The channel used to be mainly for Marvel contest of champions by Kabam and now, really don't know where to go and what 2 do...
◄ Stuff to do ►
♪ Adding some videos ♫
Projects in chain: • Skyrim • Life Is Strange • ?? • The Witcher 2
◄ Stuff to do ►
Oh, this also ↓
♔ - Current members - ?? ♙ - Level I [ 1000 ] - ❌ ♘ - Level II [ 100.000 ] - ❌ ♗ - Level III [ 100.000⁴ ] - ❌ ♖ - Level IV [ 100.000⁵ ] - ❌ ♕ - Level V [ 100.000⁶ ] - ❌
The next milestone appears after so-called level 'II'
♚ - ♟ - ♞ - ♝ - ♜ - ♛ -
I've Done it:
✍ - Wrote 30 small books (with 100 pages per one) 🗡 - Explored The Witcher 2 & The Elder Scrolls V:Skyrim 🕶 - Science research in the fields of "Haven" TV-show.
Надо было просто 100 кристаллов особых открыть, они выпадали за всякие события, сомневаюсь, что будет весь перечень, но... • Раз в месяц в магазине, вкладка "trader's outpost" (итого 30, т.к. на три месяца растянули) • За прохождение вторжений (максимум 10 локаций, на 10 кристаллов в итоге), • За второстепенный квест (там было две ветки, за прохождение шло 5 кристаллов), • За "поля битвы" (всплывающие временные квесты раз в два дня), • Часть ежедневных (просто за вход в приложение, вроде), • Часть за "особый календарь" (тоже растянутый на 3 месяца, около 6 за месяц, вроде.) Не точно, но бо́льшая часть всех "ежедневных" наград открывалась от титула "Совершенный"/"Paragon" и выше. В общей сложности, там получалось бы даже с запасом в несколько кристаллов. Но, увы, в "полях битвы" пропущено дня два и в режиме "вторжения" нескольких локаций не хватило. Дополнительно эти кристаллы могли приобретаться в ежедневных специальных предложениях (но как донат-единица, т.е., платно, т.е. этот вариант не рассматривался изначально.) В итоге, обидно, что одного кристалла не хватило, но может повезёт где-нибудь ещё (вряд ли.)
Людей в МТГ хоть и поменьше стало, если сравнивать с тем, что было на пике, но они ещё остались. По большей части - переход на "любительский" уровень, но всё зависит от страны/города. Да и много кто в МТГ-Арену перешёл, ибо меньше вложений и работает проще.
Самое интересное, что во 2 главе по пути Йорвета невозможно собрать требуемые ингредиенты вообще, их просто нету в этой главе, кроме лепестков белого мирта.
И это с учётом патчей и всего остального, ибо без этого уже во Флотзаме начинаются проблемы (отсутствие некоторых второстепенных квестов/предметов). По идее, некоторые ресурсы могли появляться у "особого торговца", но видимо и туда забыли добавить.
Как правило, про "Симс Средневековье" всё равно кто-нибудь да вспоминает раз в полгода-год, но в целом, жаль, что так случилось, ибо было куда развиваться. С другой стороны, если бы разработчики заваливали игроков контентом и всякими ДЛС на уровне "4-ой sims", то могло бы стать явно хуже (на мой взгляд). В итоге "Средневековью" повезло с аудиторией, которая временами возвращается, а вот с датой выхода и тем, как разработчики позиционировали серию - не особо; многие же игроки ожидали видеть стандартный "Sims 3" но в средневековой обёртке, а в итоге получили смесь из механик, а-ля "Симс, если бы он был Скайримом" и, видимо, раздосадовались. Но вдруг повезёт, и в каком-нибудь отдалённом будущем, разработчики почитав отзывы игроков, смогут достойное продолжение сделать с учётом ошибок прошлого.
Кратко опишу процесс активации, ибо название точное не могу вспомнить и прикладываю ссылку к ролику-гайду т.к. описание не всегда помогает. [ ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-9nvHtvKdMn4.html ]. Сам квест активируется при достижении двух критериев: пройден квест "гнусное предложение" (он сюжетный, во Флотзаме) и установлено время "полночь". Далее, необходимо открыть дверь которая ведёт к Роше (сооружение слева от трактира). По идее, после этого активируется сам квест.
Да сейчас мистики больше про дамаг а не способности,поэтому это просто заблуждение, например магнето классик унижает почти весь класс технологии,хотя это антикласс
Спасибо, полезно. По идее, если не запутаться в "обратном управлении", то выбор персонажей велик. У персонажа довольно раздражающая 1-ая специальная атака, в итоге, бо́льшую часть времени позволял Наллу копить до 2-ой специальной атаки, а первую он особо не применял, повезло. Хотя, был Виккан и синергия предотвращающая "обратное управление".
Ну вот именно так, как ты его бъëшь виканом, уж точно не правильно😂. Посмотри как правильно им играть. У меня он на 1 ранге, и этого нала сношу везде в заход
Соглашусь, персонаж пока сложен в "корректном" освоении, а квест в этом случае был тестовым, до этого персонаж не применялся, (Интересно было глянуть на способность Виккана игнорировать "обратное управление", других задач в рамках этого квеста на него не возлагалось). Про гайды, на мой взгляд, с ними меньше интереса, больше нравится метод собственных ошибок.
Выпадает, но как там сами шансы устроены неизвестно из этих восьми кристаллов Дэдпул дважды выпадал. Вот перечень всех персонажей которые выпадают из этого кристалла: Человек-паук (классика), Вижн, Гамора, Росомаха, Алая Ведьма (Классика), Джаггернаут, Вижн (Эра Альтрона), Халк, Колосс, Чёрная Пантера, Капитан Америка, Соколиный Глаз, Железный Человек, Человек-паук (Усиления Старка), Дэдпул.
Приёмник в целом хороший, по крайней мере, если смотреть на срок службы и соотношение цены к качеству, а в остальном, рекомендую перед приобретением послушать вживую и сравнить, будет ли подходить по качеству звука и иным параметрам. У этой серии ещё иногда проблемы бывают с динамиком, даже если приёмник прямо с завода (по крайней мере, раньше подобные отзывы были), и на некоторых моделях громкость может отличаться, но вроде не слишком критично.
@@Merigold_Roche У меня на мопеде стоят бывшие радиоточки ДНЕПР, думаю ставить корпус приёмника веф с родным динамиком., а этот приёмник нужен только для приёма волн. АГУ-10 будет усиливать звук.
11:13, я писал тебе когда-то про мод восстанавливающий вырезанный контент. В этом моде появляется текстура у этой брони, а купить её можно у тайного торговца.
Что-то слышал, но особого интереса не было, по крайней мере, в ближайшее время планируется осмотр первых двух частей Ведьмака, а всё остальное намного позже. Спасибо за комментарий.
Не нужно первый же аудио дубль в выкладывать… переслушай и переделай. Те реально считаешь что запись аудио во время хоть бы это отличное решение?! 😂 + хоть бы трейлер игры вставил а не рандомные видосики + как ты мне в ленту попал…
Смысла в "переделывании" особо нет. Про аудио при ходьбе, шансы 50/50, в конкретном случае видео должно было выглядеть иначе, но вышло как вышло. Не "рандомные видосики", а "фрагменты описывающие текущее настроение автора", текущая трактовка происходящего. Про принцип работы рекомендаций ютуба и прочие элементы - результат сомнительного видения алгоритмов, естественно, если тематика прям сильно отличается то подобного происходить не должно, но увы, порой алгоритмы смотрят на факторы которые человеку связать трудно. Может название или фрагмент из видео показался ютубу подходящим.
Спасибо за комментарий. Далее несколько слов про сам меч. Данный меч не встречается при стандартном прохождении и выпадает с достаточно низким шансом на локации "лечебница" (до которой игрок чаще всего добирается по ходу выполнения квеста "в когтях безумия"). Помимо этого меча можно обнаружить ещё много всяких редких предметов, но чаще всего игроки покидают локацию с не слишком ценными вещами.
Это типа поздний обзор разборки косяков от разрабов? 20:00 Ой дорогуша , - разрабы сколько не обновляли эту игру , все шмотки выпилить не смогли как не хотели, спрятать спрятали, но выпилить не смогли. В игру вшиты куча тестовых шмоток с имбическими перками ,разрабы натестили ,а за собой не убрали. А вот меч который дает +200% к урону "Ard'aenye" - перенести на вторую часть нельзя (Оно и понятно- ачивка на психа была бы легкой прогулкой,а арена была бы бесконечной пока комп сам игру не скипнет). Так то ребята из cd projekt red, в особенности один из разрабов который работал над 2 и 3 ведьмаком -возглавил команду которая будет перерабатывать 1 и 2 ведьмака на движок 3 части и это будет практически единовременно с новой игрой про ведьмака - без Геральта.
По идее, задумывалось как сравнение версий по 2-ой части ведьмака, а вышло что вышло. С тестовыми предметами вообще сложно всё. Некоторые из локаций случайным образом могут сгенерировать редкие и порой имбалансные вещи (к примеру, локация с заброшенной лечебницей), повезло, что шанс вытянуть не столь велик и у многих терпения не хватит. С косяками от разработчиков тоже всё интересно. Многое исправили, угробив тем самым шаткий баланс, сделали прохождение максимально примитивным (за исключением боссов, которых не слишком много). Изначально игроку необходимо было внимательно изучать локацию и пытаться применять окружение в свою пользу, но после "корректировки" упростили даже боевую систему (если раньше игрок получал урон даже пока на земле был, то в новой версии атаки оппонентов вроде как не проходят. Но криво, и с неким незначительным шансом могут пройти). Банальным перекатом игрок может игнорировать весь урон (достаточно вовремя инициировать анимацию перекатывания при атаке оппонента). Перенос предметов - штука сомнительная, разработчикам изначально следует продумывать баланс, иначе потом всплывают цитаты игроков вроде: "ну вот, зря проходил прошлую часть, эти перенесённые предметы можно выбросить уже в начале первой главы...". Как итог, мощные предметы урезаются. В плане арены, тоже не всё однозначно, разработчики выкручивали параметр урона в геометрической прогрессии, и даже на "лёгком" уровне сложности спустя цикл (один цикл 30 раундов, далее идёт повторение боёв, но награды меняются), далее, даже "безобидные" оппоненты наносят по 400 единиц урона, доспехи там особо не помогают и в итоге два укуса и рестарт. "Правильное" распределение навыков может и поможет, но даже на арене есть лимит в 35 уровней и дальше никак, что странно, поскольку враги в отличии от игрока продолжают расти. И единственный вариант хоть как-то наносить урон - прокачивать алхимию (ибо прирост к урону будет высочайшим). Ещё деталь, существует и "адреналин", но на арене разработчики специально отключили возможность его активации при сражениях с финальным боссом, то есть, ещё больше срезали призрачные шансы игрока. И пару строк про баги. Разработчики действительно очень многое исправили, но игроки банально не увидели бо́льшую часть изменённых вещей на фоне того, что до сих пор работает криво. Исправили положение камеры (сделав фиксированным практически для всех диалогов. Был баг, позволявший игроку с помощью диалогового окна пройти сквозь стену и тем самым провалиться под текстуры. Выбраться естественно невозможно; но опять же, это не прям такой существенный баг так как мало кто о нём знал), исправили некоторые моменты с декорациями (вернее, вырезали те элементы декора, которые могли двояко восприниматься игроками, что является несущественным), вроде как исправили атаку призраков во 2-ой главе (до патчей призраки могли атаковать дух квестового НПС у которого игрок получал знамя, естественно, после того как этот дух съедали призраки, квест можно было счесть заваленным навсегда, ибо он не восстанавливался. Но шансы подобного явления были крайне низкими.) Скорость метательного оружия тоже меняли и ещё много-много всего. Но так и не исправили описание предметов, % и остальные элементы. (Некоторое описание мечей до сих пор не соответствует действительности, к примеру, некоторые мечи в описании - серебряные, на деле же - стальные. И когда стальной меч и серебряный в рамках Ведьмака это прям важно, то данный баг всё же следует относить к категории существенных.)
@@Merigold_Roche Да ,хотел добавить о балансе .... На психа когда проходил выставлял всё на урон и урон по области - выходило так что зачищал весь кратер с гнездами гарпий в Махакаме - игни летит дольше и дальше касаясь сплешем всех врагов на локации. Вкачивал полную ветку знаков , чуть фихтования и основу- остальное криты.
Интересный выбор, надо будет тоже как-нибудь попробовать схожую ветку прокачки. Раньше, когда знак "Квен" не подправили закидывал всё в мага и прирост к энергии, остальное шло в урон и ещё мутагены на критический урон. Но, к сожалению, весь сюжет и сторонние квесты Ведьмака успевали закончиться задолго до того как все эти навыки можно было испытать на разных оппонентах. Как в итоге с достижением, быстро взять удалось?
@@Merigold_Roche Я в лесу качался и апал лвл чтобы во второй главе проще было жить. На достижение 2 дня ушло , предпоследний раз перед ачивкой в конце игры не ту кнопку на драконе нажал и тогда я понял почему так называется достижение .
Достаточно быстро, особенно если учесть все возможные варианты того, что могло бы пойти не так, проблема подобных достижений в том, что можно просто словить какой-нибудь баг и придётся всё начинать с нуля. Хоть система сохранений там вроде как функционировала для подобных казусов, но и с этим свои сложности существовали. Поздравляю с получением достижения.
Где-то с 36 секунды видео идёт описание активации Эмоджи в МБЧ. Если кратко, то пользователю необходимо открыть меню профиля [то самое меню, где присутствуют графы: поменять имя игрока, поменять изображение профиля]. Во время активного сезона полей битвы появляется третья графа (добавить эмоджи), нажав туда пользователь увидит все доступные Эмоджи и сможет оставить нужные, после сохранить.
Так непонятно, где искать профиль, лезешь в настройки. Сейчас идут поля битвы, не надо много раз повторять, что во время хода полей битвы. Один раз записать видео нормально с начального экрана. Надо кликнуть по картинке персонажа! Вообще твоё видео с реальной настройкой ни чего общего не имеет, выглядит всё по другому.
Выглядит всё так, как и должно было выглядеть (ибо нигде и не написано о том, что это гайд по настройке Эмоджи. Просто базовая информация для тех, кто обновление пропустил.) Естественно, если бы это был гайд, то как Вы и описывали, было бы подробно рассказано о том, куда, как, зачем и почему кликать; но цель была в другом: информирование о том, что эмоджи в МБЧ существуют, ибо многие вообще пропустили и это и режим "Поля Битвы". Далее, про отличия, такое возможно поскольку в некоторых случаях на других языках настройки могут вообще отсутствовать (то есть, если в Английской версии будет 3 графы во время активного сезона, то на других языках может быть всего две графы и настроек эмоджи не будет вовсе.) Сами эмоджи в МБЧ не настолько интересны зрителям, так что, в подробном гайде попросту нет смысла.
@@Merigold_Roche Точно сказали в то, что вы выложили нет смысла. Возможно для англоязычной версии ещё пойдёт, но не для русской однозначно. Если только запутать русскоязычных то пойдёт.
На самом деле, способы были (но весьма сомнительные) в старом "SW баттлфронт 1". • Скинуть персонажа (карты вроде Беспин-платформы, Камино, Хот) • Дождаться пока число юнитов (подкреплений) упадёт ниже 20 (Джедай в этом диапазоне самостоятельно выходит из строя.) • Особые условия карты (Вода, если глубоко, то любой персонаж даже герой автоматически "тонул") и всякие дополнительные элементы (В частности, на карте "Татуин пустыня", персонажа можно было скормить тому существу, но сложно реализовать), теоретически, на карте Беспин закинуть персонажа в реактор или "генератор карбонита", очень сложно и долго. • Так называемый экран "покидаем поле битвы". Действует как на игроков так и на персонажей. (долгий метод, ибо скатывать персонажа нужно минуты две, если не больше.) Естественно, ещё и текстуры остаются, можно попытаться перебросить персонажа за стены, если таковые есть (карт с ними достаточно мало, Беспин и обычный Татуин, на остальных, где были стены вроде вообще невозможно.), в некоторых местах персонаж сам мог застрять в текстурах, на том же Беспине был фонтан, и если туда закинуть персонажа то он не выберется самостоятельно (ибо герои не могли прыгать. Вернее, они может и могли, но искусственный интеллект оппонента максимум может сделать кувырок.) В итоге, всё это дело было достаточно сложным и долгим и многие попросту не трогали персонажа или вовсе отключали его в настройках (для быстрого боя). Про Второй SW баттлфронт, в сравнении с предыдущей частью стало намного легче, ибо у Джедаев появилось здоровье и оно не было бесконечным.
Многие переходят на более "актуальные" проекты по SW тематике. К примеру, более современный баттлфронт с улучшенной графикой, большим числом персонажей и иными вещами современному игроку нравятся больше, чем SWBF (I/II) 2004/2005 годов. Естественно, есть и те, кто и по сей придерживается старых проектов, но в сравнении с популяцией современных версий людей по идее не слишком уж много. Радует, что по старым SWBF можно найти обновляющиеся модификации, расширяющие контент и добавляющие больше графических деталей.
Современные Звёздные-Войны, штука вообще достаточно сомнительная. С одной стороны - появляются многообещающие проекты, а с другой - души в них как-то меньше стало (на мой субъективный взгляд), новые фильмы вообще из памяти вымылись достаточно быстро, разве что, эпизод по "Star Wars: Rogue One" 2016 года выпуска показался достаточно хорошим (кто бы что не говорил).
Рекомендации YT вообще странно работают и иногда (почти всегда) перенаправляют к роликам которые не слишком сильно связаны с тем, что пользователь смотрел до этого. В конкретном случае, большая часть людей направляется сюда после поиска каких-то фильмов.
@@Merigold_Roche я думаю это потому что я подписан на Кинопоиск и Кинопоиск экстра но почти не смотрю их эссе и ютуб решил подкинуть что нибудь покороче😂
Похоже, что так, но всё равно, подобная рекомендация от YT выглядит странно. Никаких фильмов в ролике по идее нет, алгоритмы могли бы выдать какую-нибудь короткую нарезку связанную с кино, но по всей видимости, делать этого не стали.
По идее нет, ибо сам персонаж бесплатный. У игрока была возможность получения при выполнении сторонних задач. (Каждая новая появлялась где-то раз в неделю и игроку надо было сыграть за/против определённого персонажа 12 раз, собрать награды и т.д.), после выполнения 5-ой недели игрок в разделе писем (там, где всякая информация про обновления, и т.д. ) может обнаружить выбор-меню между двумя персонажами, и на этом всё, вроде. Единственное, если учесть, что кто-то мог просто пропустить одну из недель, возможно тогда ничего не появляется, не проверялся такой исход.