Hola, ¿Cuándo entrenas a todo el equipo, cuan importante es hacer el entrenamiento por orden, es decir, desde el primero físico y mental (Sin contar juego en equipo), hacia el cuarto bloque, ataque ? Lo recomendaba alguien por RU-vid. Gracias por el video.
Como dije al 2:30, EFECTIVAMENTE, si no hay agudeza los jugadores no reciben las ordenes desde la banda (osea los bonos durante el partido que mejoran el ataque, la defensa, la posesión y la condición).
Mil disculpas por el lag de la pc, actualmente hago lo que puedo con ese tema, pero como el top eleven no es un juego que requiera de graficos para "jugar mejor" no le di demasiada importancia. Prefiero compartir la info, total no gano nada como youtuber. El que se interese va a aprender algo nuevo (más allá de los frames).
Buen video ✌️ me lo voy a guardar para ponerlo en práctica con un ST (ARIETE) , gracias🤙no era mejor empezar con los ejercicios fáciles y después seguir con los difíciles? Digo Por los maletines verdes
Sean fáciles o dificiles responden a la misma regla MATEMÁTICA. Proporcionalmente obtenes "mas resultados" con los dificiles porque estás gastando más energia, pero si sacas cuentas vas a entender que por más que el ejercicio sea facil y vos no veas a los numeritos crecer tan rapido, el gasto de maletines es el mismo, incluso a veces mejor con los faciles. Te recomiendo ver mis anteriores videos si queres entender como se sube un jugador, para que entiendas la regla.
Al 9:50, me contradigo en lo que estoy relatando, casi instantaneamente, y tiene su razón por si no quedó claro. Lo que dije es, "No importa si están bien entrenados, o no están bien entrenados", más luego les digo... si no están bien entrenados, les va a costar. Hay managers que deciden jugar en porcentajes elevados con sus equipos llenos de dopajes. Lo malo de esto, es que cuanto más alto el % del equipo, menos influencia tiene un jugador dopado al 180%. No es lo mismo un jugador de 180% en nuestro equipo, que deba enfrentar equipos de calidad 90-100%, a que deba enfrentar un equipo de 120%, o de 130%, o de 140%. Cuanto más porcentaje tengamos, más dopaje necesitaremos, y los efectos del dopaje tienen sus limites. Cuanto más alto nos vamos en calidad general del equipo, el efecto del dopaje se nota menos, ya que el rendimiento de los jugadores ALTOS dependen bastante de su calidad general, más que de las blancas en si mismas. Antiguamente el simulador era un poco más "inteligente" si se quiere, y respetaba más las blancas. La calidad general en este momento es "la meta".