Русскоязычные сервера Discord очень опасны. Discord не стоит того чтобы там находится вовсе. А если общаешься в приложении Discord, то общайся минимально. Настолько минимально насколько это возможно из возможных. Но в данном приложении Discord не обойтись без минусов: 1)Разнообразный коллектив который не всегда подстать себе найдешь; 2)В приложении дискорд на жалобы сквозь пальцы смотрят.могут и не отреагировать; 3)Конфиденциальность в общении не в почёте. 4)Странное комньюнити которое как "стая пчел". 5)На жалобы техобслуживание долго не реагирует.но попытаться можно. 6)Само общество дискорда может окунуть тебя в грязь.Если им что-то не нравится.У них своё представление о том или ином человеке.Они живут в своём собственном мирке под названием Discord. 7)Есть определенные "особые" личности которым всё непочем.и они суются куда не следует. Проблема русскоязычного Discord независит от сервера. Сейчас русскоязычный Discord самое поганое место обитания.
Весьма аккуратнее со словами в русскоязычных серверах Discord. Самые суровые условия нахождения. Основная зараза прогнившего насквозь дискорда. Каждого разорвут на части буквально. Могут накол насадить буквально. Также это единая система общения где одно другому не мешает, а когда помешает, то порвут на месте.
Не хочу хвастаться, нооо... Убил на изичах с 1 попытки обычным луком который можно купить у скелета торговца и мечом чёрного рыцаря, она села на мост 1 раз и сразу померла от меча
Не то чтобы я фанат, но поклонник серии. И после того, что концовки human revolution сделали тупо разными кнопками и видеороликами с некоторыми изменениями, понял, что игру либо дико срезали либо недоделали. А ещё, если верно помню, заскриптованные неубиваемые или временно неубиваемые боссы и принуждение к единственному пути. Минус разнообразие окружения. Если в самой первой части были какие-то каналы, закоулки, то HR запомнился мне как дома-стены-коридоры. Ну хотя бы обходных путей в достатке было. Доверие к серии упало и следующую часть я не то что не покупал, но и не играл.
Там такая структура сюжета была, что концовки с выбором кнопок - это вполне себе неплохое решение, особенно в контексте повествования. Хладнокровный ко всем этим корпоратам, политикам, слушавший на протяжении всей игры разные мнения по поводу человеческой эволюции и не принимавший собственных решений (ну кроме как того, что игроку можно было решать) Адам вдруг оказывается в той ситуации, где он здесь и сейчас должен решить судьбу мира. Там невозможно было б сделать так, чтоб к этим решениям глобального уровня игрок двигался постепенно, пришлось бы перекраивать значительную часть контента. Боссы да, с ними накосячили, но это был первый опыт разработчиков, а при работе над игрой настолько важной серии - хорошо, что наделали ошибок лишь в этой части геймплея. Не очень понимаю, почему именно на Human Revolution упало доверие к серии, если эта игра вновь сделала Deus Ex культовым и привлекла к нему миллионы новых игроков. В свое время франшиза была уничтожена, между прочим, оригинальными разрабами : то Invisible War решат под консоли тех лет делать и назовут ее 2ой частью, то не пойми что сделают из Deus Ex : Clan Wars, то нормальную 3 часть одновременно двум подпазделениям студии отдают и между собой не смогут договориться, что и как разрабатывать. А тут пришли новички, чуть ли не лучше оригинала запилившие самобытный, глубокий и стильный проект.
как вообще одеть алебарду?? качал специально силу, чтоб одеть другое оружие - кроме стартового топорика одноручного вообще ничего не дает атаки... Пишет штраф..
перед убийством глянул другой гайд, самый простой босс, завалил со 2 попытки, первый раз тупил жёстко, повыпивал почти весь эстус, второй раз хватило 3 банок, в целом от всех выстрелов, кроме луча, легко можно увернутся прыжком в сторону, главное - сразу захватить бабочку в цель, так будет удобней кувыркаться, и меньше шансов упасть, держал в цели и всё-время старался быть напротив неё, так и победил, ничем не стрелял, мочил сразу после приземления, хватило 3х приземлений. Я бы сказал, что стоит качнуть ближайший костёр чтобы иметь больше эстуса, ну, и по возможности улучшить эстус, душой хранительницы, как раз одна в уезде есть.
Я смотрел видео, когда второй раз к ней шёл, на удивление, за время с начала видео, я легко победил со второй попытки, я просто не смог впервый раз увернуться от трёх шаров.
Щит с эмблемой, либо сними всю одежду и кувыркайся вперед. А лучше просто восстанови человеческую форму и призови помощника ведьму под лестницей, она сама убьет босса, тебе только уворачиваться.
7:59 В демонстрации элементов геймплея Uncharted 4,так же как и в The Last of Us 1 и 2 - прилично из показаного нету в итоги. 14:37 Так эта пропаганда или нет? )
Первый пункт не понял , а второй - нет , по итогу пропаганды нет . Хоть Дракман и добавил этого персонажа , но сценарий не выдвигает тему , нормально ли это или нет . P.S насчет демонстраций . В тлоу 2 вроде бы все анимации переехали в финальный билд . В 4 анче - мы получили более короткие бои , без всяких захватов , бросков и тд . Хотя это было видно уже в 15 году
@@user-wj7jr6fr9e Ок.Возможно и все перешло(тогда покажи анимацию как в трейлере когда она во время боя опирается боком на машину от врагов. Или как враг кувалдой может сбить полки окружения. Digital Foundry сказали графон не дотягивает до е3, но даже так она самая красивая в этом поколение сказали они.
@@user-wj7jr6fr9e Если вы считаете себя - конформистом, мужчин угнетателями - насильниками, женщин высшей расой - то тогда ок. все нормально, никаких проблем.
@@user-xg1qy5ws4o нет, я просто считаю себя (и являюсь) ценителем игр Naughty Dog на протяжении последних десяти лет. Вот и вся причина, почему я жду tlou 2. А, ну ещё это продолжение одной из лучших игр в истории. Это вторая причина
@@user-xg1qy5ws4o где там вообще пропаганда в игре и политизация? Вы уже успели игру пройти и можете сказать, что там точно есть и то и то? "и теперь ты являешься ценителем самой пропагандистской игры" - это типо упрёк? По факту, являюсь я ценителем чего-то, не являюсь - абсолютно моё дело. Если вы не ждёте игру - ну, окей. Что мне конкретно с этого. А пропаганды там вряд ли будет больше, чем в той же колде с её" серой моралью " или пятой батле, так что не критично. Тем более раз это ноти дог, то скорей всего сюжет, геймплей и проработка деталей, как и в прошлые годы, затащат.
В итоги: кодзима урод. death stranding - это есть взять Shadow of the colossus и растянуть её на 60 часов, с возможностью до босса добраться 2 часа, слушать унылые экспозиции, смотреть на меню и бл.вать .хуй.н. так опуститься мог только кодзима.
ха, щя никто не делает игру на подобии этой, а кодзима та делает. мне даже кажется что Shadow of the colossus смотрится красивей значительно чем death stranding, ибо похожие пейзажи. Ну только в траве в мгс 3 в плане графики и физики не хуже, а даже и лучше чем у рдр2 и Uncharted 4.
Отличие death stranding в том, что там будет промежуточный геймплей в виде противостояния с обычными врагами, некого стелса и может ещё чего. Плюс там хотя бы будет сюжет . В SoTC его нет, если сравнивать два этих проекта
death stranding большую часть будет про ходьбу и связи, не ждите палок. одни эстеты говорят, что Shadow of the colossus лучше сюжет и сценарий чем в любом мгс, так как он минималистичен ,визуален, а мгс это экспозиции и кодзима все в лоб подает.
@@user-in6qr1jl6x в колоссах нет никакого сценария и развития истории. Все, что там происходит - показывается во вступительном ролике и в финальном ролике . Про глубокий смысл. Игра является лишь абстрактной сказкой с определенным смыслом. Только, по сути, почему я должен сопереживать именно этим героям? Про них мы ничего не знаем, не знаем, почему умерла девочка, как её банально звали, действительно ли главный герой так её сильно любил, что готов был идти на убийство колоссов? На последний вопрос вы скорей всего ответите, что в том и кроется главная мысль игры. Окей. Но тот же самый вопрос. Почему мы должны сопереживать герою и сопоставлять себя с ним, если мы не знаем их предысторию? А по поводу мгс - в него играть было удобно и приятно. Да и философия там ни в чем не уступает колоссам, просто там есть конкретные герои с конкретной историей и с конкретным развитием.
Мгс для меня любимая серия. Я colossus так и не прошел на пс2. а вот игра ихняя Ico мне нравится, она такая же по атмосфере. Просто я имел виду что есть люди которые говорят:, что сценарии у мгс плохие, ибо нельзя делать такие длинные монологи , диалоги, экспозиции, это плохой сценарий,плохая подача сюжета. а вот Shadow of the colossus якобы правильный. Dzhi - Dzhi тоже делал ролик по кодиме, упрекал его за такой способ подачи сюжета. Мол кино и игры -это визуальное искусство, не должны нечего рассказывать. Есть игра INSIDE которая мне нравится, в который нет - не сюжета, не одного диалога, нечего не объясняют, это редкий случай игры которая без сюжет расскажет больше чем любая с сюжетом) есть же фильмы николаса рефна у которых вообще нет развития сюжета, да и диалогов толком мало, поэтому в кругу эстетов артхаусных считается гениальным.
@@user-in6qr1jl6x игры - это искусство. Каждый имеет право рассказывать в нем историю так, как хочет. То, что в metal gear полно кат-сцен - такой способ самовыражения у Кодзимы. Его право.