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ゆっくりグラブルまとめ
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グラブルをゆっくりまとめていきます。

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初心者の方や復帰勢の方にも分かりやすく動画をまとめています。
攻略や編成動画は基本作れませんのでご了承ください。

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【素材お借り元】
いらすとや 様
www.irasutoya.com/
みんちりえ 様
min-chi.material.jp/
イラストAC 様
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写真AC 様
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video-ac.com/
Pixabay 様
pixabay.com/ja/
フキダシデザイン 様
fukidesign.com/
illust image 様
illustimage.com/
MusMus 様
musmus.main.jp/
甘茶の音楽工房 様
amachamusic.chagasi.com/
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dova-s.jp/
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bgmer.net/
魔王魂 様
maou.audio/
音筏 様
rotmcits.com/
ナレーション 音読さん
ondoku3.com/ja/
無料効果音で遊ぼう(旧小森平の使い方) 様
taira-komori.jpn.org/
効果音ラボ 様
soundeffect-lab.info/
ニコニ・コモンズ 様
commons.nicovideo.jp/
On-Jin ~音人~ 様
on-jin.com/
OtoLogic 様
otologic.jp/
Комментарии
@user-gg6my2eo3v
@user-gg6my2eo3v День назад
コラボキャラがのちに復刻ガチャにピックアップされるのか?そこが知りたいです
@kudrybca
@kudrybca День назад
3キャラ配布とかも多かったし落ち目になったら流石にね 期間外になったらいつ復刻の機会があるのかとか、頻繁にコラボするわけでも無いし多くのキャラを出すために結局デュオとかはそのままで行きそうな気がする
@user-ee7fj8zo5m
@user-ee7fj8zo5m 3 дня назад
今のルシゼロの仕様知ってれば出てこない様なあなたのとこにコラボキャラ居てもいなくてもほとんど関係ないよ。みたいなコメントばかりで呆れる。みんなで縄跳びしないといけないのに必須の特攻とかねーよ。
@user-ee7fj8zo5m
@user-ee7fj8zo5m 3 дня назад
コラボキャラが欲しくてグラブルやってないので全く気にならないですね。 どうせ編成には入らないでしょうから PDをサンドバッグにしてバカのヘイトタンクにしてたのは異常だから矢面立つ人は居なくても良いと思う
@user-yo5uy1jl9m
@user-yo5uy1jl9m 3 дня назад
無課金勢の私は引退だな 長く続いているけどサ終してもおかしくないしな 花があるうちに終りたい
@user38rrian
@user38rrian 3 дня назад
グラブルってガチャ確率がエグすぎてガチャピン無料ガチャがあるときにしか引かない人が大多数なのに、 ガチャピン不在中にコラボ課金ガチャしたところで普段引かない人は引かないし、新規は課金して返金申請して裸足で逃げ出すよ
@surarin01
@surarin01 4 дня назад
まぁグラブルとは毛色が違うもんが導入される事で他と同列に堕ちる…又は元々コラボガチャ実装しているそれ未満に堕ちるリスクあるも浮上に寄与するかというと疑問ではあるな。 特にメインコンテンツとなるのが古戦場でサブにドレパラがあるって感じで期間限定の特に十天衆系の解放に関わる類のイベントがあるが周回効率最高!なんて動画勢が上げてしまった場合の影響が良い方向に出るか悪い方向に出るか…ですねぇ。 確実に入手した上で既存ユニットとの性能比較とかされる事になる…そこでのレスの付き方とかでイメージはかなり影響は出るんじゃないのかなーって感じに。 イベント後のアフターストーリーとしてのコラボユニットという立ち位置からアフターではない描き下ろしのイベントやエピソードがファンに取って買って良かったになるのか?って所か。 再販の可能性が0か何処かで設けるのか──割とその辺の声明が出るかで違うかもな。 とりま待ち…続報待機って所ですかね。余り好意的な観点からは今後も出そうには無いけれど。 【雑感】 でも、コラボキャラよりも既存のグラブルでの未入手キャラのが私個人は欲しい。 ストーリー閲覧の為にプレイして当時のコラボそっちのけでメイン回してた私みたいのがいるからな。 属性バラバラで装備も配布の代物だらけ…2部の壁落とすまで突っ走った。 で、イスタルシア全然影も形もないやんって思ってしまったな。笑 今回の件の話題に戻して──特に好きでもない作品のキャラ(今の所は好感0なのは無いと思ってるが)が回ってきてしまうとグラブルに詳しくない初心者はエピソード閲覧で混乱するんじゃないかな?ってのはあるな。副産物的に色んなキャラを手に入れるとは思うが…コラボだと後編クリアまでエピソード見れないとかやるでしょ?引いたはいいけれどすぐに閲覧出来ない問題をどーすんだろと。 称号やミッションで○○の☆を上げろとかの報酬でヒヒやダマやら金剛やら配られたりの合わせ技が批判を強烈な物にしていく可能性は今後出るかもなーと。ガチャ入手キャラ分の報酬のありやなしやは注目かな。 商売と言えば聞こえがいいが引けなかった人がその後もグラブル継続してくれんの?ってなると何かそれも違う気がする。 引けたゲームは継続するけど、そうでないゲームは他で引けた場合にそっちに重点置くでしょうからな。 サブメインにもグラブルを選んで貰えない危険性を危惧している。プレイ人口如実に吸われると思う。 キャラ毎のツギハギのエピソードでスキル入手とかの流れが受け入れられるのか?って点。ファンであれば良いけれど継続してる私でもまだ入手後閲覧してない宿題みたいに残ってるからなぁ。 コラボキャラとか保留にし続けてまだ閲覧してない物もズラり並んでる。十天衆や賢者優先とお気に入りキャラ以外は後回しになりがち…メインストーリーに僅かでも関わるキャラ優先で閲覧すると更に偏る。 入手ユニットのエピソード全部見てるか?っていうと各種色んなソシャゲプレイしてると最高レア引こうがリソースを割けない育成出来ないパターン以外は閲覧するが必要性の薄いキャラは後回しになる。 10年を迎えるソシャゲ系列でお残ししてきたユニットは数百体ぐらいは蓄積しているかも。 プリコネはほぼ消化したがグラブルもまだ数十人分、某10年物でも数十体分強閲覧出来ていない物もある。 グラブルのプレイ時間配分は多い方だけれどエピソード閲覧時間は殆ど取っていない。成長させても特殊なクロスエピソード解禁でもないと直接の強化にもならないしな…。 この辺の認識が変わる事があるのか否か…折角、テキストや声当てした声優さん達の努力もあるだろうが有用性が見られない限りは後回しになっていくのも致し方ないと思っている。 プリコネはグラブル周回中に流し見で結構消化出来たがプリコネでグラブルの消化が促される事は稀有でしかない…他のソシャゲでも似たような感じ。 単純作業時のお供としてライトな流し見で見れるエピソードであれば良いが話が重すぎたり負荷強めだと集中が途切れてしまう。 昨今のイベントでもフルタイムをオートで流すと3時間超える閲覧時間になる。 それでいながらミッションで1日5体敵を倒せってのがあって、エピソードを閲覧しなきゃその敵とも戦えない制約を課されてるワケですからな。義務的な閲覧を余儀なくされると負荷が強いイベントに思う。 コラボキャラ確定入手だった時代であればプレイしていれば確実にそのキャラを強くし続けられる。 が、元々攻略動画勢であれば1回こっきりの動画ぐらいで終わるかも知れない。しつこくこすっても入手してる人が居なければそのキャラ主軸の動画に需要は生まれないからな。 結局、既存の最終キャラだとかの方が需要があって使い方や利用シーンを閲覧出来た方が嬉しいワケだ。 コラボキャラだけを使い続けるコンセプトでシリーズ化が他のグラブル動画配信者と差別化出来るかというとそれも難儀だと思う。 某TD系ゲームのコラボキャラとかの利用動画ってほぼ需要皆無ですからね。入手した人の数が乏しいのもあるが既存キャラクターを用いた物のニーズが大半ですからね。 客寄せコラボ+そのガチャに重点を置いた所でデータ課金依存のソシャゲは生存競争でガンガン淘汰されてるのが現状。メディアミックス出来ない地力のない作品は全部逝くでしょうね。 サイゲームスならどうなるのか?ってのは興味がある。地力がある所ではあるからな。 でもコラボキャラ主軸の動画シリーズを大手ガチ配信者がやるでもなければ需要は少なそう…引ける間のうちに何本動画出せる?って所ですかね。 クロスエピソードがあるワケでもない、メインストーリーの栄養になるエピソードでもない、取得プレイヤー数が限定的であえて高難度攻略に利用するのか?っていうのもニーズがあるの?ってなる。 未所持キャラで欲しいキャラの動画は見るけど、今後入手不可能なコラボキャラだった場合その時点で見ないと取捨される…復刻しようがしまいがどうでも良いかなってなると思う。 コラボで儲けたいではなく遊んで貰う人数増やす事こそがコラボの狙いと本質。 そこ履き違えてのプロデュースをグラブルでやるとしたら商才が逆に心配になるかな。 それなら他の自社ゲームのどれかでやりゃええやん…伝統破壊してまでやる事なのか?って所かな。 一時的な売上は上がりつつ緩やかに衰退していく危険性。 危険な吊り橋や踏み絵になりそうで危険な兆候を齎す物だと私個人は危惧しているね。 コラボキャラオンリーでルシソロとかは見ると思うが欲しいと思った時に入手出来ないキャラクターが居るのって大作RPGの二度と入手機会の無いアイテムを取り逃がす感に近い。 失敗したデータに価値を見いだせず削除して最初からがコンシューマーは出来るけど、ソシャゲは出来ないからなぁ。他のその特定コラボキャラが入手出来るゲームに移行されていくだけだと思う。 入手出来たはいいけれど特段使い勝手が良いワケでもないハンパな設定でも同様。 何かの上位互換評価なら良いけど下位互換評価だとかで感情的になる人によってぶち壊し行為とかされたりしないかビクビク物ですよ。暴れるファンは怖いからな(・▽・)+ 長々と書いたがコラボガチャってのは長期的観点からプラスになり辛い…いずれ恒常落ちする!最終覚醒も設ける!ってなるなら期間限定のリミテッド的扱いで楽しめるかもな。 トレピリのSSRディアンサみたいな短期間復刻ぐらいしか入手機会無いヤツみたいなね。 既存のソシャゲのコラボガチャ同様であった場合はそのリスクも背負い込む事は確定。リスクを跳ね返すだけの挽回作があるのかって点にも注目でしょうか。
@surarin01
@surarin01 4 дня назад
3000円の買い切りタイプだった場合は普通のガチャと違って復刻機会を沢山設ける事が出来るってんなら…革新的っちゃ革新的になり得る。 実質配布レベルでの恒常入手とかだと…ほう、考えたなとは思う。はてさてどうなるやら?
@hayaton3093
@hayaton3093 4 дня назад
来年くらいに畳むのかなって考えちゃうね。 十二神将は全員出してほしいんだが。。。
@shousuiga9308
@shousuiga9308 2 дня назад
何気に最後の干支はウマなんだよね…
@user-px5sq4is6i
@user-px5sq4is6i 4 дня назад
グラブルの最大のいい点はコラボキャラをタダで貰える点と思ってたけど…それをなくしちゃうのか……
@user-ee7fj8zo5m
@user-ee7fj8zo5m 3 дня назад
そんなこと誇るようなことじゃないでしょ。
@White_Cosmos210
@White_Cosmos210 4 дня назад
木村プロデューサーが交代するのはちょい寂しいな 春田の時は清々したのに コラボガチャくらい許したって良いやん 今まで良く頑張ったよ
@vuko3930
@vuko3930 4 дня назад
畳むほど売り上げやばいの?赤字ならまだしも黒字なら畳む理由ないと思うんだ っていうか3000円でキャラプラス10連チケにすりゃ実質無料だから文句出なかったやろ
@user-zy4do1hp3h
@user-zy4do1hp3h 4 дня назад
五条みたいな感じになると予想してます。刺さる時はあるけど絶妙に無くてもいいライン、イラストは爆アド!みたいな
@s.mizuno4484
@s.mizuno4484 4 дня назад
ただでさえ、汎用性のないキャラでも一定の適性があることが多かったので、 コラボ先との利用権・期間が制限されることが予想されるキャラをガチャに組み込むのはいかがなものかと。 実弾回収したいなら、グラジーのスキンとして実装すればいいじゃない…と。
@user-ee7fj8zo5m
@user-ee7fj8zo5m 3 дня назад
でもほぼ全てのゲームでコラボガチャはやれてますよ?如何なものか?なんて話になるかねえ
@すももたろう
@すももたろう 4 дня назад
コラボキャラが強すぎて、スタメンキャラがコラボオンリー! グラブルのオリジナルキャラは使えません! みたいにならない事を切に願ってるよ…
@user-ee7fj8zo5m
@user-ee7fj8zo5m 3 дня назад
エアプアンチにしか出せない味のあるコメントだな
@user-ly8eu8wv9k
@user-ly8eu8wv9k 4 дня назад
コラボガチャはマジで反対
@user-mp5gl7zh1c
@user-mp5gl7zh1c 4 дня назад
ルフィの強さは異常
@_shin6384
@_shin6384 4 дня назад
直近の古戦場には影響がない…だけど次のは… もう特攻確定やんw。 確実に古戦場とかでも刺さるコラボキャラくるじゃん。さらにコラボも増えるでしょ?と思う。
@namename4019
@namename4019 4 дня назад
コラボガチャは必須キャラにして欲しくないけど、カードキャプターさくらとか是非ガチャ性能で使いたいキャラがごろごろいるから、そこの調整は頑張って欲しい
@user-dy9tw8gr8x
@user-dy9tw8gr8x 5 дней назад
ここからイスタルシア編が始まってそれがクソ長いから巻いた説(願望)
@user-kp9xv2pn1r
@user-kp9xv2pn1r 5 дней назад
ガチャと天井については、天井下げるよりガチャ単価を下げて欲しい。  他ソシャゲのガチャだと金銀銅月全部混ぜたポイントが絶対もらえるのに、グラブルのガチャじゃR石とか金ドブ以外の何物でもないし。  上級者だと月あり武器と目当てのSSR石以外、ガチャの半分は金ドブだから。
@user-bp3kp5rv8f
@user-bp3kp5rv8f 5 дней назад
代用不可の高難易度はグラブルには沢山ある コラボキャラを弱くするって言う事はまず有り得ない それは配布が良い例 つまりコラボキャラをしかもガチャで出すって事は配布との線引きが必要 バージョン2辺りで使える性能なら中級者以上は嫌でも引かざるおえない
@user-vq6pz9wu2g
@user-vq6pz9wu2g 5 дней назад
廃課金層のガチ勢の方しか向かなくなってる感じがするから終わりの始まりだろうね 12年で畳むんじゃね?
@amatsutabita1411
@amatsutabita1411 5 дней назад
どんな形であれキャラとして実装されたら古戦場に影響は出るから古戦場で使えないキャラになるのでは
@user-qw5fh7ku1f
@user-qw5fh7ku1f 5 дней назад
今からでも遅くないからコラボガチャはルピガチャにせんか?
@user-pj2ml9em2z
@user-pj2ml9em2z 5 дней назад
今回の件、コラボもそうだけど古戦場も色々引き上げ、十天衆のガチャ行きで素直に「どうしてそこまでして強くなる努力をしなきゃいけないのか」「どうして今まであんなに頑張ってたんだろう」って気持ちが勝ってしまってかなり熱が下がったというか、萎えてしまった。 キャラやストーリーや世界観は好きだから、距離を置きつつものんびりはやると思うけど、今までみたいな情熱はもう持てないと思ってしまった。
@user-ee7fj8zo5m
@user-ee7fj8zo5m 3 дня назад
両面カグヤで戦う押したらバトル終わります。あとは張り付き時間と回線勝負なんてのが真っ当だと思ってたの?
@user-hk6ug8dc1h
@user-hk6ug8dc1h 5 дней назад
いや別にコラボガチャはいいんだけど それをコラボのあった2週間以降二度と出ないって言う方が問題無のよ
@user-ll2dl6yl6q
@user-ll2dl6yl6q 5 дней назад
コラボガチャじゃなくて, 既存キャラがコラボ先のキャラになりきるコスプレスキンみたいなので良かったのでは。。。
@elizanan44
@elizanan44 5 дней назад
現状だとコラボだし作中のキャラの特徴を上手く落とし込んだ尖った面白キャラとかになっている分にはそれなりに平和に過ごせそうだし私は全然いいかなって思ってはいる 配布分が全てガチャに行くとかでもないみたいだし、逆に今までどうしても足枷になっていた ”配布だしな” という部分が取っ払われたやりたい放題できる性能が楽しみでもある。 先のことは実装されてみないことにはまだわからないけど、初めての試みだし不安があるのはよくわかる。 あのワンピでさえ配布オンリーだったわけだし
@user-mg8qv5ct8d
@user-mg8qv5ct8d 5 дней назад
問題はコラボ期間過ぎたら、そのキャラ取れないのか? それが必須の場合、引いてない人が地獄を見る。 個人的にコラボスキンのあった進撃の巨人コラボなんかはキャラが弱くなってもスキン使えるから長く楽しめて良いコラボだったなぁと思う。
@user-lw2cy4sm7c
@user-lw2cy4sm7c 5 дней назад
まぁ、高難度云々て心配してる層はどうせ今でも高難度行ってないから別に気にすんなwwwwwだと思ってる
@user-crimson000
@user-crimson000 5 дней назад
約定に変わるぶっ壊れ新スキルとか出てきそう
@tomtoromu
@tomtoromu 5 дней назад
コラボガチャだけ天井御印100とかにしてくれるならまだなんとかなりそうだけど、300のままだと手に入れるのは厳しそう
@user-qo2od3qb5x
@user-qo2od3qb5x 5 дней назад
古戦場に影響無いって古戦場では編成できませんぐらいしか思いつかない… 同性能キャラが出ても両方編成が最強とかになるパターンがあり得ますし
@user-ee7fj8zo5m
@user-ee7fj8zo5m 3 дня назад
流石に曲解の悪様に見すぎ
@TENMA413
@TENMA413 5 дней назад
KMR、グラブルを壊すだけ壊していなくなるのかよ
@cm-ut8zr
@cm-ut8zr 5 дней назад
イベントとか改修いっぱいあるのは今のスタップの頑張りの結果と思うけど 配布や集金はまだ上の指示でまだ影響力がない新任P&Dは何も出来ない
@Omae_omae
@Omae_omae 5 дней назад
正確には「古戦場には影響が出ないようスケジュール調整する」なので、つまり…
@Listlism
@Listlism 5 дней назад
「グラブルはコラボキャラ配布だから性能が〜みたいな論争がないのがいいのよね!」っていうのがなくなる″かも″だから、一部ユーザーが不安になる要素になっちゃいそうだよなあ…いらん危惧しちゃう的な
@Iorin0765minami
@Iorin0765minami 5 дней назад
もう生放送で食べ物を頬張るKMRとFKHR見れないの悲しい...
@flwv
@flwv 5 дней назад
転スラ気になってて見てみようかと思ってたけど、下手に気に入ったキャラができちゃったらガチャ我慢できなくなるかもだから見るのやめとこうと思った。
@user-sunao
@user-sunao 5 дней назад
ストーリー的には店じまいの方向性に向かってるかもですが、コラボガチャや十天衆ガチャキャラ化などやる気は感じられるので期待もありつつって感じですよね。個人的にはストーリーはお終いになってもイベントだけ実装していく形で運営されていったら嬉しいなあと思ってます。
@l.l.1268
@l.l.1268 5 дней назад
そもそも現時点の規約でコラボキャラいると収益化出来ないのに、コラボキャラで必須級のキャラ出すと毎回高難易度とかで動画出す時モザイクなり編集なりが必要になるからRU-vidrにもそっぽ向かれてもおかしく無いんだよな 今回の発表、どう考えても短期的な金の集め方しか見てない発表ばかりなあたり多分サ終までのカウントダウンには入ってそうだな
@user-jp8hc1ki9j
@user-jp8hc1ki9j 5 дней назад
メインストーリーは巻きに入ってる割には以前のロードマップで予定されてた今年の春〜夏のシナリオ更新が行われず生でも一切触れないのがね…
@4kole75
@4kole75 5 дней назад
10年かかってメインストーリーが終わってないのがちょっとおかしい
@user-gg6my2eo3v
@user-gg6my2eo3v День назад
この間の生放送でも更新情報なかったんですよね?
@IVoiR_
@IVoiR_ 5 дней назад
おまどうま
@user-zy2ws2tf6c
@user-zy2ws2tf6c 5 дней назад
サプチケで似たコラボ専用サブチケ出るんなら個人的には許容できる
@byuwatahero9349
@byuwatahero9349 5 дней назад
メインストーリーネタバレありなので反転 メインストーリーの今後に関してはうp主と同じく自分も不安に感じている。 ただ、一応今までイベントでしか展開されなかった月勢力関連の話がメインでも出てくる可能性を示唆するセリフが所々であったので(昔幽世勢を焼いたバハが月から来たと言うセリフ)、案外そっちがイスタルシアでの話のアフターストーリーとして割と長く展開するのかも知れない希望はあるかなと思えなくもない。 もっとも月関連もイスタルシアで雑に処理される可能性もあるが。
@user-sk9vd4sh6q
@user-sk9vd4sh6q 5 дней назад
正直、コラボ作品履修してるプレイヤーさん、頑張って下さい!って気持ちっすね。それより、十天や十賢者もガチャ排出の方に驚いてた自分。