Показываю как работать работать просто, быстро и эффективно.
Привет!) Я - Александра, автор и инструктор курсов по интерьерной 3D-визуализации и моделированию, сертифицированный профессионал Autodesk 3Ds Max (ACP).
Если возникнут вопросы по урокам, задайте их чат-поддержку Telegram.
Александра, спасибо за видео. Но я уже привык пользоваться стандартной Corona multimap. Она есть в 11-ой короне. И отдельное Вам спасибо за моё обучение и проверки на скиллбокс. У Вас отличная и быстрая подача материала без воды на реальной практике. И я не останавливаюсь иду дальше. Сейчас V-ray изучаю помимо короны. Тоже классный по-своему рендер движок, но заметно сложнее. И помимо технической части уже стараюсь развивать вкус, насмотренность и развиваю художественный навык. Без этого в этой профессии никуда. Подписался на Вас на Behance - можете посмотреть мои работы. Попробовал свои силы не только в интерьерной визуализации, но и в экстерьере и предметке. Буду развиваться и расти дальше, теперь уже без 3D не могу, интересно жутко. :)
Здравствуйте! Что модератор имеет ввиду!???Помогите пожалуйста!!! "Ваша модель проверена модератором. Были выявлены недочеты. Для исправления Вам нужно зайти в модель, кликнув на ее превью".
Здравствуйте. Спасибо за ваши уроки. Смотрел некоторые курсы, где может и разжевывают, но очень затягивают инфу, от чего теряется внимание и все пересматривается по 2 раза. Ваша же скорость и стиль подачи информации мне нравится, внимание держите хорошо. Благодарю!
Corona Color Correct находится в MatEditor в Maps>Corona (о ней речь в уроке). Color Correction находится в Maps>General. Скачивать не нужно, карты встроены в систему.
А потом заказчики охереют когда сделают ремонт установив маленькие спотовые светильники отбрасывающие огромные жесткие тени 😂😂 зато дизайнер красивую картинку сделал)) а вообще обманывать никого не нужно, и сразу учитывать все нюансы, к примеру располагать светильники не над лейкой
Это очень смешно)) Вы когда-нибудь пугались жестких огромных теней в помещении? В видео показан прием, как избавиться от некрасивых теней на рендере, не принимайте близко к сердцу, здесь никто никого не обманывает
Когда используешь bitmap/photometric paths текстуры становятся черными, и отображаются на рендере тоже черными, почему так, или как тогда их будут видеть те кто купил модель?
Если текстуры хранятся отдельно от рабочего файла, то после чистки путей Max их теряет. Эту процедуру нужно делать, когда уже закончили рендеринг превью модели. Все текстуры нужно сохранить в итоговую папку с моделью. Покупатель скопирует текстуры в папку со своей сценой или пропишет в своем Максе к ним путь.
Можно положить, но смотрите на результат. Белые участки карты будут выдавливаться, а черные выдавливаться не будут (при положительных значениях Bump, при отрицательных - наоборот). Сила выдавливания будет равна насыщенности цвета. Белый - 100%. Черный - 0% Серый средний - 50%
Развернуть этот кусок плинтуса торцевой частью (профилем) и обрисовать сплайном, затем это сплайн выбрать как профиль в Sweep. Возможно, на сайте производителя есть картинка JPG с профилем - можно ее обрисовать.