Какая дешевая подмена понятий. Объективная полезность вещи обнуляется когда есть лучшая альтернатива, поэтому во вставке про Элея человек говорит что субъективно он ему нравится, но объективно его никто не использует, потому-что воронки перекрывают его функционал. Можно сколько угодно выдумывать что картошка восстанавливает голод и нюхач дает пару красителей, но все о них забыли.
Я, как человек, который строит механизмы на командных блоках, просто боготворю снежки и стойки для брони. Эти предметы редко считают бесполезными, но для большинства майнкрафтеров снежки - способ убивать ифритов и эндер кристаллы. А стойки для брони - просто декорации. Но именно армор стенды - идеальная штука для хранения состояния. Для меня это может быть таймером, или детектором, или меткой. И с их помощью как раз можно оживить снежки - сделать так, чтобы при его приземлении, например, ударяла молния или любое другое действие
Помню, на старом Бедварсе золотой меч был самым дешёвым для покупки мечом (стоил одно или 3 железа), и я офигел, когда услышал от БУЛДЖАТь, что это самый бесполезный предмет в игре. Кстати, когда пчелиная война?
Очень хорошее видео. До этого об этой теме никогда не задумывался особо. Теперь у меня есть замечательные аргументы, если вдруг кто-то захочет посторить о бесполезности и пользе (и не обязательно в рамках майнкрафта). Жаль только, просмотро мало
Мне кажется, они эти нововведения делают для того, чтобы внедрить новую экспериментальную торговлю с жителями в основную игру. Главной проблемой новой торговли является долгая и мучительная перевозка жителей из биома в биом (например, перевезти двух жителей в биом болота для получения библиотекаря с починкой). Без этих изменений с порталами пришлось бы везти их либо по океану, либо по заранее построенной железной дороге, либо мучиться с порталами. Теперь же я могу построить портал , который ведет на крышу Незера, там построить ледяную дорогу до координат, где есть болото (калькулятор координат Незера в помощь). Потом я ловлю жителей в лодки, привязываю лодки на поводки и с лёгкостью доставляю их куда мне надо.
4:43, если что-то попадает в адский портал, то еще 1-2 секунд, прогружается территория, так как эндер жемчуг не успел приземлится за это время, ничего не происходит
В Майнкрафт бедрок есть блок который появляется если ты установил аддон зашел в мир и поставил блок из аддона вышел и удалил аддон то этот блок появится заместо того блока. И еще в файлах игры в папке textures/blocks есть несколько блоков которые никогда не были в Майне.
про порталы и эндерпёрлы: Это получается, что ты отдновременно прогружаешь и верхний мир, и нижний, или эндер пёрл просто игнорирует непрогруженность чанков?
Про анимацию дракона: как я понял, это речь идёт об фиолетовом свечении, которое излучается при смерти дракона, и ранее был поломан шейдер, который отвечал за прозрачность этого эффекта, по идее это и должны были пофиксить Upd: да, я правильно понял, это они и пофиксили
4:44 Причина не телепорта очевидна. Когда любой энтити проходит через портал он на короткое время подгружает вокруг себя в общем 9 чанков, если я правильно помню, и жемчуг улетает за них и просто зависает в не прогруженной области
Я буду за 1 пока пре релиз для 1.21 так как это упростит для людей многое , ну конечно будем смотреть 2 и 3 может и 4 , но не уверен я что там будет более полезное чем это , сможет исправление багов или добавление сложноты для структур , либо убирание ещё нескольких старых багов .