Foi na entrevista com os Dev's depois da BlizzCon ano passado para falar de The War Within. Uma das perguntas foi sobre o druida para mais raças, em específico o Dracthyr. Eles falaram que até o momento não houve espaço para tal na narrativa. E não tem planos em mudar isso tão cedo.
ue é simples. a forma do druida balance, pode ser a forma do dractyr normal, o urso pode ser aqueles draconideos bombados q sao guardas de valdraken, o gato é so colocar um lagarto qualquer e o restauraçao nunca muda msm, é sempre o brocolis. so acho q a forma de voo nem precisa pq o proprio dractyr voa. e forma de nado, so virar qualquer peixe modelo la de dragonflight e pronto
4:59 um problema vergonhoso, pois o que mais vemos pela web são arts feitas por fãs, feitas na brincadeira e não por uma empresa séria que devia oferecer mais para seus clientes.
Eu acho que é bem possível um calango druida. Essa imagem do calango com armadura de couro, na minha opinião, foi intencional. Não é de hoje que a Blizz da pistas de conteúdo futuros do jogo, e lembro que na época muita gente identificou aquele mog como de druid. As classes novas deve entrar no patch 11.0.5, ou no 11.1 na segunda temporada. Como eles falaram que vai entrar no início na expansão, acredito mais que será no 11.0.5 mesmo. Únicas classes que não vejo o calango receber vai ser o Demon Hunter e talvez o DK e o Paladin. Por sinal, já está na hora da Blizzard extender o DH para outras raças, pelo menos para os outros elfos. Não acho que seria dificil criar uma lore pra isso, mas vejo isso acontecendo só em Midnight.
Guerreiro, mago, sacerdote, caçador, ladino, monge, bruxo e cavaleiro da morte, todas as raças tem. Então já se espera elas aparecer. Agora o que eu espero pra Dracthyr é Xamã, pois claramente eles tem ligação com os elementos primevos. Druida já tenho minhas dúvidas porque não é questão de ligação com revoada verde, e sim com a natureza em si. Mas nada impede deles dizerem que o Dracthyr passou tempos juntos com elfos noturnos e aprendeu sobre a natureza e aí ser druida... Sou main Dracthyr (atualmente) e gosto da ideia. Eu gostaria que a Blizz mantivesse a versão da lore. Não vejo Dracthyr mexendo com forças que o transformaria em um bruxo. Assim como nelf eu também não esperava isso. Mas veio bruxo pra eles e pra pandaren....
Algumas questões sobre o cavalgante do apocalipse com minhas conclusões tiradas completamente do bolso: - A classe já chama Cavaleiro da Morte, um talento de herói com redundância tbm não é exatamente bom. - Rider é um termo com muitas traduções, aí é complicado, vide o Motoqueiro Fantasma da Marvel, fizeram um que dirige um carro sem mudar o nome pq Ghost Rider não induz exatamente qual o meio que ele se locomove. - O que a gente conhece como os 4 cavaleiros do apocalipse, em inglês é mais comum achar como Four Horsemen of of the Apocalypse. dito tudo isso, Cavalgante do Apocalipse vai continuar soando péssimo em pt-br...
A questão é que está muito fácil pegar ilvl rápido jogando de tank ou healer, em menos de 1 mes vc ta Full 524 de Ilvl. Provavelmente vão dificultar um pouco isso.
Tem de parar de balancear esse jogo pensando em competitivo, LoL faz isso e é uma bosta, não dá pra entrar nessa. Tem de reduzir esse monte de defesa pra fazer os erros menos punitivos, com debuffs por exemplo, e não com a morte. Agora fragilizar o tank é botar no meta o healer com foco em single target. Não sei se isso aí é solução, vamos ver.
Gostava muito de jogar de healer, até chegar o DF... Quitei por não achar legal passar a pedra inteira tentando manter o grupo vivo e falhando miseravelmente... com esses nerfs nos tanks, fico feliz por nem ter comprado o TWW! Espero que a situação do jogo melhore e curar volte a ser legal e viável...
Acho q vai precisar de ajustes, claro... Mas acho q a intenção é boa. A função de curar tem q ser do healer. Dps bate muito e apanha muito, tank bate pouco mas protege o grupo e aguenta muita porrada, healer, cura buffa e dispela. Assim q deveria ser. Wow já foi assim e isso era realmente muito bom.
Eu jogo de guardião e vou fazer os testes para verificar, se for caso é ajustar o estilo de jogo . Mas foi muito boa a análise, mas agora é verificar como ficam as coisas.
Eu acho que seria uma boa as facções se dividirem por ideais e não por questões raciais, acho que seria uma oportunidade de reacender esse lado da história.
cavalgante kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk depois que a blizzard saiu do brasil é ladeira a baixo cada vez menos iremos ter mais relevancia pra eles, vai chegar ao ponto que eles vao IA para traduzir pra nos isso se já nao estando colocando,na minha visão nos temos sorte do jogo ainda vir dublado
Eu como 1/4 healer fiquei bem chateado em DF quando notava que eu era praticamente inútil quando tinha uma party bem formada. Principalmente com DK e DH. Eu não precisava curar nada deles, o foco era todo nos danos, e quando esses eram bons, não ficavam em poças nem nada, eu ficava apenas batendo mesmo, porque não precisava curar ninguém, só em emergências.
15:35 você não entendeu… depois de todos esses nerfs o bonestorm seria muito forte, então foi nerfado também para garantir que n quebre a lógica das implicações….
Jogo de tank e healer e a intençao da blizzard é correta. Se o tank é imortal e os dps tem defensivos fortes o que resta pra M+ é dar um quintilhao de dano pra que quem cometer um erro ser apagado. Enfraquecendo os defensivos de todo mundo eles podem diminuir os spikes de dano nas pedras e tornar o trabalho do healer mais gradual como era antes de Dragonflight. Logo apos esse nerf eles ja ajustaram fortificada de 30% para 20%. As pessoas estao fazendo videos de 1 hora dizendo que isso é horrivel e que ngm vai jogar de tank sem realmente entender a intenção desse nerf. O nerf tem como objetivo tornar healer agradavel de novo. Dito isso, a execução pode dar certo ou totalmente errado 😂
Eu jogo de tank, healer e dps.... o problema para a jogabilidade de healer realmente foi bem diagnosticado, mas o remédio é totalmente sem sentido! Jogar de healer está sem graça, solução: tornar a jogabilidade de tank chata. A solução correta e bem mais simples: remover vários CDs defensivos de specs DPS, inclusive de classes que tenham alguma spec healer. E aí o healer vai se preocupar em mitigar dano do grupo e curar aquilo que passar; Os DPS vão se precoupar em não tomar pezinho, ajudar nos stuns e executar perfeitamente a rotação de dano sem se preocupar com offheal/offdefensive; Tank vai se preocupar em se manter vivo na maior parte do tempo sozinho (sim, isso é legal! se depender de heal pra ficar vivo, os poucos jogadores bons de tank vão desanimar de jogar com a role)
fuder os tank nelhora gameplay do healer jamais , só da mais dor de cabeça pros healer e deixa o tank injogável , se o healer for um zé moscando e n saber nada da cura do seu tank , o tank morre tão rapido quanto a cura do healer 90% de dar errado 10% de ficar horrível e ninguém quer jogar de tank a fila fica de 4 horas por que o tank é mais papel que o dps
Como assim healer nem lembrava que healer existia olha jogo muita mítica mais até pedra 12 healer nem utilidade tem 50a 60k hps, healer e a Spec mais preguiçosa do wow kkk
Assim @drevsaurus, eu sempre fiz uma build de DK Blood voltada para o bonestorm, tanto que nunca precisei da habilidade de "Purgatório", isso desde o legion, e muito se dá pelo fato de que eu busquei aprender a utilizar o bone storm de forma correta. E o bone storm no tww é baseado no consumo de bone shield e não runic power =), o que fará a rotação de bone shield ser muito mais acelerada, e a arma rúnica dançante ter o cd ainda mais reduzido. No caso, o que você vai ter que fazer na rotação básica de DK blood é usar arma dançante (cd de 2 min começa), ficou com 10 bone shield>usa bone storm (50sec do cd da lâmina dançante reduzido), aumenta bone shield>usa Tombstone (consome 5 bone shield = 25 sec de Lâmina dançante + 30% de shield), ou seja, em uma sequencia de produção e consumo de bone shield, você reduziu em torno de 75 segundos da arma dançante, fazendo você reutiliza-la em menos de 2min, na verdade em menos de 40s dependendo da forma como vc fizer o uso de rotação das habilidades. Abraços e ótimo video =), a outra coisa eu estou testando a Forja rúnica do dk que melhora a produção de Runic Power, e desde que passei a utilizar ela, eu não sofri mais com a falta de self-sustein do dk.
isso tudo no beta né? pergunto pq no live (S4 de DF) não temos problema de geração de poder runico pra DK Blood. Na verdade, a spec está tão bem quanto esteve no último patch de MOP, e mesmo assim não é tier S....
Isso é problemático, e horrível ao mesmo tempo, onde no jogo existe MIL coisas pra um heal fazer, ter que se preocupar com dps que não sabe usar defensivo, agora tem que cuidar da vida do tanker, não é pq é feito em campeonato que é feito no retail, no retail ninguém faz os pull de campeonato, problema que a blizzard não joga o jogo e não ouve quem joga em alto nível
Cuidar de dps como assim tô jogando outro game , não e possível , healer tem pouca ou nenhuma função , healer fica viajando brincando de dar dps com trinket , quando precisa de healer vc morre , não tem healer no game tem dps desfarcado, kkk faço minha pedra 10- 12 curando com paladino e druid prot kkk
Pra conseguir curar bem um DK sendo healer. A pessoa precisa estar de olho na barra de poder rúnico habilitado na interface. Mas... é inegável que nem todo healer sabe disso. E por esse motivo tem muito healer que reclama de curar DK. Eu jogo de DK Tanque, jogo de xamã healer, jogo de monge healer e por muito tempo também já joguei de druida healer. Compartilho sempre essa informação com os healers que conheço mais... muito deles quando falo não sabiam disso.... Resumindo! Se o DK tem poder rúnico não precisa curar ele porque ele vai se curar... quero só ver se isso vai continuar em WW. (Parece que não).