Друзья, приветствую вас на канале "KOSS GAME"! Здесь вы найдете: прохождения различных игр в жанре фантастики с некоторыми исключениями и творческими задумками. Планы масштабные, хотя на данный момент как говориться: не всё сразу. ) Надеюсь вам понравится, и вы захотите присоединиться к дружной компании постоянных зрителей. Комментарии с матом или оскорблениями буду удалять, а авторов с особо неадекватным слогом банить без разбора. Будьте вежливы и уважайте других людей даже если вы с ними не согласны. И помните что незнание правил не освобождает от ответственности.
Приятного просмотра!
Так же буду благодарен любой финансовой помощи в развитии канала.
Что меня в этой игре удивило, это оптимизация. Для нормальной работы ей нужен процессор с 1.8ггц и 1 гб оперативки, что даже по тем временам, особенно для игр созданных для консолей, ну просто невообразимо доступные параметры. Недавно поставил себе на компьютер, который еле тянет Сталкер: Тень Чернобыля, а на максималках может залипать на пару минут обрабатывая что вокруг. За-то эта игра, с кучей экшона с эффектами, с мимикой, с взрывами и постоянной движухой - гладко, 60 кадров. Я 14 лет думал что не сыграю в неё более никогда, потому что ни на консоль ни на мощный компудахтер денег нет, а оказалось что мой ноут её тянет. Удивительно.
Если разберешься однажды как работает 3D графика в целом, то эта магия исчезнет, а многие проекты которые ты считал недоступными окажутся вполне приемлемыми.)) Основные вещи жрущие мощности это открытые пространства и большое кол-во мобов. Для мобов нужно просчитывать поведение - это задача процессора. В играх с большими открытыми пространствами и стратегиях юниты могут даже не отрисовываться так как не находятся у игрока на виду, но всё равно нужно вычислять точки их перемещения и взаимодействия. В то же время чем больше пространство, тем больше объектов с текстурами нужно держать в памяти (оперативной и видео) чтобы если игрок обернётся или заглянет за угол, они уже были готовы к отрисовке. В коридорных играх с небольшими локациями эти вещи просто не вызывают проблем, а видимость того что ты в огромном городе и можешь посмотреть на высотки до горизонта это просто иллюзия создаваемая хорошими художниками которые рисуют одну текстуру для кучи удалённых объектов, а сами объекты если присмотреться максимально примитивны и не детализированы. Там есть ещё куча уловок которые заставляют тебя видеть например выпуклые кирпичи и заглублённые окна хотя на самом деле ты смотришь на ровную плоскость, но это уже нюансы. В итоге получаем минимальную загруженность видеопамяти и оперативки. Я например был в шоке запустив когда-то на ноуте "масс эффект 2" без тормозов просто потому что художники в игре грамотно создавали разнообразие из по сути однотипных объектов и объемные локации из иллюзий.))
@@KOSSGAME я это понимаю, и знаком с принципами работы 3Д игр, но разве можно ожидать что в видеоигре для консолей будут так хитрить, чтобы игра оказывала минимальную нагрузку на устройство? Это не магия, но этого никак не ждёшь, даже от игры 2010-го, особенно зная что твой комп еле тянет Half-Life и Сталкер, а это тоже очень не плохо оптимизированные игры.
@@KOSSGAME кстати спасибо за рекомендацию, я как-то глядел характеристики первой части Масс Эффекта, понял что не потянем, на вторую даже не оглядывался, а оказалось она вполне по силам ноуту. И кстати, с Фронт Мишн та же история, 3-я часть требует более мощного процессора чем эта. Занятно как по мне.
@@KOSSGAME это понятно. Некогда просто играть уже) А у тебя чётко показана созерцательная составляющая. Я сам залипал в первые две части в древние времена.
@@user-qj7ey8cy7r я про то что это не только прохождение кампании)) Будет тебе и созерцательная часть с крейсерами, и с картами от мододелов, и с военными играми. Я обычно не бросаю игры пока не увижу в них всё))
Мне так же, как и автору, нравится кинематографичный геймплей, в нем глубже погружение в контент. Я восхищен качественным роликом, рекомендую смотреть через Яндекс Браузер с озвучкой (а то текст в игре маленький, неудобно следить за повествованием).👍
Люди же попадают в секты. У каждой страны, государства есть своя пропаганда, а когда большинство становится большинством то меньшинство смиряется или погибает. Надеюсь понятно описал.😊
что мне в этой миссии не понравилось(хоть я и понимаю что реалистично и тд и тп) это то что меня пинками через всю карту гнали . я и так не успеваю думать. мне нужно немного безопасности
Я кажется пропустил что тут было какое-то голосование 😁 А вообще меня например мало волнует соответствует ли он хиигарцам. Главное чтоб он соответствовал лично мне.))
эх. 60е гг прошлого века, люди придумывают приемоответчик свой-чужой. @ 20е гг этого века, люди утверждают что космические корабли должны вглядываться в бортовые маркировки.
@@Basilisk126 в видео утверждалось что судно невозможно опознать никак кроме визуального контакта в биноклю и оценить его состояние, в то время как уже более полувека люди научились транслировать кодированные пакеты данных для распознавания.
Любая система свой-чужой отлично работает ровно два дня с начала боевых действий. Потому что все хотят выглядеть своими и лупить безнаказанно из-за чего появляется куча контрмер и в кратчайшие сроки всё скатывается к примитивным эмблемам, флагам и лентам на рукаве. Люди считающие что во времена звёздных войн корабли будут летать подсвечиваясь транспондерами на экранах тактических планшетов, наивные мечтатели. Подсвечиваться на планшетах они конечно будут, но только в сорока процентах случаев и только после визуального распознавания идентификаторов через средства внешнего видеонаблюдения. С той же целью в армии сегодня продолжают назначать дежурных, дневальных и вести кучу учётных тетрадей с записями от руки. Потому что в серьёзной войне электроника умрёт, сети накроются, и даже батарейки для раций могут быть поштучно, а ты всё равно обязан уметь контролировать своё наличное имущество и знать сколько у тебя людей. Надежнее учёта на бумаге и визуального опознания с самого начала времён ничего не придумали. А для того чтобы эти неудобные и непривычные процессы давались легко современным избалованным людям вроде меня в том числе, необходимы тренировки при которых мозг учится выделять малозаметные визуальные признаки и понимать происходящее, воспринимая даже хаос как понятную систему.
@@KOSSGAME пф. Люди способные воспроизвести сигнал свой чухой противника подготовят соответствующие решения заранее, чтобы разъебать ваши комплексы пво в первый же день, а не будут ждать два дня. Ты так говоришь что эмблемы и флаги невозможно подделать.) Ты как минимум будешь иметь два параметра от обнаруженной цели, а именно сигнатуру её излучения и идентификационный код, что будет достаточно для отделения потенциально дружественных от потенциально враждебных объектов, и произойдет это задолго до того как вы выйдете на дальность визуального опознавания.
47:00 я конечно все понимаю но эти двое болбесов должны были спросить кто ты,попросить военный ID крату удостоверения показать или гражданский паспорт ну и доложить о тебе главначальнику дежурной смены.....
Командир КоКос, здрав будь!!!! что это за музон во вступлении? UPD - выяснил. но всеравно спасибо!!! давно искал и нтолько теперь выяснил что, ОКАЗЫВАЕТСЯ, за основу был взят саундтрек Циммера.
Как-то не проникся ни сюжетом, ни протагонисткой, ни антагонисткой. Вместо атмосферной загадочной фантастики, приземленные отношения внучки с бабушкой.
Я вообще не слышал про случай чтобы хоть кто-то проникся )) Всю сюжетку во всём мире обозвали куском мусора и так напихали разрабам буёв в тележку, что те уже не знают как отшучиваться. В целом они взяли линию про сюжет тупо молчать потому что уже ничего не сделать и пытаются исправлять геймплейные моменты чтобы спасти положение хотя бы игровым процессом.
"Бабушка! они отобрали у меня менюшки и выдали каких-то дронов... я так больше не могу.... сделай что-нибудь.... - не плачь имоджен, ты хоть и молода, но уже стара... дроны захватят все.... привыкай"
Уже на самом начале видео, вспомнил о некоторых играх жанра стратегии, которые ещё и имеют механики управления конкретным юнитом от третьего и первого лиц. Думаю, они бы хорошо зашли в Хомяка)
Был хороший тайтл. был и закончился. осталось только музыка и дизайн. Лор угандошили этими бабскими соплями. Геймлпей - да лучше вторую пройду еще раз пять. P.S. кладбище Кароса офигенная лока, когда она одна на всю игру, а не когда бл***ть каждая карта - пердеж в лабиринтах.
upd Сюжет конечно подкачал, но в старом хоме, я и английского не знал, а сабы читать не успевал, да и было мне менее 20-ти лет. Жаль был глуп. Только не давно узнал о чем замут. Буквально Дюна)))
Жаль что закончилось, такой красивый эппик. Скучаю по хому играл в него в 3-ем или 4-ом году, был пиратский диск 3 в 1 два хомворлда (большой и урезанный) и катаклизм. Тогда это просто была лучшее что я видел, игра пробуждала во мне огромную фантазию, любил наблюдать как мелочь залетает в док или как бомбанет эсминец, конечно нынешняя игра сильно красивее, она дает такой же интерес наблюдения, очень нравится что после битвы остается куча частей, можно собирать лут. Спасибо огроменное за возможность пройти игру с вами, также за ваш уникальный способ прохождения, погружение неимоверное, я с нетерпением ждал каждую новую серию. Безмерно благодарен!!!
- Привет, я сильная, независимая и устроила геноцид, замочила кучу планет и вот это вот всё. - Всё нормально, ты не виновата, тебе было просто одиноко, давай возьмёмся за руки, вознесёмся в ебеня и споём песенку. Ещё и гиперпространство превратили в какой-то варп и космическое колдунство. Блть.
Это все происки хаоса... Сейчас эта девочка из бассейна устроит им геноцид, так как других навигаторов больше нет, и это был хитрый план и теперь она утопит галактику в огне и кровище ))
Как сказал изначально, сюжет сильно разочаровал. И с твоим резюме полностью солидарен. Но, к сожалению пока там у них всем заправляет "Секта Розовых Пони", ничего не изменится. И "Аколит" тому подтверждение. P.S. А дизайн "Титана" так и кричит , чем разрабы вдохновлялись. Этакая компиляция "Мандатора" с "Затмением 2".
По поводу игры - хороший геймплей обмазали коричневой субстанцией сюжета + на кой ляд добавили "мистики" с гиперкосмосом. Причём на это даже намёка не было в предыдущих частях и да игра короткая. 1:08:00 - инвесторам вряд ли это во что-то выльется. Они просто как рак пойдут "заражать" другие сферы или усилят напых в уже имеющихся. Скажут: "очевидно что инвестировать в эту сферу невыгодно"
Я больше скажу, инвесторы делают это не ради прибыли, денег у них и так жопой жуй, чтобы отбить деньги вкладывают в торговлю и страховки. Всё что "инвесторы" вкладывают в игры и фильмы - это контроль культуры и настроения, им нахрен не нужна прибыль, это именно вложения пустых бумажек в политику и медиа - основы их власти. Отбили деньги - замечательно, не отбили - загадим другую франшизу
По корабликам оч. все похоже на HM2..... по факту это преосмысление второй части + повесточка... если честно из того, что увидел, не сильно что-то новое есть... Так же стоит заметить, что во всех частях HM были сильные и независимые женщины.... так то
Я правда не играл во второго хомяка, там не знаю. Но!!! В первой части на сильную и не зависимую свалился груз охерительных масштабов. Задача там стояла выжить от 100 000 до 600 000 (зависит от того как коряво пройдете миссию), там было не до дрязг, ведь от навигатора зависела их жизнь. В пустыне, сильная и независимая не ныла постоянно, благо это оставили за кадром. Там главным все таки был офицер, он в основном принимал решения. Здесь это... Не знаю как сказать. Я кстати один заметил, что в начале компании нам об проблемах говорил мужик, а в конце только сильные и независимые говорили?
@@user-vg1ox2rx5i я как раз про то, что нет проблемы в сильных и независимых.... есть вопросики к девочкам... какая нафиг девочка за рулем флагмана, когда от нее зависит почти все... иди домой плачь, вопросов ноль... но не в управлении судьбами миллионов.... И зачем тащить в сюжет отношение девочки и мамы\бабушки я хз... с условием того, что игра в основном для мужчин... просто лютый промах и фейл... если бы убрали сопли было бы здорово, что человек разобрался со своими проблемами и стал ответственным за свой народ... а не эту чушь что в конце...
мне кажется корабль старой постройки имеет подозрительно более выдающееся вооружение чем новой. Да и у королевы корабль явно более внушительный. Концовка говна.
Ну у глав гадов и должно быть всё лучше. Иначе в чем смысл их превозмогать? А вооружение Саджука, как и его имя, трофеи с корабля Предтеч из второй части и вероятно они как и изначальные ядра пока в единичном экземпляре.