@@SRyobbok Та ясно. Просто довольно много. Кстати я пробую генерить карту как у тебя, вопрос. Ты удержал 4 системы за счёт того что в парсеках не нападают на твою систему с ПБ? Про Краа и Бизнес центр знаю что не нападают 1.5 года при выборе "я новичка в пилотировании"
мм, ну да, количество того, что можно удержать, скорее от расположения систем зависит (дальность в парсеках, что за системы домиков рядом, в какой пропорции терроноиды/блазероиды локально около стартового сектора и в целом по галакарте - если у тех же красных меньше систем, они будут себя вести агрессивнее). Но если не шевелиться с келлером, то никакая удачная генерация не спасет.
@@SRyobbok у меня галактика уже сгенерилась по твоему принципу на 337%, и уже почти 2 года никто не нападает. Келлерский забор уже стоит. И вообще спасибо за видосы, там реально есть годные фишки) Например по 3- 4 нырковых двигателей, вместо 1 хорошего)
Как же это гениально, конечно. Я все смотрю и ума не приложу, как ты насобирал 7 ТМ к 9 августа 3301 года. Гений во плоти? Еще и на 500%, я уже надежды на генерацию ТМ после 7 штуки теряю на 200%. Это, предположим, нагенерилось 3-4 штуки на незаселенках, так нужно же ещё и удачу с ЧД ловить или может за освобождение системы? Все еще с учетом факта, что повторный арт сгенерить затруднительно из-за псевдорандома дропа артов. Как научиться такому, емае Я молчу про то что ты еще выкопал где-то сопла, нанитоиды и пси ускоритель с китайским двигателем
все проще, только перебор вариантов дыры Келлера дает возможность насобирать маяки, потому что на высокой сложности можно утянуть Келлера за собой в разные системы, что и дает разные варианты ЧД (и артов).
да, именно. Набор артов будет зависеть от системы, из которой прилетел игрок. Соответственно, нужно дальше прыгать (гипергенератор), много топлива (баки, канистры), скорость (ЧД двиг+арты)
@@SRyobbok А, стоп. Для смены генерируемых артов в кчд нужно 2 прыжка? Ко мне на 200 он не очень часто приходил, да и после 10-11 года за него париться было лень, поэтому механику генерации и смены оборудки в чд Келлера не особо прочувствовал. Все что я знаю это можно его тащить в разные системы и вроде разный лут будет. Ну и если выбрасывать маяки, то есть шанс выловить тоже маяк.
очевидно, что после просмотра содержимого ЧД с читами, нужно загрузится с чистого сохранения. соответственно, поощряет он только save/load, без которого на рекорды не играют.
1) хз, 15-30 попыток; 2) да. единственное, что кол-во посещений будет разное наверное - типа для 500% хватит 5(?)-10(?) посещений, чтобы максимально сильных противников получить
Я так очковал боя с келлером на 456% после больщого количества пройденных чд. В итоге прошёл со второго раза. Даже глазам своим не поверил. 5 торпедников и корпуса с комуфляжем менок хватило. Летишь задом не сильно спеша и по-моему подстрелили всего пару раз. С учётом восстановления дроидом мл не помер. В общем выгоды с посещения много чд несопоставимо больше в сравнении с опасностью боя с келлером
Прикольно. видна прогрессия по сравнению с предыдущим видео. К слову, я не знаю, насколько это будет выглядеть невежливо, но можно поговорить с тобой где-нибудь не в таком публичном йутубе?