@@Magiereks contudo, a trava de frametime eh melhor: só limitar fps nao necessariamente vai deixar o sistema estável. vc pode travar no fps "errado" se nao prestar atenção no frametime.
@@endricogoat vc testa com menos de 60 fps e com a trava do frametime (observando o grafico ate achar o valor q deixa o sistema mais estável no uso dos recursos disponíveis no momento). depois pode ate testar com fps maiores. vc q decide a taxa a utilizar.
o fifa 23 nao permite entrar. o jogo nao mistura Pc com Xbox na mesma equipe criada. vc pode criar uma e jogar contra nós, se estiver na mesma divisão. o novo jogo EA FC 24 suporta crossplatform pc, xbox e ps.
Ótimo vídeo amigo. Realmente, fiz o teste no CS2 e o frame time parou de oscilar. Eu uso Vsync + gsync + reflex pro jogo ficar bem estável. Usando essa config o jogo trava automaticamente em 138, porém o frame time ainda fica oscilando (apesar do gráfico não mostrar picos). Travando o FPS em 138 também pelo Riva Tuner fez o frame time ficar muito estável. Valeu!
Mano, preciso de sua ajuda. To com um problema horrivel. tenho um r5 5600 e uma rx 6600. meu pc fica com temperatura ok. tudo de boa. Mas, eu jogo warzone 2 e o fps fica alto, acima de 110 sempre. Mas, as vezes meu monitor, cai o HZ do nada. eu boto para verificar o hz e com meu fps em 130 o hz cai pra 75/80 e meu monitor é de 144hz 1ms lg ultragear 24 polegadas. AI quando acontece isso, da uma sensação de lag. com se eu estivesse jogando a 60hz. nao sei mais oq fazer man. ajuda ai
Oi mano por favor mesmo me ajuda 😭 meu PC q ganhei faz 4 messes esta com problema de oscilamento de frametime e não para de oscilar o frametime não aguento mais mano 😪 Config GTX 1650 4 GB I3 10100f H510m a pro 16 GB RAM Mano o FPS esta alto mas o frametime oscila tudo e chega a crashar o jogo e sempre tem stutrrings por favor me ajude
É possível definir uma configuração diferente pra cada jogo? Tem jogo que eu travo em 60, mas aí eu abro o valorant e preciso destravar de novo, aí fica meio chato
@@bluestune_1981 eu baixei a ISO e instalei via wine , e jogo abre o menu e tal, mas quando entra em qualquer corrida o céu e o asfalto fica tudo preto, única coisa que aparece são as árvores e os semáforos mesmo com as dll's acho que a causa deve ser meu notebook Positivo com hardware de tablet kkk
@@MrNetoo fora que são cravados aos 60fps, variando entre 58-60. Controle Dualshock e sense também dão essa sensação de fluidez. Eu sempre faço as configs no riva do carinha do vídeo. Se for competitivo cravo aos 141fps (monitor de 144) Se for modo história, cravo aos 60. Na qualidade mais extrema é óbvio. No modo história de jogos, eu boto um dualsense daquele jeitão, principalmente jogos como GOD OF WAR e THE LAST OF US PART I. Fsr tbm ligo já que o console faz esse upscaling. Tento imitar isso usando fsr. Sobre as configs dos jogos, sempre coloco no ultra, porém sempre procuro na Internet a qualidade gráfica que vai me ajudar a chegar nos 1440p no ultra com performance no talo aos 60fps cravado.
Frame rate oscilando e alto, isso também resolve o frame rate? Ele fica baixo e estável totalmente? Quando a cpu começa a baixar o uso que acontece comigo, aí o jogo fica travando e o frame rate oscilando por causa da cpu, isso aí resolve né?
@@JamesSSWayne independente se usar o limitador do jogo ou o Riva, de toda maneira vai existir o input lag. A única maneira de diminuir é liberando o fps sem limitar em lugar algum
@@JamesSSWayne mas entre vsync e limitador do jogo ou Riva o melhor é o limitador do jogo. Na questão de input lag, agora em frame time estável é o vsync mas a penalidade é alta
@@joinnerpc9414 Exato. No meu caso em jogos single prefiro limitar à 60 fps e dependendo do jogo prefiro até jogar com dualsense. Esse é o segredo dos consoles serem estáveis e fluídos. Agora para competitivo eu limitaria para 140 ou 141 já que meu monitor é 144Hz. Lógico se o jogo rodar perto dessas condições. Se não coloco 130 mesmo ou conforme o fps que mostra. Caso eu sentir que o input lag tá me incomodando o meu desempenho e K.D, libero o FPS.
@@JamesSSWayne mano vc tem toda razão. Eu estou estudando a relação input lag frame time em jogos faz bastante tempo e existe várias possibilidades possíveis mas vc está correto no meu ver
Salve irmao, quero usar no bf5 , la no jogo tem a opçao de taxa de quadros 60 fps , eu deixo no 60 e travo no rivar? Ou posso deixar ilimitado e depois travar no rivar ? Obg
depende do jogo. pra rodar jogos muitos modernos numa taxa alta de frames, vc tem q ter no mínimo um i5. uma possibilidade pra comparar requisitos mínimos dos games e seu pc eh usar o site "Can I Run it?"
Olá amigo tudo bem com você, uma consulta tenho um monitor 144hz 1080p, mas tenho ele configurado em 60hz agora meu monitor está 1ms, o que quero saber quais valores colocar no scanline sync para que eu possa jogar 30 fps como um console, com mouse e teclado
vc precisar testar até chegar numa configuração equilibrada ao seu sistema... pode (e deve) subir o valor, se ele suportar. 30 fps eh um valor mínimo aceitável. lembrando sempre de monitorar os valores na tela pra evitar sobrecarga no uso da Gpu e do Cpu. vai superar o console se for um bom sistema
nenhuma. nem cheguei a usar esse artifício da linha branca. uso -30 fixo no scanline sync. nem precisei alterar. no video, parece que Helder usou alguma tecla de atalho pra este artifício.
@@bluestune_1981 Se puder perguntar a ele como ele fez, serei grato. Eu tentei pesquisar, mas o que eu achei foi para usar CTRL SHIFT e as setas, mas não funcionou.
that program is not good for mir4 online game ... my player account was suspended, it is good for pc game without internet it is quite good rtss 60 fps
Eu tive uma boa experiência com o Scanline Sync, que é essa opção de baixo do limitador. Mas para usá-la tem que desabilitar o V-Sync pois ela funciona como se fosse um
Amigo, poderia me dizer como vc configurou? Pra eu eu ter uma noção de como configurar. Pois eu uso o riva turner pra limitar o fps e ate fica estável o frame time, mais as vezes oscila um pouco. Eu gostaria de entender como o scanline sync funciona e quais valores colocar
@@souza1515 então, é meio chato e não tem um guia explicativo na Internet. É meio que na tentativa e erro mesmo. No caso, você pode escolher entre o scanline sync (trava na frequência do monitor), o scanline sync 2x (no dobro da frequência do monitor) ou scanline sync /2 (metade da frequência do monitor. Ex.: monitor 60Hz Scanline sync : 60 FPS Scanline sync 2x: 120 FPS Scanline sync/2 : 30 FPS Isso você altera clicando em cima do nome da opção lá no RTSS. Os valores que você coloca no espaço, vai definir onde vão ficar a linha do tearing na tela. Eu vi que -30 para monitores 1080p, o tearing fica escondido em uma área não visível, mas meu monitor é 900p, então meio que pra mim não serviu. Aí eu uso o valor 1, que trava o tearing na parte superior da tela, onde eu basicamente raramente vejo. Lembrando que se teu jogo cair abaixo do FPS alvo que tu escolheu, o tearing vai aparecer normalmente na tela toda. Desculpa a resposta longa, mas espero tenha conseguido passar o que eu sei. Qualquer coisa só perguntar. Tmj!
@@jogarjogas1867 e no frametime eu coloco quantos irmão? No meu caso o monitor aqui é 60 hz eu tenho que colocar acima disso ou abaixo? Se puder me responder agradeço irmão :) Fica com DEUS 🙏🏿
@@joaomaykon2908 frame é o fps, caso deixe em 60 vai ficar na frequencia do monitor e bem suavizado, caso aumente pode dar uma sensação de lag também, mas em jogos de fps talvez dê uma vantagem
Criei esses dois aí, sim. Foi uma mescla meio doida...tiririca tem uns 3 frames de um char baixado. Dollynho quase 90% dos frames já existia. No código deles, a mistura ficou maior ainda. Inclusive, o Dollynho desse video aqui eh da fase beta ainda. Ficou muito superior no final! E Ryu e Ken são do SF Pocket, com alguns ajustes.
existem alguns materiais no forum e sites relacionados, em inglês, apenas com a parte básica. há alguns links no site oficial. é estudar e botar a mão na massa!