Bounce tales имба прям легенда моего детства, а boing voyage я только сегодня смог установить на эмулятор я помню я по ней прохождения смотрел прям легенды детства ❤
Есть теория, что Полый рыцарь происходит во вселенной Нитв. И там и там разумные животные в 2д. Мей просто не замечает битву с богами у себя под ногами
Привет! Могу ли я использовать некоторые треки из твоего ВК плейлиста для создания плейлиста на RU-vid со всем Soundtrack'м к Longest Night? Понимаю глупо спрашивать о таком, ибо музыка пренадлежит не тебе, но всё же посчитал нужным спросить из приличия. Заранее спасибо за ответ.)
@@Mettaton74 Справедливо. Но если говорить серьёзно (если в этом есть смысл) я дуралей, который пол года не может сделать видео по одной игре, поэтому прохождение 11325+ игр я не осилю.
Приятно послушать подобную точку зрения на сохранения и на то, как ими можно распоряжаться) И правда, если ими не пользоваться, то и играть начинаешь аккуратнее, и выборы делаешь более осознанно и "от себя", и множество неожиданных ситуаций получаешь. Всеми руками за то, чтобы дать как можно большему числу игроков возможность посмотреть на игры "иначе", попробовать играть "по-другому". Но не навязывать это. Дать выбор. Сама я, лично, благодарна игровой индустрии за то, что в большинстве игр можно сохраняться там, где мне удобно и причин для этого достаточно: 1. Самое банальное - время. Взрослая жизнь такая штука, когда ты не можешь быть уверен сколько у тебя есть времени на "поиграть" в конкретный день. И иметь возможность сохраниться и не перепроходить большой кусок игры только потому, что появились другие дела или "работа зовет" - прекрасно. 2. "Возможность получить именно то, что ты хочешь". Жизнь и так непредсказуемая штука и мы далеко не всегда приходим к тому, чего добивались (и результат наших действий бывает не совпадает с тем, каким мы его планировали). Ощущение контроля в игре - хороший способ привести в порядок мысли, успокоить нервы и... добиться чувства "я контролирую процесс, все в моих руках, я смогу". Это, конечно, не психотерапия, но помогает перебороть стресс от реальной жизни (работа, учеба, личная жизнь, etc.). 3. "Можно забить на отыгрыш" (работает и без сохранений). Лично для меня это очень важный пункт, т.к. у меня никогда не возникало особого желания кого-то отыгрывать и "следовать характеру персонажа". Хочется просто "делать то, что хочется" и "как хочется". Игры - песочница, в которой мы можем творить что угодно и возможность "делать что хочешь" - одна из опций. Равноценная придумыванию "личности персонажа". Риторика на тему "если сейвскамить, то не будет отыгрыша" мне понятна, но очень напоминает разговоры моих друзей, которые обожают социалку в DnD: они тащатся от возможности "быть" персонажем, "придумать его с 0 и прописать его историю". Их очень расстраивает и порой прям бесит, когда человек "не отыгрывает"... Причем так, как им хочется - от души, продуманно, когда персонаж - это полноценная личность и все его действия обдуманы (и еще идиотом быть нельзя, тупые поступки делать, а то че ты, тупой что ль?) Это круто, когда люди могут тратить на это время, силы и делают подобное от души, качественно... но такое не для всех и это НОРМАЛЬНО. Для меня, как для человека, что играет в игры ради геймплея в первую очередь, порой очень странно слышать о том, что "надо отыгрывать персонажа и ВОТ ТОГДА я пойму какая игра офигенная". Так-то понимаю, что мне хотят этим сказать, но... нет, со мной это не сработает, потому что то, от чего эти люди ловят кайф, приводит меня в уныние/скуку или заставляет чувствовать себя некомфортно/неловко/кринжово. И да, при этом я с удовольствием читаю/слушаю реплики уже прописанных персонажей и слежу за их развитием. Мне не хочется придумывать самой, я хочу посмотреть на то, как работает фантазия кого-то другого. Здорово, когда игра может удовлетворять потребности "двух лагерей" разом) Поэтому мне лично нравится решение, когда игроку дают опцию "выключить сейвы" или их ограничить - отличный способ дать всем нужных экспириенс.
Я не следила за NITW с даты её анонса и познакомилась с игрой только в этом году, и было интересно узнать побольше про человека, подарившего прекрасный саундтрек. Честно говоря, я под конец просто расплакалась, настолько вся эта история очень грустная, и по правде говоря, очень сильно отзывающаяся у меня в сердце, потому что страдаю похожими проблемами, что и Алек.
Я живу в Донецке(который в Донецкой области, а не Ростовской) и когда я только познакомился с игрой(примерно 2019 год) я находил некоторые сходства со своим городом. Такой же перспективный город куда вливали кучу денег и где было много работяг(в основном шахтёры). Однако после всей этой заварушки с республиками в 2014 начался отток населения и город просто встал на месте, он никак не развивался, зарплаты упали, некоторые шахты прикрыли, а на тех которые работали задерживали зарплаты порой месяцами. А в некоторых городах вроде Горловки ещё больший пиздец был.
А в линейных играх вообще бессмысленно говорить о скаминге. Просто потому что проигрыш не дает ничего нового - только потерю времени на уже изученное и пройденное много раз.
Ну а если в игре присутствуют баги, из-за которых игра прерывается, говорить о сейв-скаминге просто смешно. Сначала нормально тестируйте игры. Помнится, был в "Корсарах" ультрасуперглюкерхардкор - сохранения только в церквях. При том, что переплыть с острова на остров можно только было попытки с пятой, а остальные заканчивались рандомными вылетами.
Не путайте напряжение в игре с раздражением от бесконечных переигровок. После десятка прохождений одного и того же выученного наизусть участка весь интерес пропадает, остается одна злость. От повторного прохождения тоже оттолкнет - сразу будет всплывать ассоциация "а, эта та самая игра, где ты из каждого часа игры тратил 55 минут на пустые забеги по одному и тому же месту".