну и вроде ты недалеко переезжал. можно было бы попробовать сделать транспортные капсулы( если нужно хим топливо, заведи бумалопу хотя бы 1, будешь купаться в нем) и сделать вторую базу, оставить кого нибудь и перекидать ресурсы на новое поселение или караван туда сюда отправить пару раз. Кстати, заметил что с собой таскаешь ядро ИИ. Раз ты на концовку идешь "дойти до корабля" то оно тебе не нужно) И заметил что ты хотел караван дальше отправить, нужно было склад нарисовать на том месте где у тебя все предметы выкинуло, тогда бы появилась возможность при отправке каравана выбрать из для погрузки
да да я лох, про склад тоже подумал, а не разбираю потому что ну типо на новом месте все равно генерятся главное консоль построить, про бумпал я ваще узнал совсем не давно, а видео я на выходных предзаписываю в будни ппц много работы, после нее ваще нет сил чет делать.
Не думаю, что из-за Биотеха лагает, я играла на ноуте с этим ДЛС и 150 модами, а ноут у меня даже без видяхи. Попробуй поставить мод на производительность.
Трансмутация -- забавно, но не думаю, что там будут сложные предметы вроде компонентов... Для обломков, КМК, лучше сделать склад возле стола и готовые плиты сваливать рядом со столом тоже, а то камнерез бегает за каждым булыжником... Ну и статуи можно попробовать в комнаты.
Народ, а как убрать жуков? Я просто не могу поселиться внутри горы и не получить спустя 1-2 года очередное разочарование в виде потери 3-5 пешек и разваленных комнат от незванных гостей
Я хз, почему так вышло с Чилом, я пару раз пересмотрел начало, мб он уже шёл спать, пока раненые становились пациентами, не видно. Я надеюсь ты понимаешь почему плохо лечить персами у которых 0 медицина(Кассиана)?) Чил без лекарственых трав полечит лучше чем Кассиана с травами) По поводу режима дня, у тебя стоит спать синим, остальное серое - это "делать что угодно" тоесть удовлетворять свои базовые потребности, поселенец может раньше захотеть спать чем у него по графику. Тоесть серое это тоже спать если поселенец захотел. Ты можешь принудительно выставить когда работать, когда отдыхать, но это может усугубить ситуацию) Посторонние животные жрут твой хлопчатник пока ты не видишь))
Ну типа включать х4 скорость для промотки абсолютно любой колбасы на любой местности и в любой ситуации это зомбоидная рулетка, которая рано или поздно в тебя сыграет.
Это была самая захватывающая серия)) П. С. Обилие ламп не поможет решить проблему проживания под землей, нужна специальная идеология или черта характера "Подземник")
Что то я не услышала в планах на следующий стрим об улучшении обороны! 😆Базу лучше сделать закрытой и если вы не готовы к обороне, от зайцев просто отсидется за забором. Ошибка строить такую большую базу сразу, сначала можно и общую спальню, только что б красота на уровне и строй спокойно. А такая огромная плантация с травой, зачем она, если нет животных. уж лучше бы рис там выращивал, но только на меньшей площади. Гидропонику можно было на лето вообще отключить и у вас бы склады ломились от риса. Развлечения надо ставить с самого начала по мере доступности и ислледовать., важнее всего красота и развлечения. Поселенцы психуют, так нажми и узнай что ему не так! А сколько сил ушло на этот огромный пустой склад.😓Надеюсь советы помогут, удачи!😂
Я думал будет больше ресурсов, и типо большой склад зарешает, а животные есть, правда там один осел вроде остался, остальных убили, по поводу обороны, я все планирую построить большие турели парочку, интересно как они будут работать, плюс базу всегда можно исправить, я все равно должен двигаться в сторону корабля, и придётся однажды снова перекачать, правда думаю к этому моменту жералтелно все же раздобыть коней и ослов побольше или даже муффало
@@Enlightened_Flesh когда у тебя строители меньше 7, то ты обычно не тратишь ресы на такую мелочь, как 5% комфорта, которые моментально тратятся при пробуждении.
@@user-mc8oz9oi6b я трачу, ибо мелочь, а может спасти от срыва не в подходящий момент. С таких мелочей у меня пешки постоянно вдохновение черпают, и даже не сангвиники
Напишу как у меня, работает всё чётко, поселенцев 15 человек. Прежде всего хочу сказать, если поселенцы тупят виноват только ты!) Советы: 1. ПОЖАРНЫЙ, ПАЦИЕНТ, ОТДЫХ надо поставить на 1, 2. Врач поставить на 1 несколько человек, одного мало, 3. РАБОТА и ПЕРЕНОСКА, УБОРКА тоже по несколько человек и у них будут единицы и на другие профы., 4. У каждого ставлю по 2 професии на 1 и ещё одну ппрофесию на 2. Навели курсор на название професий и внимательно почитай, там можно нажать подробней. А у тебя в назначениях ничего нет, а ты ругаешь их) Вот увидишь как будет работать. Больничку ты зря так сделал, просто одно большое помещение и телек им, и да, что б медикаменты были рядом. А то пока бегает врач по комнатам, половина откинуться. И насчёт того, чтобы убрать у врача все профы, кроме лечения, ерунда полная)
ну я базу делаю не всегда исходя из типо вот бафы дает, хочу что бы уж выглядело прилично в этом и суть) типо не механику абузить в плане одна тумба 4 кроватки, а что бы хоть чучуть прилично выглядело
@@BigBird2022 Ну это ужс, я видела такое! Мне всё нравится, только насчёт больницы не согласна. Для меня тоже красота в преоритете и строю по предварительной разментке.
Никак нельзя сделать приоритет на гидропонику. Но можно взять одного поселенца с топовым навыком растеневодства, убрать у него ВСЕ задачи (в том числе работа и переноска) кроме Садовод и Фермер, не водить этого поселенца в походы, в идеале переименовать этого поселенца в "Фермер1" что бы у тебя не было желания его отправлять на охоту и тд. Так как у тебя в поселении пиздец, то нужно сделать таких поселенцев два, на случай если один начнет сходить с ума. Удали поле с травой, оно слишком далеко и имеет слишком большую площадь. Потом когда будут Агро руки или еды будет норм, можно возобновить Теперь по поводу лечения: У всех своих поселенцев в окне с приоритетами поставь Пациент -> 1 Переименуй Чила в "Врач1" У Чила убери все кроме лечения, проблема в том что если чил что то делает он пока не закончит не пойдёт лечить, второй момент, лекарственные травы слишком далеко, он бежит вначале на склад, потом уже в больницу. Момент номер два, он не будет лечить поселенца если тот просто спит и не считает себя пациентом После того как ты это проделаешь все должно быть норм, если не норм, ты просто глазами смотришь за поселенцем что он делает, зачем и тд. Даже в конце видео у тебя Лестер строил дверь вместо гидропоники потому что ты заставил его. С кулинарией тоже самое, выдели чисто одного на готовку, из-за сырой еды очень сильный дебаф
@@BigBird2022 Вот глади "он пойдёт спать" потому что чел которого нужно лечить у него не стоит высокий приоритет на "Пациент". Вощем сделай как я написал и пронаблюдай, за Фермер1, Кулинар1, Медик1)) и ты удивишся, как они будут всё успевать, если перед ними стоит только одна задача)
@@PRICOLLERэто точно, недавно в игре катафракта потерял с полной бионикой и протезами. Не успел сыворотку ввести, как он сгорел, как и моя попа. Зато рейды легче😭