Soy Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie.
Mis juegos: www.majorariatto.com/es Twitter: @5ro4 Twitch: www.twitch.tv/5ro4
Tienes permiso para hacer gameplays de mis juegos y ver mis videos en directo.
¿QUIERES CONTACTAR CONMIGO? LEE ESTO PRIMERO:
- ***SE TODO LO QUE HAY QUE SABER SOBRE EL 3 EN RAYA. SÍ, INCLUIDO ESE VIDEO***
- Aprecio tu apoyo, pero tengo más de 500.000 subs y no puedo atender a cada uno individualmente.
- No me interesa colaborar en tus proyectos ni busco colaboradores para los míos. Trabajar en equipo es un proceso complicado que requiere planificación y confianza; no puedo trabajar con cualquiera, ni aunque sea muy bueno y lo haga gratis.
- No me pidas entrevistas para trabajos de clase. Tienes mi permiso para inventártelo y si me preguntan diré que ocurrió de verdad.
Que bueno que te pasaste a Godot, yo ahora estoy haciendo uno de naves 🇨🇱 Chicos soy chileno indie e hice una novela publicada 🇨🇱 == Crónicas de Nueva Estrella Uno == Está disponible en Steam / Playstore, todo aporte sirve, ya que estoy buscando mi nicho ♥saludos a todos los jugadores y desarrolladores, ánimo ;)
Oigan estoy haciendo mi propio video juego y tome de referencia todos sus concejos pero me da un error ( apenas voy en el input buffer ), si alguien me ayuda estaría genial, lo estoy haciendo en unity. { [Header("Complements")] public Rigidbody2D rb; Queue<KeyCode> inputBuffer; [Header("Muvement")] public float speed = 10; [Header("Jump")] public float jumpSpeed = 10; [SerializeField] private float tiempoEnElAire; [Header("Leayers")] [SerializeField] LayerMask capSuelo; void Start() { rb.GetComponent<Rigidbody2D>(); } void Update() { rb.velocity = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed, rb.velocity.y, 0); RaycastHit2D raycastSuelo = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.down, 0.25f, capSuelo); if (raycastSuelo == true) { tiempoEnElAire = 0; } else { tiempoEnElAire += Time.deltaTime; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { inputBuffer.Enqueue(KeyCode.Space); Invoke("quitarAccion", 0.5f); } if (raycastSuelo == true) { if (inputBuffer.Count > 0) { if (inputBuffer.Peek() == KeyCode.Space) { rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpSpeed); inputBuffer.Dequeue(); } } } else { if (tiempoEnElAire < 0.15f) { rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpSpeed); } } } void quitarAccion() { inputBuffer.Dequeue(); } }
En este caso seria tantas horas creando personajes para que les hagan un mod que los sustituya por Guinxu y otro mod que le quite la ropa al mod anterior
Esa es una tecnología nueva, quizás en un futuro incluso si se podría hacer algo así pero ahora es comparable al primer teléfono que solo servia para llamadas, cuando ahora ps bueno hacen de todo
Gracias amigo por tu labor con los animales yo soy igual pero no hago tanto tengo 4 palomas de momento es mi récord el máximo anted a sido 2, voy soltando cuando están sanas tengo uno q creo q no va a irse ya lle solté una vez aquí en la ventana hace poco e no quiso irse. E gastado una pasta ese mes con el veterinario q ni hay aqui cerca tengo viajar horas😢😅😂 pero bien no pasa nada.
Hola Alva, hice click en un link que dice que me llevará a un formulario TIPO para contactarte y creo que esta caida la web, tienes alguna forma de poder contactarte y hacerte unas preguntitas rapidas sore oreaclón de videojuegos, voy a cumplir dentro de poco 39 años... lo cual implica que probablemente muera dentro de no mucho tiempo y siempre he querido intentar al menos crear algo.... lo ves viable de alguna manera el ponerse sin tener ni idea de programación ni diseño de videojuegos y llegar a hacer algo? si pudiese tener esa conversación contigo te lo agradeceria eternamente, ademas de que estarias ayudando a un joven en su lecho de muerte a despejar ciertas dudas o incluso animarlo a iniciar un proyecto que no lleve a ningun sitio. un abrazo.