Jim raynor debe tener algunas mejoras super dotadas pues como un rango se podria decir superior a los marines, y quitandolo de un marine como un prisionero, al igual que los marine spaces de wharhammer40k Talvez lo sobre dotaron fisicamente y instintivamente para el combate, como las escenas de wings of the liberty cual vencio a tykus pues este molesto sin preocupacion o desesperacion, este jugo con tykus y lo vencio facil hasta esquivo sus golpes como si nada por que hablamos de un exoesqueleto cual aumenta la capacidad corporal x30 de un humano normal, hasta si hablamos de tykus creo que tambien evaluaron con el siendo prisionero, tambien lo movio facil, este inactivo en el suelo como peso muerto... Pues tambien cabe mensionar que en la jugabilidad se experimetan con las unidades tacticas de combate como los ghost terran y etc. En conclusion, Jim raynor no es un humano cualquiera.🗿🚬
Yo lo jufue y todavía, PERO, ME estoy fastidiado, puzzles tras puzzles. Osea alargaron el juego con tanto puzzles. Y esta biek haya, pero con este juego se pasaron de lanza. The Legends of zelda los puzzles son mas divertido. Aunque la historia y el gameplay lo hace divertido.
Es que ese es el resumen de toda la saga Metal Gear. Nosotros los personajes y el jugador siempre fuimos manipulados por el gobierno, el Status Quo, los villanos tenian la razón, Bigboss, Liquid Snake, Solidus, Ocelot, Armstrong
Sé que hace un año de este vídeo, pero creo que puedo aportar algo a este análisis y/o debate sobre la evolución y personaje de Raiden. Para empezar, no me considero fan de la saga, ya que no he jugado y me falta MUCHO por ver y entender de la misma para estar a la altura. Pero por lo que he visto del papel de Raiden en MGS2 o MGS4 y, sobretodo y más que nada, del Rising Revengueance, el personaje pasa primero por un arco de rebeldía y emancipación (el 2), luego de aceptación y "madurez" (el 4), y por último en el Rising pasa por una mezcla de los dos. Y ahí está mi enfoque, en este último y cómo se puede analizar de forma prácticamente individual. El conflicto de Raiden a lo largo del juego es que primero cree firmemente que, aún con lo sanguinario que es, lo que hace es justo y correcto. Ya da pequeñas señales además de su violencia luchando, como cuando dice que él "es solo el verdugo" y Kevin lo tacha de ser frío. Luego Sam le analiza y menciona que su espada no es una herramienta de justicia en el fondo, sino algo que el propio Raiden es y se miente a sí mismo diciendo que no o ignorándolo: una máquina de matar enemigos, simple y llanamente. Cuando Mistral le muestra cómo ella ha pasado por exactamente lo mismo que él y cómo acabó, Raiden se pone a la defensiva y trata de defender que aún con el mismo pasado sus motivaciones y conclusión sobre su vida no es la misma. Al salvar a George le reitera que matar no es divertido, no es un juego y que, con esa actitud, lejos de derrocar villanos va a convertirse en uno. Pero él mismo se siente mal al recordar que es justamente lo que le define a él, alguien que siente placer matando, por mucha empatía que sienta por Wolf como una IA que no puede ser libre o, especialmente, por niños que como él estaban destinados a algo horrible. El punto de inflexión es Monsoon; el momento y lugar donde admite que no es un justiciero que mata porque es necesario, sino un monstruo que busca excusas para matar. Pero en ese ápice de empatía que siente Raiden, asegura que no desea que nadie más sea como él. En otras palabras, acepta qué y quién es, pero también lo puto despreciable que es ser un sádico de ese nivel y lo trágico que sería que más personajes corrieran su misma suerte. Luego Sundowner le dice eso de que los niños no son inocentes, sino lo contrario, crueles máquinas sin conciencia. Es decisión de cada uno qué camino toma con el trasfondo y "herramientas" que tiene. Sam le hace ver y aceptar que no es algo por un bien mayor, sino personal. Y va a luchar por ello. Y por último Armstrong le dice una triste pero realista conclusión: la guerra y por qué esta se produce es algo que escapa al control de una sola persona, y esa misma violencia solo genera más y más violencia. Nunca va a acabar, pero siempre puedes, como decide Raiden, hacer lo que creas correcto por ti mismo, aún si el mundo está en tu contra. PD: Memes, el ADN del alma. Preferimos reírnos y disfrutar a hacer un análisis cuasibíblico sobre las implicaciones de algo tan serio. Es lo que nos pasa a nosotros jugando y a Raiden en su dilema como asesino, ¿no?
Pinché CULAZO de Jetstream Sam, desgraciadamente lo nerfearon al final del juego, pero siempre estará vivo en nuestros corazones y MEMES. Por que los Memes es el ADN DEL ALMA
Por que Francia en el medio evo era potencia naval y económica, luego las guerras pasaron entre ser Francia y reino unido, ya luego cuando España paso a serr potencia ahi estaban en guerrss mirando quien mas dominaba los continentes del mundo Edit: ah, y por que los franceses no se bañan
No entiendo como personas que se ve que nunca han entrenado artes marciales y mucho menos con armas se ponen a hablar de estas como si fueran expertos, nejor callense y sigan viendo anime