Опять эта секта свидетелей видеокарт, которые думают, что только от неё ФПС зависит, а какой там процессор и оперативная память на какой частоте она работает и какие тайминги и тд. Вообще неважно видимо
Мда...фанаты - странные люди. FireTeam засрали из-за багов (хотя там основная проблема в недостатке контента), но Dark Descent превозносят - а у неё очень большие проблемы. От технического состояния - баги уже в главном меню вылазиют, постоянные проблемы со звуком, софтлоки и т.д. до лорной части - просто лютый трындец. Хотя если посмотреть, что сейчас считается каноном - настолки и т.д. - мало приходится удивляться.
Ну графика объектов в этой игре нет сравнений на данный момент с другими играми и плюс эти объекты можно взять, что не скажешь об Ален вэйк 2 где вся игра один большой коридорный банер, загрузки не беспокоят они моментальные если ссд хороший, да игра жесть какая тупая в плане ии и багнутая, местами скучная но вопрос а есть лучше такова жанра и со строительством баз Была бы я бы в нее не играл
Ну не сказал бы что хрень. По мне что то, что это отличные игры. С удовольствием поиграл бы в подобную игру. Ну а в классику тоже играл с друзьями несколько лет назад. Вроде подзаголовок Primal Hunt назывался. Никогда не забуду насколько весело было делиться на 3 команды и выносить друг друга. И насколько хорош пулемет с авто-аимом против юрких чужих. К сожалению подобных игр сейчас ждать не стоит...
😄 Просто записи отличного качества остались у меня только с русским дубляжом. Игру проходил несколько раз что с оригинальной озвучкой, что с русской и вот от этого прохождения и остались записи)
Такое чувство что ты в старбаунд даже не играл, биомов бывает свыше 3 штук, зависит от размера планеты, мобов только особенных штуки 3 на планете + нескольлько рандомно сгенерированных + мобы особых биомов. Птицы тоже не 1 вид, дневные, ночные, высокополётные Даже на моменте с фонарём выдал диз инфу, фонарик есть в манипуляторе а факела на кнопку шифт это странно
Как вы себе представляете эти добавления в майн? большинство из них не состыкуются с мультиплеером и желанием игроков на всём сделать атмосфермы и сносить всё под ноль Типо есть джунгли со звуком птиц и тд (которых нет) игрок сносит эти джунгли и строит там город с небоскрёбами, а звуки останутся? 70% из предложаного упирается в это
Как пример сделать проверку на наличие рядом деревьев, и также проверку того, находятся ли они в помещении или же нет, и вот в случае соответствующих условий воспроизводить нужные звуки. И судя по данным с CurseForge (мод скачали 31 миллион загрузок), то далеко не мне одному требуются подобные атмосферные вещи. Тоже касается лучшей работы звука - разный звук шагов по материалу, эхо в пещерах, приглушенные звуки за стеной. (Забыл как называется модификация ответственная за это потому хз что там с кол-вом загрузок).
@@ArkaimYT мод на эхо рили классный, а по поводу природы, тогда игроки смогу делать механизм создающий звуки природы на определённых механиках появления этого звука
Ну по поводу маина вообще не согласен, авторы маина просто пытаюсь не заруинить всё, комьюнити этой игры большое, всем угадать тяжело, вот лично мне звуки, новые боссы и тд ненужно
Медик я считаю самый бесполезный класс морпеха в этой игре. Тут даже на максимальной сложности вполне реально не допускать ранений (ну или максимум лёгкие, чтоб можно было очень быстро всех подлечить за 1-2 дня на базе, а первые несколько уровней вполне реально пройти так, что вас ни разу не поцарапают даже на максимальной сложности). При увеличении отряда я брал второго сержанта, чтобы повышать число очков команды - а вот они нужны, чтобы как раз валить всех раньше, чем ваших бойцов смогут ранить. Некоторые перки тоже не особо полезные. Дрон у техника - бесполезная фигня, которую я решил вкачать только при последнем прохождении на максимальной сложности - но толку от него мало, да ещё его ломают, а замечаешь это не сразу, а когда он валяется через пол-локации. У разведчика из особых перков полезен только глушитель (брать сразу!), остальные тоже нафиг не нужны. Сержанту сразу же качать рацию полностью, пулемётчику брать ударные патроны. И в арсенале вспомогательное оружие качать в последнюю очередь. Если играть по стелсу - патронов просто завались, я в конце каждого уровня потом ходил по локации и специально нарывался, чтоб на меня напали, и пострелять (даже на максимальной сложности, главное не допускать повышение стресса и ранений). РПГ - мастхэв на высокой сложности против жирных противников, преторианцев и крушителей почти валит, от королевы отнимает приличный кусок (на лёгкой сложности рпг особо не нужна). По основному оружию стараемся быстрее взять пулемёты, а потом и плазму. Одну импульсную винтовку на отряд всё же оставляем, чтобы был гранатомёт (а при его прокачке ксенотехнологией он вообще весьма полезен). Снайперку тоже берём сразу же ещё в начале игры и разведчику сразу берём глушитель. Вот такие хитрости всякие, да много их тут. Удачи, морпехи, и да не напрыгнет на вас лицехват :)
Дроном можно открыть всю карту по стелсу, чужие на него не агрятся. Также он может их приманивать и будить, открывать яйца. Очень полезен для стелса как разведка
Прошёл игру несколько раз, в том числе на максимальной сложности. Лучший совет - не допускать повышения уровня стресса (а это не сложно) и стараться не допускать ранений (при повторном прохождении даже на высокой сложности это тоже не так уж и трудно). Тогда будет реально ходить всегда одним и тем же отрядом, что сильно облегчит игру. А морпехам в первую очередь вкачивать очки команды, искупление и (вечно забываю, как называется) чтоб после вылазок не было усталости - это три самых важных перка, остальное уже на выбор. На высокой сложности актуально качать перки на меткость и повышения шанса крита (но только после предыдущих трёх). Ну и конечно всюду по пути пихать датчики и совать мины под двери прямо по центру (тогда на них почти 100% наступят). В финальной битве на высокой сложности не стойте у бтр, а займите место в углу за посадочной площадкой и подъёмником (прямо где открываются ворота, через которые влетит ваш транспорт) - кислотные будут переть именно на вас и стоящий в центре ангара бтр по пути их нормально проредит, и валить на вас будут не со всех сторон, а только с двух, так что тот угол наверное лучшая позиция при игре на максимальной сложности.
12 лет ждал выхода продолжения Alan Wake и мне было абсолютно пофиг на графику, мне важно было насладиться продолжением) поэтому, чтобы запустить игру в 50-60 кадров на i5-10400 + GTX 1660S нужно выставить минимальные настройки, пресет на производительность и вполне можно играть) искренне не понимаю людей которые считают что игру не запустить на старых картах, запустить то можно, но придётся чем-то жертвовать, в данном случае сочной картинкой.
10:21 Так то Джеси Фелтон - параутилит высочайшего уровня. Да ещё и собственный резонанс имеет. Ей вообще похую, на всё: На враждебный резонанс; На кол-во привязанных к ней Объектов Силы; На уставы и правила Бюро!!1! А ещё кажется, она вампир, ведь восстанавливала здоровье после убийства 🤣 Я бы ввёл во вселенную Контрол такую градацию, по экспоненте: Параутилит 3 уровня - человек способный привязать к себе один предметы Мощи. Параутилит 2 уровня - человек способный привязать БОЛЬШЕ одного предмета Силы Параутилит 1 уровня - человек способный создавать изменённые Предметы. Параутилит 0 уровня - человек способный создавать АМС, то бишь, изменять или дополнять реальность... всё остальное - вообще не подаётся класификации. Вот озеро Колдрейн - это что? Вроде как АМС, но её требуется человек... причём обязательно с талантом к творчеству. А проектор с фотокарточками? Вроде как изменённый предмет, но открывает другие реальности, очевидно был кем-то создан, но дальше - чистая фанфикация - создал ли параутилит 0 уровня, или там внутри резоннас или просто олицетворения других миров в нашем, как карточек 🤔
Игра понравилась. Прошёл за 15 часов без остановки ночами. заработал себе тоже ПТСР как и мои бойцы. "Дуркой" почти не пользовался. так у меня был Технарь с боязнью крови, Пулемётчик который нервничал когда рядом с ним больше 2 человек. Забавные инвалиды)))) Проходил миссии за один заход, только когда мне стало реально плохо в доках ушёл ради второго дня. Так у меня было две команды которые сменяли друг друга и парочка запасных бойцов. Понравилась сей игра, благодаря ей перепрошёл Колониальных марин раз пятый, в этот раз с модом который сильно "лечит" ИИ ксеноморфов...
Да игра выглядит красиво но всё таки хочется разрабам прям руки вырвать за убогую оптимизацию и многочисленные баги у меня например Алан раза два проваливался под карту ну нет бы посидеть доработать игру нет блять выпустим а там как обычно патчами поправим не знаю просто уже задолбали эти плевки разрабов в сторону игроков даже на топовых видяхах это уёбище умудряется тормозить просто зла не хватает .
Сага у меня только один раз падала сквозь тестуры, а вот остальные баги были минимальны. Правда упомянутый баг неработающим по врагу фонариком конечно доставал иногда.
@@ArkaimYTни одного бага пока что за 10 часов игры. Может, у людей проблемы с провалами под карту из-за саташных ссд? Типо карта при переходе к примеру не успевает прогрузиться. У меня просто м2. Это лишь предположение, и это Не означает, что игра должна так работать на ссд других форматов и других скоростей.
@@user-wv7df4fz3t Возможно. Как уже говорил у меня такой баг был только в конце 1 раз, Алан стоит на M2 SSD. Тем не менее не раз читал в комментариях что в финальной прямой у многих есть просадки по производительности и тд. Кстати, у меня также было. Вся игра шла нормально, а в конце были проседания.
То, что старфилд графически есть куда ужать это да. Даже в минимальных настройках он хвастается чёткими текстурами, неплохим освещением, тенями в том числе и динамическими, эффектами, высоким бюджетом на полигоны, физоном и прочими прелестями. Его минималки дают прикурить максимальным настройкам игр вышедших за последние лет пять. Это факт. И в этом контексте его системные требования вполне обоснованы. Могли бы быть ниже - да, могли бы. Но у меня вопрос. С чего это человек с сетапом, еле прошедшим по минимальным системным требованиям играет в 50-60 фпс на средних и ещё выпендривается? 🤔
баги остались, просто менее критические. Пропадают НПС и палицаи за спиной, иногда НПС и палицаи ездят на взорваных машинах, застревание и прохождение сквозь текстуры машин и НПС остались.
все так же говорили об фалауте 76. вопрос на засыпку: что будет, когда выйдет следующий шедевер от бесезда? ладно, я не серьёзно. вопрос действительно сложный для таких гениев, как вы, надорвётесь ещё, а поэтому вот ответ: будет тоже самое, что происходит сейчас и происходило тогда.
Где вы такие умные беретесь??? Играю в Старфилд на 2К мониторе, i7-11700kf + rx 7900xt. Я большой разницы между 50-ю и 120-170 кадрами в секунду не вижу... Постоянно висит встроенный счетчик fps , знаю о чем говорю. Да цифры прыгают туда сюда, но если смотреть не на эти счетчики, а просто играть - везде все плавно. Да на втором патче были лаги со сканером у меня, бесило... Вышел третий патч - все исправили, играется теперь отлично. Игра, за 150+ часов вылетала у меня ровно 2 раза. Один раз на релизной версии, второй на втором патче. Все, больше претензий нет к игре. Играю и наслаждаюсь, как боевкой так и строительством. И всем того же желаю.