Скажу так: с одной стороны прикольно что с помощью этих навыков пытаются забалансить некоторых слабых персонажей, но с другой стороны песочница-выживалка всё больше становится похоже на какое-то рпг. (Это не плохо, просто не превычное смена жанра игры)
Обнова прелесть! Босс новый некислый, комбинации оружия это вообще очень прикольная новая механика) А стиль свалки, да и свина - прям в душу) любимый стимпанк)
Весь нормальный мир: Клей, спасибо за новую обнову и очередной восхитительный ролик с нашим серым кардиналом Вагстаффом! Будем изучать свалку, йеп! Рашко-школоебы: ээээ блэээт гавно ацтой фу бе кака бяка, тефтели мясная бита боссов УБИТЬ УБИТЬ УБИТЬ, фууу ОКАЗУАЛИЛИ мэээ РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧЧЕ отписка пиписка (мам ну нинада ремня я не матерился)
Интересно почему 600 урона? Если 100 с дротика вольфганг бьёт им в два раза сильнее и по идее 200 урона. Соль не должна столько давать. А сколько наносит простому боссу?
А есть ведь люди, которые считают, что игра в которой босс изначально рассчитан на 3-4 человек казуальной. Вот эти 2500 хп у стража это же смешно просто, а ведь именно таким в соло дс задумывался босс. И ветки навыков не делают игру проще, учитывая баланс одиночки сложность изначально сильно завышена
Честно говоря все эти навыки и прокачка выглядит как какой-то мод. Некоторые перки есть чтобы было количество но геймплей сильно не разнообразит. Я не против чтобы такое вводили, но можно это было даже не всем персам и более уникальное что-то. Разрабы будто не знают что делают.