Привет, с недавним патчем добавили новые модули, которые нереально бустят урон некритовым персонажам, а также уже достаточно давно пофиксили многие баги связанные с Джейбером. Уже собрал новый билд? Как он теперь, ещё больше имба? В любом случае ждём видео Джейбер полный билд + гайд часть 2
про копье и щит, +8,1% силы навыков это 5% урона, в моем использовании, в игре есть стат - модификатор силы навыков, это когда ты наводишь на скил и смотришь его описание, там указаны значения типа х250%, вот это и есть модификатор, и если ты вставишь условно 50% модификатор силы навыков, то у скила описание сразу измениться на 300% а вот просто - сила навыков это совсем другое, и для хейли допустим гнать модификатор бестолку ибо у нее в базе 9к% и даже если ей поднять 100% модификатора, ей это ничего не даст, а вот просто силу навыка, 5% копье и щит норм
На 1:05 показал оф. тир лист . Странно что в нем нет Луны. Забавный персонаж . Встретил на мисси прифигел)) Но я вторую неделю играю такчто еще игре есть чем меня удивить.
А как сделать такое низкое энергопотребление модуля потомка? Силовая атака изначально берет 19 очков энергии, а здесь у тебя 5. Его можно много раз кристаллизировать?
Я мб что-то не понимаю, но как работает опасная засада на турелях? Пробовал в лабе тестить и на пожирателе с 2 штурмовыми турелями и 1 штурм +1 мед турель с агром. Дамага от засады не видно и в статах сила навыка остается такой же.
@@veh1980 Также хотел добавить. Реально заметную прибавку даёт Смертоносная инфекция , ~18% дпс. Бегаю с Великим наследием, так что на боссах/колосах криты настакать легко,а остальные и так шотаются. Но и этот мод работает странно. Работает только если сначала настакать его,а потом ставить турели. Урон турелей динамически не изменяется если сначала их поставить,а потом настакивать заряды инфекции. п.с. сколько же багов на этом персе?! О_о
Спасибо за гайд. Потратил часов 8 бегая за баннями в поисках нужного реактора на правильной миссии. Но вот есть проблема. Не выпало ниодного реактора на триумфатор. Не то что с нужными статами,а вобще. Пространственно нестихийные реакторы падают абсолютно на любое уникальное оружие , но не на триумфатор. Может кто знает в чем проблема? п.с. думаю на триумфатор такого реактора нет...
Проблема в том,что "тип боепрепасов" определяет пул оружия на который реактор дропнет, соотвецтвенно нужно смотреть по типу патронов, например залутать реактор на триумфатор в пуле пушек с обычными патронами -0%, я уже достал норм реактор)
😱😱😱 оху*ть, пи**ец и нах*й. То что искал. Как раз таки пыляться - перс и 2 турель. ... Осталось насобирать койперы (что ж, пора вызывать Фрейну из отпуска 😂. Я нашел ей мужа)
На демке лвл Джейбера чекни,я тут вообще после полярки пошел и все прошел, если тяжко попробуй убрать сет головореза и одеть гол ХП+Защита, когда привыкнешь можешь обратно головореза одевать
Хорошие новости, модификатор работает и пассивка тоже работает, визуальный баг аур не пофиксили, спасибо тем кто сделал правильное замечание по поводу радиуса 12м максимум, протестил, можете убирать макс дальность, зона не поменяется в этот слот можете вставить опасную засаду, и на боссах станете сильнее и на миссиях
@@KGBloko судя по комментариям ниже, отображение увеличения дальности - баг. Под переделанный скилл, ближе к концу ролика информация + закреплённый комментарий.
Вчера наконец то нафармил жабу. Решил протестировать билд в лабе. Добавлял моды по очереди и смотрел урон. Заметил, что после добавления максимальной длительности упал урон турелей. Починили механику с силой получается?
В общем спасибо за билд.Но не смог научится-урон копеечный,правда я без Головореза(1.6м крит в слабое место).Пришлось оставить его как фарм через стяжку.27 метров и кд 6 секунд в твои полярки запихнуть получилось.А по поводу ульты, из-за того что шар летит рандомно в прицеле-трудно попасть в уязвимое место на средней дистанции...
Супер валби забрасываю мод на силу навыка похер не фига неменяется сука что варфрейм что потомок рукожепые игроки сами все баги понаходят мы или починем потом или понерфим если перевес по урону
А главное Джейбер обычный парень в броне. Без накачанной силиконовой жопы в латексе. 😁 И один нюанс - со старта его ну очень сложно качать. Только на прицепах.
От ОЗ потомка зависит хп турели? Если это так, то очень здорово, потому что турели хлипкие и даже маленькие ботики издалека легко и быстро разносят турели, что уже говорить про более мощных ботов. Вот если бы я так в кучу ботов ставил турель, то ее в ту же секунду разнесли!!!
Тоже недавно делал видос по Джейберу. Подсказали, что у него предел дальности 12 метров (те самые 200% от базы), а то что показывает 18 метров - баг. Проверил, так и есть 12м предел. Потому можно смело отказываться от одного мода на дальность в пользу длительности/защиты. Ну и теперь ему дают рабочий модификатор силы навыков, теперь надо думать чем слот занимать, который использовался под модификатор пространства
ну и еще одним минусом бы выделил то, что его ульта считается "единичным" аля "особым" навыком, соответственно на него не будет влиять модификатор силы пространственных навыков, который мы ищем в реакторе. Особенно эта проблема будет касаться игры через красный мод на ульту, который создает зону урона после взрыва турелей
Вообще Джейбер как потомок интересный, но есть одно но .разработчики когда заимствовали идею создания турельного персонажа сделали его очень слабым, малоподвижным и неэффективным в игре жанра беги и стреляй. Турелей мало, дистанция наведения короткая , урон так себе , механика усиления скучна . На мой взгляд примерно таким я хотел бы его видеть в этой игре ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-WGUHYeWjYAI.html ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-v3qVVU1mLuE.html
Потому-что мне пулеметы не нрав, но наследие в целом тоже топ тема, можешь гонять с ним если тебе по кайфу, персонаж и так комфортом не выделяеться еще мув спид срезать не хотелось бы
Спасибо за подробный подбор! Мне пришлось самому во всем разбираться. Данный персонаж имеет несколько билдов. Я собрал билд через дамаг, саппорт танк, саппот хилл и фулл танк. При чем последние билды идут с модом на увеличение АТК от отхилла, как у Юджина, что брустит урон базы орудия на +95%! Ему бы завезли каст спелов поскорее, цены б ему не было)
колллООООС! кОлос это то что в поле растёт! И в целом туева хуча ошибок в ударениях и в словах. Я понимаю, что каждый говорит как привык, но для видео-гайда можно было и постараться! В остальном всё гуд.
Вот только , что бы выбивать сет Головореза , ты брал Лепика , а не Джейбера . (я не думаю что у Лепика был уже этот сет и ты решил выбить 2-й для Джейбера). Это подтверждает , что на хард боссах - есть персонажи , которые намного лучше справляются. Но можно сделать скидку на то, что у Джейбера урон - растянут во времени и от этого хард-Пиро просто уходит в энрейдж и делает время его убийства х3. Так же на хард боссах есть проблема с турелями .... Когда нужно не забивать шкалу энрейджа, а бить только по уязвимым частям. (турели могут просто заруинить). Ставить их только когда босс на колено присел или на плече тиммейт? - потеряешь дпс . Так что , побегал я пару дней по боссам с турелями и пришел к выводу , что турелям не место на боссах(первые 3 не в счёт). Билд на 2 атакующих турели - это фарм золота, хард данджи, фарм опыта. (И ВОТ С ЭТИМ - персонаж справляет идеально; я сравнивал время прохождения с Банни на хард данджах; оба персонажа были не вкачаны ... Банни 10.30м/Джейбер 11м ; поскольку есть много механик в данджах, где нужно стоять на точке и ждать тайминги). А что до медицинской турели . Я смог разогнать реген в 1400 хп с каждой за тик(2800 в общей зоне с 2-х турелей) . Больше разгонять - это уже в ущерб радиуса, хп, длительности или откатов(а всё эти штуки нужны в билде ). И основная фишка тут - мод Ярый сторонник(75% урона от оружия и навыков на 10-ти стаках). Да же одна мед. турель - позволяет набирать и держать по 10-стаков ; да же с одним тиммейтом . Но есть проблема . . . например на Глютене - нужно команде разбежаться по точкам спавна шаров, и ты как саппорт - не способен всех засейвить(обычно да же себя) ; да у Джейбера есть прибавка к урону 20% от 2-х турелей на поле боя ...но пока ты их расставляешь (да же через ульту) - ты теряешь время , которое мог бы потратить на стрельбу или поиск патронов или отстрел призванных мобов или механику босса. По этому нет никакой разницы между уроном Юджина с модом на 75% доп урона и уроном саппорта- Джейбера (с этим же модом) . . . поскольку Юджин НЕ отвлекается на анимации или на союзников ; он просто нажимает кнопку лечащей ульты и все тиммейты в радиусе(сток) 50 метров - получат лечение : сразу в 19-20 тыс. и потом еще 8-10 тыс в течении 5-6 сек. Итог : зачем нужен такой Джейбер если Юджин справится с этой задачей лучше и проще? - то же не до конца понятно на текущем этапе .
@@furikonst ох, по порядку 1. убери нолд мод из лепика никого не сможешь шотнуть, голд мод не пашет на джейбера увы и ах 2. Джейбер хорош и в операциях и в повседневных миссиях и в Перехватах, лепик только в последнем, Бани сможет убить палача за 1 минуту? Я не спорю, что есть персы получше, просто персов которые хороши больше чем в одном направлении крайне мало. Разгонять хил турель, а смысл если можно просто разогнать урон и не получать урон в принципе, + из мобов хил падает также стабильно
@@veh1980ну не скажи, что Лепик только в перехватах хорош, там просто другой билд нужен для остального) Что-то типа Глей, но с тяговой гранатой вместо бесконечных бп
Впервые вижу человека у которого линейка начинается не от нуля ,а от 10.Естественно все эти подсчеты пустышка и подгон к желаемому ответу,так как математика в них на уровне третьего класса.
Ой, а ещё 0:49. Тут в принципе не обманули, броню они и правда игнорят, но есть нюанс... Помимо брони в игре есть отдельные резисты от всех стихий, в том числе от нестихийной стихии (да-да, звучит ебейше). И хотя часто он равен резисту от физического урона, он различается например на Пироманьяке (у него броня намного выше), и на двух фракциях мобов, кроме Ордена истины
Абалдеть блин. Персонаж реально хорош, если бы я выбил его, думаю тоже влюбился бы и мейнил. Видос очень годный, но меня зацепил момент с 9:40. Это точно так работает? Просто звучит так, будто мод должен выступать отдельным модификатором силы, что пиздец как сильно. Я обязательно буду проверять это, возможно ты открыл для меня новую механику.
@@veh1980 мне просто это странным показалось, так как модификатор же работает как множитель, ты чисто умножаешь свою силу на этот модификатор и получаешь свой урон, а если модификатор был меньше 100%, то урон в итоге только резался. Ну и в моей голове, если синий мод идёт в реактор, то он должен уменьшать урон, ибо даёт всего 71%. В любом случае сегодня буду проверять, при том в ближайший час наверное. Напишу сюда что получилось
@@veh1980 Проверил, и модификатор силы технических навыков и просто модификатор силы идут в одно и то же место. Точнее даже не так, я не стану спорить с тем что этот модификатор действительно может идти в реактор, но реальность такова, что урон при этом вылетает такой же, какой и должен вылетать с условием что модификатор идёт в навык и банально складывается с базовым модификатором. Тестировал на Аяксе с его 3 скиллом и бил Орден истины, чтобы не было никаких погрешностей из-за резистов. Ставил в билд специалиста и Железную защиту. Урон считал по самодельный таблице, все сходится. Если бы это всё-таки был отдельный модификатор или оно хотя бы перемножалось между собой как разные коэффициенты силы, то урон должен был вылететь больше (ну или меньше, я хз)
Хочу добавить про 3-й скилл. Когда прокачивал джейбера в ранг в "пещере банни", то ставил штурмовую турель и постоянно ее продлевал, так вот, что я заметил, если много раз\долго(тут хз от чего зависит) продлевать турель, то у нее увеличивается максимальная длительность, к примеру, за одинаковый отрезок времени в самом начале у турели уходило 1\4 от времени, а спустя какое-то кол-во раз продевания этой турели, уже уходило не больше 1\10. P.S. Честно, не разбирался в этой механике (баге?), но посчитал ее забавной, поэтому, хотел бы увидеть\услышать подробности по этому поводу.
Вот это ты проникся игрой ты хоть спишь? Лучшие гайды на билды, всё чётко подробно рассказано, красавчик очень приятно слушать и смотреть, 100% 👍👍👍👍👍 ну и ждём другие билды на других персонажей.