Перехват на мустангах не работает ну в принципе попробуй поставить в редакторе одну арту с перезарядкой против одного отряда мустангов с перехватом и она их убивает. Буквально арта контрит мустангов с перехватов потому что те вместо того что бы чистить мелочь отвлекаются на ракету, все на одну.
Да это же изи можно было законтрить, да что ты делаешь, да поставил бы фортресса с баражем, да взял бы плиту ватрухам, да хакера поставь, да масло кинь, да купи мельту, да продай арту, да апни хп в башне, да качни башню, да лодку в тыл надо было, да факторку бы поставил, да взял бы скорпов во фри юнитах, да зачем тебе тайфуны, да надо было в кери танков идти, да надо было стримить, да надо было гречку на обед кушать, да поставь ты кондиционер дома, да кофе погрей чтоб думалось лучше, да на улицу сходи пройдись, да съещь еще этих мягких французских булочек да выпей чаю, да да да да ад ад ад ад АД АД АД АД
В начале видео, когда я впервые услышал это вступления, я подумал: "Это что, Балфагор?" Голос был, ну очень, похож. Ещё бы ты материться начал и сходство 100% стало бы.
Бастион Моби может помочь защитить приватность данных на турнире имени Артиллерии в Mechabellum, предоставляя высокий уровень конфиденциальности через открытый исходный код, сквозное шифрование и хранение ключей шифрования на устройстве пользователя.
у меня примерно такой сетап на осах и стоит, только вместо урона по земле я джамп драйв беру, чаще пригождается, когда падают бесплатные осы и я хочу ими запушить, или закинуть в тыл) кери-осами играл пару раз, но чет у меня плохо получается их раскачать, если у оппонента мустанги такого же уровня, как и твои осы, то это гг вп
@@icydhs прикрытие в виде шаров помогает их качнуть, тупо шары стенка, или бублик с плитой на защиту) как правило хватает что бы качнуть ос хоть немного
Многое объясняется из "непонятного". Считается не просто "ближайшая цель", а та цель на поражение которой нужно потратить "меньше времени". А на время кроме дальности влияет ещё и "скорость поворота" юнита. По этому риносы не сразу переключаются и юниты бьют не ближайших, а стоящих напротив, хоть они и дальше. Но за "разворот через бикон" спасибо, не думал его так применять.
Из этого например следует что мельта с "пятилучём" лучше выбирает цели, так как ей не нужно поворачиваться. А ещё место из которого стреляет овер и место которое "принемает" урон отличаются, что иногда создаёт курьёзы, так как для стрельбы ему не нужно быть повёрнутым, но он поворачивается... и т.д. и т.п.
то что ты называешь темпом является снежным комом где задача пушера тебя задавить не давая возможности перехватить инициативу, а бесплатные юниты как раз позволяют перевернуть игру, если тебе не нравится что в игре появился адекватный комбэк то играй с ботами лол
What i am about to explain applies for all races (not the necron for obvious reasons). In the necron catacoumb you can activate the bomb upon arrival, you have a half a second to do that, just after eliphas finishes explainig his plans for the bomb, the icon apears *NOT GREY* , so is in fact *ACTIVE* you just click it and that's it. How do i know this? *i'be done it my self!* *YOU CAN SEE THIS IN THE VIDEO AT ******26:02* Good luck on future speedruns, hope you beat your record!
You ever going to do an eldar speedrun? Considering they've got teleporting builders *and* buildings, webway gates and like 5 different units capable of jumping it'd be really interesting to see how you could use those abilities to crack enemy bases in really fast and creative ways.