거래가능 아이템은 서버 오픈일과 관련이 있습니다. 서버가 오픈된지 일정 시간이 지나면 일부 지역 아이템은 전부 거래불가만 드랍된다고 보시면 됩니다. 세트 아이템 기준으로 말씀드릴게요 로스트타워 - 4일 아틀란스 - 7일 타르칸 - 16일 아이다 - 35일 이카루스 - 45일 칸투르폐허 - 85일 칸투르 유적 - 120일 멤버전용영지1 - 7일 멤버전용영지2 - 16일 멤버전용영지3 - 45일 멤버전용영지4 - 90일 멤버전용영지5 - 130일 엑설런트던전이나 비밀던전도 위와 같이 일정 일수가 있습니다. 서버 오픈한지 위 일수가 지나가면 위에 써놓은 지역에서는 거래불가템만 습득이 됩니다~ 감사합니다^^
티어 계속 바꾸셔도 상관은 없습니다.^^ 다만 게임 초창기나 신서버 같은 경우 티어 올리실때마다 장비 바꾸는게 부담이 될 수 있어서 1티어 정도는 충분히 건너뛰셔도 무방합니다^^ 실제로 게임 초창기에는 4티어 풀옵이 성능이 더 좋았음에도 5티어 잡옵 가격이 더 높았죠^^ 거래소 가격 비교해 보시고 결정하시면 됩니다^^ 참고로 방어구는 대미지감소 옵션이 있냐 없냐가 중요합니다^^ 대미지 감소 옵션 하나당 방어 100방에서 150방 커버가 가능하다고 보시면 됩니다. 무기는 공속 옵션이 1티어 입니다^^
mmorpg 특히나 모바일 플랫폼에서 pk에 대한 부분이 유독 반감이 크긴 합니다. ㅜㅜ 이유인 즉슨 기존 과금 상품이 많지 않던 pc 게임에서는 pk 또는 pvp 요소가 많았어도 노력과 컨트롤로 어느정도 따라갈 수 있는 구조였지만 모바일 환경에서는 극한 현질로 인해 사실상 스펙 차이가 너무 나버리기 때문이죠 ㅜㅜ 실제로 모바일 환경에서 과금러가 무과금을 죽여도 무과금은 할 수 있는게 없다는게 대부분의 모바일 게임 현 상태입니다.. 과금하는 만큼 강해진다는게 당연하게 받아들여질 수도 있지만 과금 천장이 너무 높죠. Pc 게임할때 500만원 과금해서 재미있게 놀았다면 지금 모바일 mmorpg 게임은 그 10배 과금해야 그 시절 pc 게임 느낌 받는 상황이 안타깝습니다. 시청 감사합니다^^
무과금 소과금 중과금 핵과금 이 차이가 좀 줄어드는 게임이 나오면 좋겠습니다 차이가 나야하는 이유는 게임사가 돈 벌어야한다는거 누구나 알지만 이 차이를 게임사가 너무 크게 하니 핵과금 한명이 무과금 몇십명을 데리고 용놀이 하는 상황이.... 과연 이게 바람직한 "게임" 시스템이라고 생각하는 사람이 얼마나 될까요... 공감합니다
영상에서 상태 이상을 부여하면 한 번 더 공격과 총공격이라고 하셨지만 좀 더 자세하게 설명해드리자면 약점 공격과 크리티컬 공격 시 상대가 다운이 되었을 때 발생을 하게 되는 것이 One more 시스템, 모든 적들이 다운이 되었을 때가 총공격 상태 이상(기절, 혼란, 망각, 광노, 절망, 현기증, 수면, 세뇌, 공포)과 원소 이상(화상, 동결, 감전, 풍습), 주원, 축복으로 나뉘어져 있으니 참고 바랍니다~ 모바일 게임을 해보시고 재미를 느끼셨다면 페르소나 시리즈들도 해보시길 바랍니다. 취향에 맞는다면 정말 재미있게 하실 수 있습니다~
미진한 부분에 대한 자세한 설명 감사합니다!!^^ 현재도 상당히 재미있게 플레이 하고 있고, 말씀하신대로 저처럼 뉴비이신분들은 모바일로 맛보고 원작도 한번 해보면 좋을것 같습니다~ 저도 시간이 되면 원작 해봐야겠네요^^ 소중한 댓글과 시청에 다시 한번 감사드립니다. ^^
혹시 "워쳐 오브 렐름" 해보셨나요? 3월에 출시한 디펜스 게임입니다. 그 시기에 게임들이 많이 나와서 5시간 뿐이 플레이 못해봣지만 그래픽이 괜찮더라구요~ 최근 구글 평점도 나쁘지 않았던거 같던데~ 시간이 좀 있었더라면 더 플레이 해보고 싶었던 아쉬움이 있습니다 ㅎㅎ 오늘도 시청 감사합니다^^
저도 항상 생각하지만 과금이 지나치게 맵긴 합니다. 회사 입장에서는 수익을 얻어야 해서 어쩔 수 없다하는 분들이 아직도 계시지만 사실 지금 게임판은 도가 넘은 상태죠. 초창기 모바일mmorpg 리니지레볼루션, 리니지m 게임들이 말도 안되는 수익들을 내면서 시장 구조가 망가졌다고 생각합니다. 시청 감사합니다^^