gracias por el excelente tutorial. pero tengo una gran duda respecto al sistema de mecánicas en blender, el hecho de asignar huesos a distintos objetos que no tienen parámetros de solidos ni pesos y que pueden traspasarse entre si independientemente de lo que de las asignaciones del rig, para sacar esas piezas en 3d o llevarlas a la vida real y que funcionen correctamente debe hacerse todo ese sistema de movimientos con simulaciones de físicas preferiblemente en vez de huesos no? me refiero a que una pieza empuje a otra y que haga una especie de reacción en cadena para comprobar comportamientos físicos en cuanto a roce, pesos, torsión, compresión, tracción, deformaciones entre otros, pues presiento que los volúmenes solo se mueven según los parámetros planteados del rig obviando las características físicas antes nombradas de cada objeto siendo esto mas útil para animaciones digitales pero no lo mas recomendable para llevar a la realidad, en este caso debe hacer todo el mecanismo con físicas en vez de rig cierto? de ser este el caso seria interesante hacer ese mismo sistema de movimiento bajo físicas con blender? seria bueno un tutorial del mismo sistema en movimiento y comparar funciones y comportamientos. si ya tienes tutorial de fisicas en sistemas mecánicos me gustaría verlo. nuevamente agradecido
En serio?? Acabo de caer en que aunque he desactivado los anuncios, he tenido una disputa de copyright por una de las canciones que he usado de fondo (tengo la licencia, pero hay un proceso que tarda unos días)... mientras no se resuelve, el video muestra anuncios que en caso de no aceptar mi disputa llevarían los beneficios a la empresa que tiene los derechos. ¡¡Cómo me fastidia!!
@@BlendtutsES qué detalle que respondas y encima para algo que no tiene que ver estrictamente con tu tutorial. El día que Musk cree un buscador que busque "BIEN" y no en función del SEO o que deje de hincharnos a anuncios en sus plataformas, Google puede darse por muerto por no hablar de su obsesión wokista, que está haciéndoles perder el horizonte. Quizá sea por culpa del wokismo. Ellos sabrán. hubo un tiempo en que Internet era algo que servía bien al usuario.
00:34:00 desde que se comercializaron las camaras de video, La tele sigue y seguirá viviendo de obras ajenas y anonimas. "videos de primera" se me viene a la cabeza... en fin...
Sí, pero hoy es en todo, no solo en programas concretos. Y encima muchas veces ni siquiera muestran créditos del creador original. Eso sí, como uses contenido suyo (incluso de la televisión pública!!) en un video de RU-vid... ¡aviso de infracción de copyright!
Mentira!!! Por algún motivo RU-vid lo cortó y dejó solo 2 minutos de introducción!!!! En un rato estará restaurado. No obstante, es un anuncio de hace un año, ya hay disponibles varias clases sobre tracking en mis otros directos :)
Hola, que interesante video de tracking, gracias. Hace poco vi un video que creo que fue realizado utilizando esta técnica. Pensé que todo era generado por computadora pero casi estoy seguro ahora que se produjo bajo esta técnica
Pues sería exactamente lo mismo... pero al revés :) Tracking de cámara, y luego tienes que recortar a la persona para que el fondo sea transparente y que así se vea tras ella el fondo 3D.
profe un cordial saludo, cual es la importancia de una buena malla, que trabajos facilita?, es que estoy aprendiendo plasticity pero cuando se pasa a blender las mallas son muy iregulares, que problemas me puede traer ese tipo de mallas tan ireguales?
Tener una buena topología ayuda en la fase de mapeado para texturas, y es imprescindible si el modelo se va a deformar (para animación, por ejemplo). También es esencial si se quieren usar subdivisiones para poder tener un control dinámico del nivel de detalle que tiene el modelo según sea necesario acercarse a el. Si no se va a deformar ni va a llevar texturas complejas, es viable usar la geometría que sale de Plasticity :)
Sencillamente espectacular, solo tu introducción a la escultura en Blender.. Vale ORO!! De veras te agradezco estas tres clases gratuitas, esto ha hecho que me interese indagar sobre tu curso en más profundidad. Muchas gracias.
También odio los vídeos verticales. La vista natural es panorámica. Más ancha que larga. NO GRABES EN VERTICAL. JAJAJAJA. Mi video no podía trackearse... Todo, pero la parte interesante es la central. ... Veré si puede hacerse algo...
Muy interesantes los videos que haces, solo utilizo blender para hacer modelos 3d imprimibles en 3d, pero es bueno saber todo lo que se puede hacer con blender.