автор(как и я при первом прохождении лет в 14-15) не понял про концовки. дело не в том что выборы мы делаем и они обнуляются, а в эмоциях которые мы получаем от них, как они немного влияют на сюжет, на диалоги, ведь макс в самом начале НЕ ЗНАЛА что ей придется либо спасать город либо хлою, как и в фильме эффект бабочки, который и вдохновил создателей, чел откатил время и "обнулив" свои выборы спас подругу, хоть там и не было угрозы всему городу, но все же концепт тот же.
Не знаю, меня устраивает звук. Конкретно в этом видео прямо в тему, такой не самый качественный микрофон, старенькие ностальгические игры... ) Кто-то в комментариях писал пожелание нанять диктора. Честно, меня так задолбали эти бесконечные однотипные каналы про игры с дикторской озвучкой, от которой потом уши болят. Тут же всё такое ламповое и приятное :)
А потом один бородатый дядя из этого "Алавара" взялся делать "Смуту", указывая в портфолио, что он участвовал в миллиарде игровых проектов, и у него большой опыт...
Играл в то время супер корова, туртикс, сокровище монтесумы, ацтека, зума, птички на проводе, пиратская монополия, чудо ферма, веселая ферма, камень судьбы, переполох, кошка против собаки, алекс гордон
Мне нравилось как старые Bioware экспериментировали с жанрами: А давайте сделаем рпг файтинг в китайском стиле?.. вот смотришь на всякие Ву Конги которые скоро выйдут , и понимаешь насколько разрабы опередили будущее! Жаль их тогда не поняли и игра слабо знаменита сейчас