E aí... Marcial aqui e sejam todos muito bem vindos ao meu canal, sou analista de sistemas júnior e desenvolvedor de jogos na Unity e Godot, gosto muito de passar os meus conhecimentos
Neste canal você vai encontrar vídeos de Unity e Godot, porém atualmente eu tenha feito jogos/vídeos apenas na Godot Engine.
O intuito do canal e ajudar pessoas que sonham em criar um jogo, mas não sabem como começar, então se você é uma dessas pessoas, eu lhe convido a se inscrever no canal e juntos vamos aumentar essa comunidade de GameDev e em especial na Godot Engine.
Tone-se membro para conteúdos exclusivos, além de ter acesso antecipado a todos os vídeos
Você pode encontrar mais conteúdo no meu GitHub: Github: github.com/mcunha-br Itch.io: mcunha.itch.io/
@@Srmelancia_oficial nesta quarta vai sair um vídeo conectando botões, se não te servir avisa que gravo um vídeo, ou se não quiser esperar, veja os meus últimos vídeos sobre IA onde ensino a ver essas mudanças
@@Marcos-Sousa-IGD não achei o projeto, vou criar um projeto vazio apenas com a movimentação do player e uma plataforma com way collision e colocar lá pra você.
lo primero darte las gracias por tus tutoriales muy bien explicados he terminado el de top down shooter he cambiado sprites hechos por mi muy basicos, le he puesto tres armas (pistola, rifle y recortada) y hay va mi duda como podría cambiar la bala de la recortada ya que en el codigo hecho se usa una para la pistola y la misma para el rifle, espero que me entiendas GRACIAS POR TUS TUTORIALES desde España...
pode sim, você pode colocar a cena da bala como um "export" e colocar sprites diferentes para a pistola, rifle e a otra sem problemas, quando instanciar a bala na cena apenas mudo o sprite que criou com a variável export, espero que tenha entendido
Eu tenho uma dúvida como eu posso fazer o meu player ficar na posição de idle e quando ele andar começa a mudar a sprite para a de walk e depois a de run,me ajuda por favor🙏🙏🙏
Marcial, otima aula, like garantido, como vc gosta de fazer vídeos de dicas, pois se possível faz um vídeo de dicas, pedindo para a ia copilot adicionar o posicionamento de sprites de "arvores" no lado de fora da pista, na corrida pseudo 3D, na godot 4, cara se vc fizer isto vai me dar uma grande ajuda... aguardo resposta....
@@lucivando1980 você já tentou fazer aí? se sim e ela não ajudou provavelmente tem que ser mais específico, e eu em consigo fazer isso sem voltar a pegar no projeto, pois ele envolve bastante matemática, tenta pegar um projeto pronto porém com outra engine e pedir para refatorar, já usou essa possibilidade também?
@@MarcialLincoln no RU-vid tem um vídeo com o código em python, pedi para a ia blackbox, refatorar para gdscript, quando eu passo o código refatorado para a godot 4, dá um monte de erro, aí quando eu tento corrigir os erros o código não funciona...
Eu tô criando um aplicativo com opções diferentes, e cada uma precisa está ativa quando eu clicar no botão! Já usei muita inteligência artificial mas nunca consegui fazer isso.
@@S-B-O eu gravei, mas quando fui editar percebi que ficou sem áudio, vou gravar outro neste fim de semana e posto ate quarta, agora é sem falta mesmo, pode contar 😁
opa, me empolguei e esqueci de colocar o comando, agora ao invés do update() você vai usar o queue_redraw(), hoje estou no trabalho, pleno sabado e feriado, tenho que entregar um projeto de VR na segunda, então esta complicado aqui, mas se tudo der certo, gravo o vídeo amanhã domingo e vou editando aos poucos e posto na quarta como de costume.
Marcial eu tentei recriar este tutorial de pseudo 3d na godot 4.2 mas no meu godot 4.2 não está aceitando a função "update()" e esta função é essencial pro projeto funcionar, me ajude a resolver este problema....
opa, agora que cheguei em casa, na godot 4 não tem mais o update() eu não me lembro de cabeça como é feito agora, tem que ver na documentação, eu ja tinha lido sobre isso, mas como não usei não me recordo, só olhando na documentação novamente, se encontrar ja posta aqui, caso não ache, depois eu vejo e comento novamente.
Marcial eu tentei recriar este tutorial na godot 4.2 mas no meu godot 4.2 não está aceitando a função "update()" e esta função é essencial pro projeto funcionar, me ajude a resolver este problema....
opa, agora que cheguei em casa, na godot 4 não tem mais o update() eu não me lembro de cabeça como é feito agora, tem que ver na documentação, eu ja tinha lido sobre isso, mas como não usei não me recordo, só olhando na documentação novamente, se encontrar ja posta aqui, caso não ache, depois eu vejo e comento novamente.
@@MarcialLincoln rapaz não estou conseguindo achar, usei até a ia "copilot da Microsoft" mas ela não da a resposta, parece que a ia está mais dedicada na godot 3.5, fiz tudo como vc ensinou no vídeo, mas a ia não refatora a função "update()" para a godot 4.2
@@lucivando1980 opa, achei tanto na documentação quanto na ia Copilot, vou fazer um vídeo sobre isso e se tudo der certo sair amanhã, pois vai ser um vídeo rápido e acredito que vai ajudar outras pessoas com outras dúvidas para usar a IA e ate mesmo a documentação, então fique ligado e aguarde ☺
Opa Marcial, gostaria muito que vc ensinasse a como fazer um personagem em 3d que voa tipo o superman, homem de ferro, etc... é pq estou criando um jogo de super herois e preciso aprender a fazer esse sistema de voo. Me ajuda aí pfv
Eu tenho uma dúvida, mas em relação a sistema de saves um pouco mais complexos como de games sandbox ou que eles salvem o estado ao mudar de cena e ao retornar tudo que você fez como modificações, instanciar objetos in game estejam lá. Já fuçei em muitos locais mas não achei nada relativo ao que busco. Até mesmo busquei usar o packed_scene mas ele só salva a cena original, as modificações in game o mesmo desconsidera. Se conhecer algum blog ou vídeo que se baseie na minha dúvida ficarei grato, ou ao menos me dar alguma luz em relação
Manooo agora que a ficha caiu,eu não tinha reparado no seu nome e o do joystick kkk foi vc que fez,mano vc é muito brabo salvou muita gente que tá aprendendo a programar agora seu joystick facilita muito
Cara, dois anos depois e esse tutorial continua igualmente incrível! Parabéns! Estou fazendo um protótipo de um jogo mais complexo de cartas e esse vídeo me adiantou um bom tempo.
@@fabiovie92 sim, eu comecei a ver semana passada por causa da IA que roda direto do PC sem precisar de internet, aí como tem muitos inscritos com dúvidas que a IA consegue responder, achei legal fazer esse vídeo 😊
@@sscautonomos4457 opa, não tenho curso sobre isso, pretendo fazer um projetinho em terceira pessoa com início meio e fim, assim que tiver um tempo eu faço
hey, When the seek_player collides with another area2d it sends you an error Invalid get index 'name' (on base: 'Nil'). Any suggestions on how to fix it? thanks!
Oii! Tô com um problema no meu código, tava querendo usar a função " get_world_3d " pra chamar o mundo! Mas na versão atual da godot não existe mais essa função, apenas " get_world_2d ", sabe qual função substituiu ela?