Отсутствие желания разработчиков играть в свой продукт изначально , фемобесие, лгбт-бесие, негробесие - это и есть истиные проблемы в современных играх.
Репрезентация реальных женщин вполне себе может соседствовать с бьютификацией, в играх же не единственная женщина присутствует, особенно когда сюжет сделан чуть глубже, чем "сделай комбо и посмотри на желе в легинсах у героини". Лично мне за опыт гейминга понастаписдело смотреть на вылизанных однотипных героинь с татуажем и укладкой в каком-нибудь постапоке или на мужиков-скал с суровой суровостью. Пускай лучше будут разношёрстные персонажи. Это интереснее с точки зрения повествования и сюжета. А на счёт чего хочу - не знаю. Я осознаю, что те эмоции и желания, которые есть у меня к геймдеву - это больше опыт и ностальгия.
Чего сейчас хотят игроки? Да хотя бы того же что было раньше. Дайте игровой процесс в который увлекательно играть, а не делая его филлером между сюжетными вставками. Дайте сюжет на уровне масс эффекта, нельзя поднимать цензурные темы - поднимайте другие вопросы, неужели сценаристы не могут создать сложный конфликт без упоминания неравенства, принижения или еще какой табулированной темы. А как на счет постановки, ее тоже зацензурили? Покажите хорошую кинематографичность с постановкой кадра, красивыми экспозициями и эпичными моментами. Проблема не столько в отсутствии новых фишек, сколько в невозможности реализации старых на том же уровне что был 10-15 лет назад, а это по сути деградация.
блять потому что раньше вообще было 5-10 игр играбельных, вот они и затирались до дыр, а ещё мы были молоды, деревья были зелёными и все были живы, вот и всё
Блин, Тук. В который раз уже замечаю: если термины сжв и радфем ещё имеют четкий окрас и сложившееся к ним отношение, то вот каким образом ты сюда каких-то леваков приписываешь? Помимо того, что влезаешь в политоту, так ещё и явно без понимания общности такого термина. Потому что повесточка на всякие квоты, например, это всё-таки черта неолиберального общества, где мнение каждой блохи ставится выше целей всего общества. Тут или крестик сними, или выражайся точнее.
У меня как раз есть понимание общности таких терминов. Термин левые за историю своего существования менял значение миллиард раз. От характеристики чисто антироялистских сил до социалистов/коммунистов. Современные культурно-левые прогрессивисты это новая политико-общественная реальность и новый окрас термина. Хватит заниматься буквоедством.
В первый раз я согласен с автором канала В том числе игроки сами виноваты в ситуации, покупают говно, делают предзаказы, тратят деньги на микротранзакции Ну и не стоит забывать что в современном мире разработчики это всего лишь "чернорабочие" чьими руками игры делают менеджеры основываясь на графиках и цифрах, а не на самой игре
Также соглашусь с автором. Меня лично больше всего бесит, когда игра превращается в что-то типа обязанности или работы из-за таймгейтов, локалок и прочего бессмысленного фарма.
Поставлю лайк авансом чисто за попытку сжато описать проблематику мейнстримного направления игровой индустрии, хоть и не обошлось без некоторого натягивания совы на глобус с той же "бумеризацией". На самом деле ААА (он же мейнстрим каноничной игровой индустрии) постигла та же участь что и кинобизнес - приход большой аудитории и больших денег с последующей заинтересованностью инвесторов. Подавляющее большинство крупнобюджетных игр были выхолощены до уровня однотипных жвачек с проверенными, но затёртыми до дыр механиками (а местами даже с их упрощёнными вариантами) + как правило не имеют каких-то сложных навороченных механик чтобы быть доступными. Всё это сделано с целями: 1) Покрыть как можно более широкую аудиторию; 2) Минимизировать риски при больших бюджетах. Но для тех же зевак стараются всё сильнее накручивать графен насколько возможно в ущерб производительности и отзывчивости, всё больше уходить в кинопостановку чтобы иметь вау-эффект и продающую картинку. Разумеется бывалого игрока, который застал "Золотую эпоху" это не устраивает, ибо имеет игровой опыт и хочет так или иначе его расширять и углублять даже в пределах привычных жанров, а современный ААА этого не даст в силу цели №2, а уклон в цель №1 дополнительно закрепляет устоявшиеся геймплейные "скрепы" оказуаливания/стагнации всех механик. Маргинальная часть увлечённых игроков не любит, когда игра держит их за неумелых идиотов, а за всё время эта самая часть аудитории сильно выросла и сама по себе стала большой и влиятельной, хоть и имеет скромный процент от общего числа игроков. Потому то в своё время и случился феномен Souls-like'ов, раздулся жанр Rogue-like/lite и даже ААА стал тягать от них идеи, даже стрельнул Baldur's Gate 3, а Indie-сектор в целом при всей своей нишевости весьма так не кисло стрижёт купоны, т.к игроков, которые не гонятся за картинкой, но хотят свежий опыт хватает на всех. Индустрия меняется и будет меняться дальше - это закономерно. Нет смысла горевать по скурвившемуся мейнстриму - на нём свет клином не сошёлся. Раньше технически передовые игры были для увлечённых игроков - теперь в большинстве своём они уже про другую аудиторию в силу объективных причин, да и ладно)
И зная всё это - удивляет как кэпком делает резиденты. Ремейки сохраняют ностальгию - но по сути новые игры. Ремейк 2 и 4 части принципиально разные игры в базовых механиках. Они дарят чувство ностальгии и меняют очень многое и параллельно ремейкам они делают новые части. Технологически эти игры выглядят изумительно, геймдизайн отдает вайбами нулевых, но он адаптирован под современность. Я балдею от того как хорошо это сделано
раньше игры тоже часто были забагованные и не оптимизированные, также играли в 15 до 30 фпс, ток пока ты пиздюк ты вообще не задумываешься что такое фпс и для тебя любое говно кладезь, например как было со мной в 2000 х.
Я не знаю почему 2 лвл дизайнера будут делать в 2 раза дольше, в видео другое сказано. "Чтоб сделать два уровня нужно 2 (вместо одного) лвл дизайнера или в два раза больше времени"
Было бы здорово, строить видео на конкретных примерах и аналитике с цифрами, а не поинтами "это говно, потому что бумеры" или "лутинг в Хогвартсве - плохо". Хочется реальной статистики. Однко, понимаю, это блог и мнение, а не анализ. Спасибо.
А все потому, что нам надо стать как леваки - яростно и нагло продвигать свои хотелки. Как с Сони получилось. И тогда эти Близзы и прочие как миленькие забегают, не отвертятся. Потому что не мы их, так они нас.
что хочу сейчас? вов, очищенный от фарма, чтобы не нужно было в нём жить, и в котором восстановлена справедливость по луту. я не должен просидеть 5 часов в рейде и получить ни-ху-я, потому что рандом так посчитал. усилия и время в игре должно вознаграждаться, а не вызывать у меня мигрень, приступ гнева и жжение в заднем проходе. до сих пор не понимаю почему не сделали в вов сессионный режим - ключи, рейды и пвп. всё это летание по миру, фарм дейликов и квестов - это ерунда, это убийцы времени, никто в вов не играет чтобы просто делать квесты и дейлики, так зачем игроков заставлять тратить сотни часов их жизней на эту бесполезную фигню? дайте им самый сок, дайте им то во что они хотят играть, дайте им чувство прогресса, дайте чувство вознаграждения. хз, сделайте норм батлпас, сделайте систему ММР как в мобах - прошёл ключ в тайм - тебе плюс рейтинг, заруинил - минус. шмотка каждому участнику пати в конце ключа, нафига давать 1 на пятерых, играли и выкладывались все - дак какого хрена? я может этих людей в первый и последний раз вижу, почему награду получают они а не я, если все одинаково вкладывались? хотс - на мой взгляд супер недооценённая моба от близов, ибо как сеттинг - она охуенна. имхо, близы на голову обошли доту и лол по механикам игры, кто-то скажет - упростили, я скажу - сделали играбельно. в неё может играть любой, "easy to start, hard to master" как оно есть, и это шикарно, это часто то что хотят игроки - не выучивать 500 различных вариаций айтемов и рецептов в сессионной игре, где сессия идёт пол часа, а всё решается за пару тимфайтов. Но близы где-то просчитались, не то с балансом, не то с маркетингом и в итоге забили болт. но игруха шикарная. ХС поля сражений на мой взгляд сейчас отлично себя чувствует, тут особо не покоментируешь) хотя и там они вполне бы сделать чуть больше уклон на скилл, всё таки (при расчёте исхода сражения, например, откидывать 20% самых редчайщих исходов. ну не должно быть такого что у тебя стол с 95% на вин, и ты всасываешь в топ8 сролив 0.07% на луз, это просто несправедливо и пердак улетает нахуй вместе с игрой в корзину) лет 12 назад много играл в батлфилд 3, на то время был прекрасный шутан, ничего лишнего, шикарная физика, картинка, звук. как себя современный показывает - хз, уже не играю, компа не хватит( огромные надежды возложены на ТЕС 6, ибо месяцы были прожиты в скайриме, и оно того стоило. ну и я много времени провожу в песочницах типа фактории или сатисфактори. в них и так всё устраивает. по факторке скоро 2.0 выходит, сатисфактори скоро в релиз 1.0 пойдёт, всё супер, ждём. основные претензии к играм в итоге: 1. перестать красть наше время. мы взрослые люди и его у нас очень мало, мы не можем как раньше сидеть по 5 часов в день фармить очередную хуйню в ВОВе 2. игры должны поощрять игроков, давать чувство прогресса и ощущение "оно того стоило". лютейший ебучий рандом, лутбоксы, ограничение наград (привет вову с 1 шмоткой на пятерых за час дроча в ключе, ну хули не дать каждому по шмотке, в чём блин проблема, нафига искуственно замедлять одевание...) - это всё расстраивает и огорчает, я потратил время и силы - а получил хуй на палке, так не должно быть. 3. идиотская цензура - я не хочу играть за "тип телосложения 1", я хочу играть за женского персонажа, с попой, бюстом и красивым лицом. я хочу получать удовольствие от картинки, которую вижу. п.с.: микротранзакции - ок, я готов купить очередного маунта в игре, если он мне понравился. да и 70$ заплатить за сам тайтл тоже можно, если оно того стоит. но всё должно быть в меру. если принуждают платить и за тайтл и за то чтобы просто играть (а иначе страдай) - то пошли бы они с такими подходами
Из последних игр, которые сел и прошел за пару дней для меня стали: 1. Atomic Heart 2. Resident Evil 4 3. The Evil Within 2 4. Spider - Man 2 Ту же Диабло 4, я проходил месяц, ну ппц как скучно было
Понятно, что вопрос "Чего вы хотите сейчас" как бы подводит к перенасыщению и того что сами люди не знают что хотят, а всё время лишь недовольны, но. вот например я хочу проходить такие игры, как Хогвартс (не шедевр, но хорошая игра) а мне студийный босс сообщает - команда уволена, у нас оптимизация и курс на сессионный сервис кал, не смотря на отзывы и популярность игры. Очень не многим удается соблюдать баланс, где игры это и бизнес и высококачественное творчество. Когда-то близы в это умели
Да ничего подобного. Дело даже не в микротранзакциях, а в тупых идеях, повестках, и ВНЕЗАПНО - отсутствие самих игр! Я вот фанат фентэзи РПГ, но где они? Готики, Свитки фейбл, ведьмак... все. Тупо не делают больше. С выхода свитков прошло 10 лет, с ведьмака 9 лет, пираний понесло куда-то не туда с элексом, но бог с ними, фейб? - Если мне не изменяет память, то последняя часть была выпущена 12 лет назад, а новая часть, которую анонсировали недавно - хер пойми что. Просто делайте мля игру с итересным сюжетом, миром и прокачкой - успех гарантирован. И не нужны всякие эффекты вау и нововведения, просто не испортите игру. ВСЕ. П.С. Забыл Элден ринг - ок, годно.
Хз, мне очень хотелось бы игру с нормальной разрушаемостью, физикой объектов, взаимодействием веществ. Где вода бы мочила персонажей, взрывы выбивали бы кирпичи из стен которые бы могли покоцать, огонь тушился бы водой. Что-то прям иммерсивное. Я так понимаю такое возможно только в играх с используемыми вокселями, а их крайне мало.
По ценам на игры хз. Видел вполне себе ценник на д2 из 90 какого-то там года в 60 баксов. Что является куда более дорогим ценником, чем 60 или даже 70 баксов в 2023.
Имхо выход из текущей ситуации в игропроме вижу такой: снести нафиг игры (именно перестать всем(90% игроков) их покупать что бы разорить студии) и начать все с нуля
Так и сейчас понятно какую игру надо сделать. Ну сделайте норм рпг, типа ведьмака или других подобных. Фентези 3д вид, да и всё. Но таких игр не найдешь за последние года, единицы. С 90ых по 2010+- выходило куча разных рпг. А сейчас полный спад. Да и не только, сейчас в целом спад идёт.
Современные игры кал - потому что сейчас игры делают ради денег, люди которые не играли в шедевры прошлых лет, они тупо пришли за ЗП и бонусами и им наплевать на отзывы игроков. Что лично Я хочу сейчас в играх - ИИ для НПС, отсутствие читеров, отсутствие внутриигровых донытных предметов влияющих на баланс, оптимизация! Играми должны заниматься разрабы которые сами в них будут играть, а не минетжиры и небинарные боевые вертолёты которых взяли по лимиту SJW, тогда и игры будут интересные, а не тот позор что сейчас.
А мне всегда казалось, что у нас, у игроков, слишком завышенные ожидания. Всегда хочется что-то по-страшнее, по-интереснее и т.д., но самое главное - по-дешевле. Хотя и разработчики суют данат уже куда только можно. Раньше игры были индивидуальные, т.е. что разработчик сделает, в то и играем и это была их игра. А сейчас ( вот как например в героях меча и магии) игроки голосуют за то, какие будут фракции в игре, как по мне это хрень полнейшая. Тот Wow, раньше это была игра близов, а теперь? - непонятно, теряется ее шарм, но беда в том, что и на ее замену не появляется новых, интересных игр.
Вывод такой - с чем боролись на то и напоролись. На западе всю жизнь красной тряпкой была "цензура", а теперь сами сидят и пожинают плоды своей же цензуры. И это не только в отношении игр, но и фильмы, музыка, культура, книги. Тут целое поколение растет т.н. софти (softie) - которые ничего крайного не воспринимают. Да и банально на цвета одежды, предметов, акссесуаров, гаджетов - все блеклое и невзразное.