Il est souvent comparé à un souls like pour sa difficulté, mais il s'agit en fait d'un TPS/Shooter façon Metroidvania 3D roguelite. Il y a un objectif à atteindre, en traversant plusieurs zones aléatoirement collées les unes aux autres. A chaque game over, on repart du début, les zones sont aléatoirement remélangées, mais l'objectif reste le même tant qu'on ne l'a pas atteint. La difficulté réside dans le fait que chaque game over oblige à recommencer à zéro, récupérer du matériel, des améliorations, et que le côté aléatoire est parfois très injuste. Si on ajoute à ça la relative rareté des objets de soin et le fait qu'on ne puisse pas en stocker beaucoup, on se retrouve vite à rager à force de se faire flinguer bêtement après une heure de jeu (sachant que même pour affronter un boss, il faudra tout refaire du début). Il y a six grandes zones en tout divisées en deux groupes de trois avec des raccourcis à débloquer après avoir battu les boss, mais ça veut dire que quand comme moi on est bloqué au dernier boss du groupe, il faut chaque fois retraverser les trois grandes zones qui y mènent pour y retourner...
Ha ha, c'est vrai que c'est de circonstance. Il faudrait pouvoir moder le jeu pour remplacer l'héroïne par Joli Coco. Là, tout de suite, ce serait plus motivant !
Désolé pour tous ceux qui se sont infligé cette vidéo 100% manque de skill, je l'avais postée pour mes potes, j'ignore comment elle s'est retrouvée à faire 1K vue. C'est très perturbant. La honte :D
Je suis encore en stress post-traumatique post-Malenia. Le seul boss d'Elden Ring qui m'a obligé à invoquer Mimic. Mais clairement, sans, je n'aurais jamais pu la passer. Puisqu'on parle d'Elden Ring, ce combat de Lies of P m'a pas mal fait penser à celui contre le Commander Niall et ses deux acolytes. Quelle bande de lâches !
J'ai failli, j'étais à deux doigts de céder. Mais j'ai finalement décidé de me faire quatre ou cinq niveaux avant de revenir. Et quand je pense que quand on le bat, ses frangins nous traitent de grand malade... :D
Et moi donc ! ça n'aurait pas été la première fois ! :D Mais lors de mon run précédent (la vidéo traîne en amont de mon fil de publication, ça s'était déjà joué à quitte ou double. A croire que j'aime entretenir le suspens jusqu'au bout ! ;) ).
Pour les néophytes, ce qui se passe ici, après quinze minutes de combat pénible, c'est que le combat m'amène à franchir la frontière de sa zone par inadvertance, ce qui fait que le monstre retourne tranquillement à sa position initiale, sans que mes coups ne lui fassent plus rien perdre, e récupère ensuite la totalité de ses points de vie tranquille à la fraîche, comme si de rien n'était.