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Комментарии
@RereAndRerun
@RereAndRerun 7 дней назад
you promised multiplayer game play
@PatAfixBeats
@PatAfixBeats 16 дней назад
Did you know that this Building later was the Home to Intelligent Systems till 2013? 🙈
@Cohenfx9000
@Cohenfx9000 22 дня назад
Mario Kart Wii Nintendo (2008)
@ThetrollISBACK-hv7uv
@ThetrollISBACK-hv7uv Месяц назад
59:57
@ZennonTheOne
@ZennonTheOne Месяц назад
All that work to only come out with the Saturn? It's genuinely surprising
@Zuru65
@Zuru65 2 месяца назад
uAHHAHAHAH e a diretriz principal da empresa era: "Se descobrirem alguém pirateando nossos jogos, avisem para que iniciemos uma manhunt atrás do bandido de máxima periculosidade"
@Google-Volunteer-Lobbyist
@Google-Volunteer-Lobbyist 2 месяца назад
President of the Ukraine needs a protest of this war game based in military science with authority of command and control. 🔰🏣
@apollosungod2819
@apollosungod2819 2 месяца назад
"Sega Corporation is a Japanese multinational video game and entertainment company headquartered in Shinagawa, Tokyo. Its international branches, Sega of America and Sega Europe, are headquartered in Irvine, California, and London. Its division for the development of both arcade games and home video games, Sega Games, has existed in its current state since 2020; from 2015 to that point, the two had made up separate entities known as Sega Games and Sega Interactive Co., Ltd. Sega is a subsidiary of Sega Group Corporation, a part of Sega Sammy Holdings. From 1983 until 2001, Sega also developed video game consoles." This is misinformation and is WRONG, CSK purchased and financed into buying "Sega" overall and it became renamed "Sega Enterprises LTD" HEADQUARTERED IN JAPAN!, that means there was NO OTHER "headquarters" of "sega", that also means that the different iteration of "Sega" that existed before the mid 1970s and before Japanese firm CSK involvement NO LONGER EXISTED and was NOT the same "Sega". In 1986, the Japanese company named Sega Enterprises LTD Japan funded the creation of the SUBSIDIARY BRANCH named "Sega of America" to do marketing, Public Relations, distribution and fanbase support... It took longer to get anything organized in the U.K. and Europe because neither was "one entity" and initially all PAL SECAM region marketing, sales, p.r. and distribution was handled by pre-existing companies and due to the DELAYS due to the technological differences between NTSC J/U and PAL SECAM, the official U.K. and European launch of the Sega MegaDrive happened in 1990 which is one year after the North American launch and two years after the Japanese launch specifically because there was no official "Sega Europe" branch as that was not organized until a couple of years into the 1990s. Btw Sony was a "Corporation", SEGA was NOT a "Corporation" Hayao Nakayama was the president of Sega Enterprises LTD Japan who created the idea of not only having computerized arcade cabinets but also computerized home videogame systems to be launched begining in 1983 Japan with SG-1000, again in 1985 Japan with the Sega Mark III and again in 1988 Japan with Sega MegaDrive and then later in 1994 with the Sega Saturn as all of these home videogame systems were created, engineered and designed by Sega Enterprises LTD and NOT any outside subsidiary branch like how 90s Sega of America management created the 32X and put the pressure to create the Sega Dreamcast which killed then entire company into bankrupcy. The "Sega" that made the home videogame systems existed in the late 1970s or early 1980s and CEASED TO EXIST after the year 2001, what existed afterwards was a "Sega" that was bought out by and merged with Sammy Co. but that "Sega" exists UNDER Sammy Co.
@DigitalSpill
@DigitalSpill 2 месяца назад
i'm going to make this a Gameboy Advance video
@Suzuharadesukeredomo
@Suzuharadesukeredomo 2 месяца назад
台詞起こし 2:17 女性「自然にあちらのゲームをやっていてもらえます?」(作業風景を撮りたいらしい) 男性「今度反対に向こうをいじってもらえますか。」 女性「うん、まえみたいにほら、アレを、自然でいい。」(撮影のために自然体でゲームをしていてほしいらしい) 4:00 男性「あの3作品は映さなくて良いんですか?」 5:10 男性「コレ映ったらアカン」 5:22 男A「はじめまして黒崎です。」 男B「いつものやつです。」 男B「これ、声も入るんですか?」 男A「入ります」 男C「声が入るということは」 男A「なんか楽しいことを」 6:00 宮本茂が登場 男A「この面以外では使うことないんで。」 宮本「じゃあコレをこっちに移してテキストもコレを交換するっていうのは?」 男A「さみしいんですよね」 男B「ちょっとさみしいですよね、バランスが悪くなるんじゃないですかね?」 男A「こっち5面、こっち6面だったら、5面のほうが先やから、難しい面は後にしたほうが起承転結で…5面で難しくさせてもいいけど。全く違うネタを。」 宮本「回ってるやつをこっちで考えてみたらどうかな?」 男B「それはちょっと無理があるんじゃないですかね。」 宮本「両方使えれば…やりましょうか。これをこっちに持ってきて…これを、こっちでやると…いう方法はあります。」 宮本「これが気に入らないなら、やっぱりこうして、ここにもう一個、やる。」 男A「このネタをなんか一つ採用できれば良いんじゃないですかね。」 宮本「それが、一番喜ばれる。」 男A「でもなんかさみしく…うーん…今のやつ2つとも5面に集めてこっちから難しやつを…」【カット】 7:30 宮本「どこに行くのかわからんもんな…こっからツルツルツルツル〜(一同笑い)こういうのを一個作って真ん中にバサッと言う感じで。」 男A「いくつくらい繋げられるんすか?やるとしたら?」 宮本「コレはちょっとねぇ…」 男A「縦にがっと、一気に落っこちちゃったらだいぶしんどいと思うし…」 男B「処理速度の面があるから…」 宮本「やってみないとわからへんねん(笑)」 男C「RAMの容量にもよりますから、ちょっとまぁ、なんとも言えないんですが。」 宮本「前からコレやりたいやりたい言ってたんな…ヒューっていってここでスター取って、敵にカコンカコンとして(勢いよく落ちていってここで【スター】を取って敵を連続で倒して)ここに誰かがいて、ここはまぁ、池になっていて。」 男A「最初に少し歩かせて、ここにいきなりゴールがあって、あっゴール見つけた、たどり着ける!と思わせておいてスター取らせてズサーって(落ちる)」 宮本「絶対楽しいよね、やっててもね。」 8:46 男A「置いて。」 宮本「ここはこう、できるだけ、こう、おどろおどろしい。」 男B「この星があるのはまずいんちゃうかな、1upせんとしたら。」 男A「ここで取ってあ、もうこれで落ちるなと思わせた下の方で、ピッと星を取ってバブルでぼぼぼぼっと(スターをとってバブルで上がる)」 宮本「あんまり可哀想だから2回くらい上がる。」 男A「あー…って言ってここは地獄で、ここは天国と。」 宮本「一番怖いな思ってるから、結構そういうのええよね。」 宮本「実は落ちたほうが美味しい思いする。」 【カット】 9:37 男A「分岐、分岐なんやけど、普通は最初にゴールAがあるから、ここに入るんやなって思ってたけど、実は…」 宮本「けど、やっぱりこのおどろおどろしいところは全員に見てほしい。」 9:55 宮本「やっぱり、ありそうに見えるけど無いもん。」 男A「登らせるだけ登らせておいて、ここにはコインが1枚だけあってチャリンと取るだけ(笑)」 男A「最初に(ゴール)見せるっていうの面白いから。」 宮本「これで行きましょう。」 10:19 男A「地獄に仏みたいな(笑)」 男A「大芸会(笑)」 男B「ここでどれだけ処理オーバー起こさないかとか、ここらへんのことはやってみないとわからないから。」 宮本「戻って、次入って、大したとこじゃなくても怖いわけやん。」 宮本「その匂いが欲しいのよ。どお?」 男A「小さい頃怖かったら、入るか入らないかで入らない人もいるんとちがいます?」 宮本「でもそれでも入れるからゲームやねん。」 男A「NO危惧」 11:00 宮本「これ、ええやん。」 男A「うわーってうだうだうだうだしとって。」 宮本「嫌な人は避けていく、つきましたって言って。」 男A「山、城が好きなやつはこっち行くし嫌いなやつはこっち行くって。」 宮本「ええわ、結構、いこう、コレ採用。」 宮本「これ、ヨッシーも、ヨッシーは消しとく?」 男B「コレは結構マジな話。」 宮本「ヨッシーはフラフラよってるから、自然と、マリオ関係なしに。」 男A「そして今度はプクプクが逃げていくと(笑)」 宮本「そういうアルゴリズムをちょっと開発していきましょかね(笑)」 男B「こんなにいっぱいできんのかな(笑)」 宮本「ここは食い込むとか、そういうのは、無し!食い込んでも良い!」 男B「そうですね、そのほうが。」 宮本「気持ちよくやりたい。」 男B「チェックのほうが楽ですからね、そのほうが。」 男C「これ風船生えてるやつないんですか?別に?」 宮本「それは別んところでね、ここで、作んなくてもいいね。」 男B「コレはあそこに入ります。」 男A「山、城のマップね。」 宮本「これで一件落着。」 12:30 宮本「あとは、いきなり、いきなりファイアー取るマップをどうするか…」 男A「いやぁいきなりファイアーは…」 男B「いきなりファイアーは…」 宮本「これはなかなか賛否両論あるからね…」 男A「そう…早めに出すか。」 男A「ここで…うーん…」 男A「こっちの山、城の方に行きたい感じあるな。」 男A「コース分岐させて…」 男A「ここらへん山、城にタッチしたらアンタのコースということで山、城のコースが始まる。」
@喧嘩キック
@喧嘩キック 2 месяца назад
文字起こし助かります(ㅅ´꒳` )✨️
@blakestewart7200
@blakestewart7200 2 месяца назад
Fucking filmed design meeting with Miyamoto making Super Mario World? Has anyone translated this?
@Suzuharadesukeredomo
@Suzuharadesukeredomo 2 месяца назад
コメントに日本語で書き起こしを書いた、翻訳にかけてみてください。マリオワールドの開発に関わるとても興味深い会話が聞けました。おそらくスターロードやお化け屋敷のマップの開発中です。
@blakestewart7200
@blakestewart7200 2 месяца назад
OH MY GOD THIS FOOTAGE, watching someone programming Pilotwings, second by second.
@ErenTheWarcriminal
@ErenTheWarcriminal 2 месяца назад
Did I see Sakurai over there?
@ErenTheWarcriminal
@ErenTheWarcriminal 2 месяца назад
The audio is so crisp
@stefanweilhartner4415
@stefanweilhartner4415 2 месяца назад
these where the "cool" kids for testing. the real development nerds where in the basement.
@Ced3kGama
@Ced3kGama 2 месяца назад
Finally, I see the faces of my childhood heroes!
@greggrsham-ri8sh
@greggrsham-ri8sh 2 месяца назад
I'm 57 and finally recognized why GHOSTS show up here or there.Like they're favorite BAR RESTAURANT or MALL Houses apartments ect Lots of OLD EXTORTION pacified as RENTAL PROPERTY that STEALS OUR LIVES
@greggrsham-ri8sh
@greggrsham-ri8sh 2 месяца назад
Im 57 and Atari intellivision ect SUCKED HARD. You who grew up with RENTAL STORE'S and NES a Segal but I bought a Genesis and pack in game was WAY TO SHORT . So took Genesis and traded it for $400.00 VCR.But bought everything SEGA very cheap leaving Atlanta for the final time and got cheat devices and had a lot of fun
@FS-rm1yg
@FS-rm1yg 2 месяца назад
Japan was a good country for game development.
@pillington1338
@pillington1338 2 месяца назад
Getting to work with Shigeru Miyamoto would be a dream, that dude is a legend. And the projects he's worked on would all be incredible to work on as well.
@joaoheleno
@joaoheleno 3 месяца назад
Not a woman in sight... LMAO
@red2
@red2 3 месяца назад
The hard unappreciated life of a coder.
@alucard11
@alucard11 3 месяца назад
I found the original video. Its an interview with Miyamoto ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-RznLrM2J8aE.html
@moimeme909
@moimeme909 3 месяца назад
Hummm SO DESU NE KOKONI NANTO KANA KOKOWA ATARASHI
@klousious
@klousious 3 месяца назад
A group of men working efficiently. So why women keep insisting in obstructing men’s work, by saying “I can do that”, no they can’t, they just replicate what they see men doing They are painful obstacles, they want to do now what men has been doing since the human exists, they better do what they know to do like anyone: taking care of the house, making it a beautiful and confortable place to live
@ebis-yi7bj
@ebis-yi7bj 3 месяца назад
最初の話は5面と6面の難易度のバランスについて、他はステージの内容について話してる感じかな?
@wilmerrose
@wilmerrose 3 месяца назад
@2:25 pilotwings SNES.. one of my AT best! 👌
@muttleysoccer
@muttleysoccer 3 месяца назад
People that silently make history
@teamtaka7
@teamtaka7 3 месяца назад
How dare they play video games on the job 🙄
@GodofWar891
@GodofWar891 3 месяца назад
Wooow Wooow Yo siempre tenias las curiosidades de como hacen los juegos....saludo desde republica dominicana ❤😊❤
@seyyedhosseinahmadi
@seyyedhosseinahmadi 3 месяца назад
🎉interesting
@DaeOh
@DaeOh 3 месяца назад
I posted links to translations but it silently deleted it
@vinnieg007
@vinnieg007 3 месяца назад
I think majority of the people seen in the video still works there
@Oh-Ben
@Oh-Ben 3 месяца назад
The auto translate is a little shoddy, but in one area they described pulling the goal of the level off screen so you'd have to walk forward after a difficult section then see the goal. A bit of anticipation that level isn't over and sudden relief when the player sees the goal. Very interesting.
@kikierpel85
@kikierpel85 3 месяца назад
So these are the heroes of my childhood.
@pietromoopy2010
@pietromoopy2010 3 месяца назад
I was 8 years old when they were doing this... I remember getting and playing Super Mario World, which would have been Christmas of 1991. I remember the theme music used to drive my dad nuts.
@onixerpumba
@onixerpumba 3 месяца назад
Who know name of the game about the plain?
@Aaron_Gentry
@Aaron_Gentry 3 месяца назад
Very first video game I ever played was Mario Bros/Duck Hunt on the original NES way back in the late eighties when I was a wee stripling lad. These dudes are absolute legends in my book and always will be
@snvffxxx
@snvffxxx 3 месяца назад
making of Pilot Wings!
@RenkoverGG
@RenkoverGG 3 месяца назад
Nintendo Office on 1990, best ASMR ever 👌🏻
@pernoelle
@pernoelle 3 месяца назад
hahahaha
@soldierprincess8422
@soldierprincess8422 3 месяца назад
Where are the taskmasters with the whips !!!????????
@pernoelle
@pernoelle 3 месяца назад
🤷‍♂️
@OCPyrit
@OCPyrit 3 месяца назад
It's hard to believe all these people are dead by now...
@pernoelle
@pernoelle 3 месяца назад
no no they mostly still alive, lucky for us they even mostly of them still working in the industry
@shadowlinkin954
@shadowlinkin954 3 месяца назад
ty master
@pernoelle
@pernoelle 3 месяца назад
Miyamoto the king of all time...
@atarumoroboshi3885
@atarumoroboshi3885 3 месяца назад
4:50 flappy ba do🤪
@luisebaq
@luisebaq 3 месяца назад
Nobody is talking about the big card snes prototype in 5:00
@pernoelle
@pernoelle 3 месяца назад
It's a homemade debug device that was for Nintendo internal use
@briannolan6328
@briannolan6328 3 месяца назад
It’s so wonderful watching dedicated teams produce their craft which will become masterpieces.
@pernoelle
@pernoelle 3 месяца назад
🙏
@JamesChatting
@JamesChatting 3 месяца назад
Looks fun
@pernoelle
@pernoelle 3 месяца назад
Indeed it's a great multiplayer game...
@jamersonnascimento4941
@jamersonnascimento4941 3 месяца назад
Ver eles praticando o método kanban me trás tanta satisfação! Japoneses sempre sendo extremamente organizados!
@CriticalEnjoyer
@CriticalEnjoyer 3 месяца назад
That's my dad sitting there.
@西岡じん
@西岡じん 3 месяца назад
おそらくスーファミ発売前の初期ソフト開発の様子? マリオのテストプレイとか音をガンガン出しつつ、 横ではパイロットウイングスのプログラムとかしてたのか…。 全然イメージ違うな、開発はもっと集中出来る所でやってるんだと思ってたわ。
@pernoelle
@pernoelle 3 месяца назад
研究開発部門は2つの異なる組織/チームに分かれており、どちらも複数のタイトルを同時に生産していました。