А мне наоборот как-то заходят короткие видосики. Особенно про эволюцию целой серии. И если уж действительно захочу вспомнить какую-то определенную часть, то включу конкретно детальный длительный обзор нужной части. А так автору респект, не меняй формат, лить воду тут ни к чему.
Я не поленился и специально проверил твое утверждение. Чтобы выстрелить из такого пистолета шесть раз за ход нужно полюбому иметь навык "стрельба навскидку" (исключает прицельный выстрел) и "бонус скорострельности" (+1 ОД). В итоге, сделал около 50-ти попыток. Убить максимум удалось 4-ых (очень часто промахивался при вероятности 95% попадания и также часто враг просто падал на землю раненный, но живой). Метод нерабочий, вероятность сделать 6 критически смертельных выстрелов подряд да еще и без промахов крайне низкая. Способность "снайпер" тут не помогла.
А у меня серия GTA до сих пор ассоциируется с первой частью. Когда вышла 3-я, она мне попалась на пиратском сборнике в таком урезанов виде что при нажатии Esc вылетала. Нашел альтернативу в виде серии игр Saints Row. Потом все же поиграл.
В четвертой части, как бы я не сочувствовал бы обычным поселенцам, хотелось перебить их всех к чертям. Только и слышишь их нытье. Нам спать негде, нам есть нечего, и так далее.
Денди у меня появилась в начале 90-х, не помню какой именно год. Зимний вечер, мы с мамой идем из магазина. У меня в руках заветная коробка с изображением спортивного мотоцикла. В довесок к приставке был еще картридж с игрой Mario Bros. Я все думал. Сейчас приду домой и тогда я их всех! Но какой был облом. Это оказалась не та игра. Как потом я понял, та самая называлась Super Mario bros. И несколько месяцев пришлось гонять черепашек и прочую живность по канализации.
Приятно читать о подобных впервые приобретенных Денди или ПК. Глаза у тогдашних детишек горели так, будто в лотерею выйграли. К сожалению, сейчас любая покупка не способна так сильно удивить и порадовать, как это было тогда. Не то чтобы стало плохо, во много намного лучше, но все же иначе и ценности сменились.
@@Adameyko В то время каждая покупка чего либо воспринималась не просто как событие, а как настоящий праздник. Дело наверно в доступности. Чем легче заполучить что ни будь, тем меньше она ценится. Это сегодня за считанные минуты можно скачать что угодно из интернета. А тогда, каждый картридж, видео или аудио кассета, компакт диск был просто неоценим для владельца.
Я давно мечтал поиграть в эту игру, но почему то в продаже ее ни разу не видел. Помню только на каком то сайте в начале 2000-х скачал фрагменты озвучки. Потом гадал, что там происходит?
Мы с друзьями делали собственную озвучку, записывали через микрофон. Было прикольно. До сих пор где то файлы валяются. Правда это было вроде не в Armageddon а во второй части. Ну по сути это тоже самое.
А меня Fallout в свое время скорее отпугнул, чем привлек. Игрок в то время я был еще начинающий. Игры тогда были тоже, довольно стандартными. 3D экшены, квесты, стратегии, симуляторы и RPG, Diablo например. А тут Fallout. Мало того что это практически смесь жанров который без особого подхода воспринять довольно сложно. Так и нормально переведенной версии не было. Тонны диалогов приходилось переводить сидя со словарем в режиме реального времени. Разные Фаргусы появились вроде уже в начале 2000-х а тогда выбора особого не было.
Первые компьютерные игры (не считая Dendy) для меня были: Wolfenstein 3D, Dangerous Dave 2, Golden axe (не помню какая часть), Prechostoric 2 и Supaplex.
КБ1 - здесь стоит тот самый замок Айрок, который вам предстоит взять штурмом по приказу того самого Короля Максимуса. После КБ2 глянуть одним глазком - станет понятно, что КБ2 это именно прямое продолжение игры 1990 года. Глянуть КБ1 по диагонали перед КБ2 - и многие пасхалки станут понятны. Да, графика 1990 года состарилась плохо, так, понастальгировать. Полное прохождение займёт 2 часа. Здесь вас встретят пять войск, нежить с моралью, деление на четыре идеала, королевские войска (вы попробуйте зайти в отдел полиции и нанять там взвод ОМОНа. То, что так бывает, это не просто возможно, а в порядке вещей - вот отсюда и пошло). В КБ1 ещё много чего давно знакомого - ведь это первоисточник, отсюда оно и взялось! :) Катаури, как они сами говорили в 2006-2008, делали свою игру, и потом им пришла идея взять имя КБ. Мы тогда были мир-дружба-жвачка с Западом, правообладатель был не против такой вольности, и к тому же звездность поистине легендарных игр Катаури, взявших все мировые награды, сыграла бренду КБ на пользу. Благодаря бусту Катаури - бренд получил продолжение, КБ2 Я иногда захожу в КБ2 просто чтобы пробежаться по цветущим холмам. Бабочки и зайчики - да, привычны. Но тут видно даже песочек на брусчатке, зёрнышки в колоске, семечки в подсолнухе и случайные волоски на лацкане собеседника. Атмосфера классического западноевропейского средневековья здесь воссоздана во всех знакомых любителям героической фентези деталях, от обязательных в средневековых сражениях боя барабанов и воя боевых рогов, и до приёмов в боевых сценках. Посмотреть каждое войско в бою очень легко, если настроить клавиши или - при стандартных настройках - воспользоваться средней клавишей и колёсиком мыши. Так можно рассмотреть каждого бойца вблизи, практически от третьего лица, как главного героя. Так становится видно, что каждый копейщик в десятке - чуточку разный. У них немного разная одежда, разная прическа и цвет волос, чуточку разное снаряжение. И так для каждого вида войск. Например, тройка королевских магов - это брюнет, блондин и бритоголовый. Четвёрка кавалеристов - на конях разной масти. Это разные люди, переживаешь за каждого, и это служит внутриигровым объяснением, почему лучше играть без потерь Очень понравилось, что КБ2 завязывает все висящие хвосты. Нам объясняют, почему нежить можно нанять, и они вполне себе воюют в одном войске с живыми, и даже могут воодушевиться на повторный ход. Рассказывают, почему волшебство - сила, маги - мощь Не остались без внимания и шедевры Катаури - теперь умения у всех встречных такие, словно шкатулка Ярости / Дракончик теперь есть у каждого. Слиим, Зерок и Жнец выросли и пошли работать в волшебные машины. Теперь понятно, как сложно было Лине настраивать свою техномагическую машину - в КБ2 нам покажут, как волшебные машины оживляют и как отлаживают их поведение, и что бывает если как-то не так оживить или недо-отладить, есть даже целый слой населения - ремесленники от волшебства Я разделяю чаяния фанатов Катаури - но объективно продажи шли вниз, после первых трёх игр каждая следующая приносила все меньше игроков и продаж, Легионы ведь закрылись не просто так, вовсе не потому что Фейсбук покинул Россию. Так что решение отойти от знакомого стиля совершенно понятно... для 2021. Но, время идёт, можно и попробовать продолжить легендарную серию? История КБ2 тоже отчаянно ждёт продолжения, в котором корабли пойдут в Малый Малукк, где живёт птица наделенная умом и сообразительностью. Что нам покажут Лориэн - плодородный теплый край, где уже десять лет идёт война, оттуда родом одна из главных героинь с обострённым чувством справедливости. Что удастся в Ригерне поохотиться вместе с гномами и троллями на циклопов. Что мы увидим эльфов у Мерселинского древа. Что взберемся на кручу самой высокой годы к Алтарю Драконов
Ролик супер, вспомнил молодость. Сейчас смотрю про анреал. Последний босс точно, а возможно и весь режим не зависит от уровня сложности, выбранного тобой. Там всегда максималка.
Попался мне твой видос прямо в тот момент, как я начал проходить игру за умственно отсталого дурочка-рукопашника с ЧМТ, но только при этом истребляющего все живое (женщин, детей и браминов тоже)
Обожаю эту серию игр! Игры моего детства! Кучу раз играл в них. Кстати, легенду о рыцаре и перекрёстки мне удалось пройти на максимальном уровне, не понеся не единой потери.
Солидарен. Тоже проходил все части на максимальной сложности, кроме последней "Кингс баунти 2", там хватило и средней. На максималке Легенда о рыцаре, Принцесса в доспехах и соответственно Перекрестки миров начинают играть совсем другими красками, чувствуется буквально каждое сражение и заставляет игрока постоянно менять тактику боя, юнитов, учитывать особенности и слабости противника. Особенно при стычке с боссами. Для меня лично эта серия навсегда запала в душу и очень полюбилась.
@@Adameyko а я king's bounty 2 прошёл на максималке, и закончил последнюю битву на 28 уровне! :) Это ещё осталось после конца игры, в уже спасённом мире, целых два раза поднять уровень, и есть дела в каждом, в каждом уголке большой страны. Спасенный мир остается жить дальше после спасения
Учитывая последнюю часть, ролик должен называться деградация "Кing Bounty", и там окунаться только в фекалии....Про какую графику в КБ2 вообще речь идёт, это уродство даже в 2000-х было бы уродством, а учитывая абсолютно дубовую анимацию и безжизненный мир, это просто позорище, а выпуск такого "Г" с попытками продать людям это за реальные деньги, откровенное надувательство граничащае с безумием, хотя возможно кто-то просто взял бабло у инвесторов и удачно его освоил нихера толком не делая привет "Смута" и традициям отечественного игропрома. 1-ю часть мы все любим, но ёжику понятно с какой игры скопиравана концепция.
@@Cat-un7tg раскройте пожалуйста, чем по вашему мнению баланс в 3 лучше чем в 2 ? Какие новшества в механике 3 вы бы выделили как наиболее выигрышные, по сравнению с 2 ? Я поясню, сейчас как раз пишу долгострой, и ориентируюсь на 2, т.к. в 3 вообще не играл. Ваши ответы помогут мне составить представление о 3 части
А ты уверен что надо было так сильно прокачивать тяжёлое оружие? У тебя ведь цель чтобы пули попадали в разные цели, а с такой точностью велики шансы что все пули будут в одной цели. На видео как раз и видно что у тебя попадания только в одну цель в которую ты целишься, и во вторую возле которой ты в упор стоишь. И вот между этими целями на пиксель правее стоит боец в которого не попало ни одной пули. Убавь навык до 120 Учитывая что это стрельба навскидку тебе не надо преодолевать штраф за прицельность.
При первом моем заходе к Анклавовцам я где-то как раз и имел в своем распоряжении навык тяжелого оружия приблезительно в 120 пунктов. При этом Улучшенный критический был одной из первых прокаченных способностей. Спустя несколько часов мучений мне так и не удалось от слова совсем добиться хоть какого-то приблизительно вменяемого результата. Изучая Вики и тематические формулы пришел к выводу, что срач там еще тот и обе стороны соглашаются, что у Вики своя атмосфера и доверять написанному стоит через практику. Если есть реальные пруфы убийства более 6-ти таких патрульных за один ход без применения джета, то скинь пожалуйста ссылку, с удовольствием просмотрю. А пока что, на данный момент я еще допускаю возможность улучшения моего челленджа за счет добавления в мой список навыка "Практическая анатомия" и использования двух бозаров в разных слотах оружия.
Мой ответ можно. Дожить до 24 уровня , хотя я заканчивал игру на 22, взять перк Снайпер. Комбинацию перков, чтобы делать две очереди за ход, перк улучшенный критический. И пользуясь тем что пули от пулемёта могут лететь веером, а крит будет иметь шанс мгновенно убить противника то да ты можешь убить несколько целей одной атакой даже бойцов анклава т.к. даже если не сработвает мгновенное убийство крит всё ещё даёт два важных преимущества. Игнорирование брони, и умножение уона. Урона же в очереди хватит хоть на 10 целей. Вопрос исключительно в том сколько пуль застрянут в первой цели, а сколько полетят в следующие.
У Tim Machine была классная мультяшная альтернатива, с таким же набором компонент но в более красивой, мультяшной графике.. я бы еще вспомнил Lands of Lore (одна из первых игр, что я увидел на PC в то время влаадея еще спектрумом, от красивости графики чуть крышу не снесло) , так же трилогия Legends of Kyrandia
Помимо Tim Machine я еще немало залипал в аналог Create (2010) и еще парочку, но уже с ходу и не вспомню. Lands of Lore и Legends of Kyrandia крутые, играл в них уже гораздо позднее, но в детстве эти игры прошли мимо меня.
Вообще метание фонариков стоит 1ОД (при прицельном выстреле тоже) и хорошо кританувший фонарик может убить независимо от здоровья цели (мгновенная смерть, возможно баг). Так что потенциально можно убить 16 анклавовцев за ход.
@@Adameyko Я нашел видео, называется: Fallout 2׃ Гайд по Метательному Оружию. Это перезалив с 3-мя просмотрами, автор оригинала психанул и ограничил доступ к видео.
@@RoseMarine Глянул. Как я понял из видео максимальный шанс крита составляет 75%, но при этом шанс мгновенного убийства всего 20% (то есть убить подряд 6 Анклавовцев вероятность крайне мала). Как заявляет сам автор для убийства такой способ не годится, а для оглушения само то. Прикольно то, что я не знал о таком билде. Спасибо за просвящение 👍
Взрывчатку, чтобы добыть чертежи не все использовали, потому что фоллач склонен баговать и вылетать при её применении. Обычно я в ход пускаю 5 суперстимуляторов.