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Karvon
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Dieser Kanal entstand 2012. Über all die Jahre wollte ich nur Spaß haben an dem was ich tue und es gelingt mir mal mehr und mal weniger. Vor wenigen Jahren hatte ich leider sehr große Probleme mit meinem Internetanbieter und ich konnte kaum noch Videos produzieren, daraufhin folgte eine lange Pause....
...eine Rückkehr ist schwer aber vielleicht nicht unmöglich. Mein Hauptaugenmerk liegt in den Streams auf Twitch/TheKarvon und dort werde ich aktiver sein als hier. Dennoch habe ich superviel Zeit & Energie investiert, wieso ich das alles hier einfach gerne weiterbeleben möchte.
Комментарии
@maikkunze3677
@maikkunze3677 День назад
Aus den Präsentationsvideo und auch was hier besprochen wird und der überlegung nach dem Oberbegriff, man wünscht sich das spiel realistischer, haben es meiner meinung die entwickler falsch aufgefasst. Es steckt aber auch zuviel möglichkeiten drin in den oberbegriff "realistischer" hier wurde mehr auf grafik gesetzt und was so über die grafik alles bieten kann... so ist der dynamische boden auch nur ein grafik Bestandteil in meinen augen. Aber über Physik wird wenig geredet... wobei man da wohl auch vorsichtig sein sollte, nicht dass es wie bei den ranch simulatorn und fahrphysik ergeht... man muss wohl echt die dinge ins detail aufzählen und direkt anspechen was man genau meint... also im falle was ich von karvon höre und ich auch möchte ist es das force feedback... realisisches spüren des bodens als realistischer boden. Stattdessen gibt es den dynamischen boden als realistischen boden. Oder was man so als realistischer in Verbindung bringen kann. Keine frage, es schaut gut aus, aber was ist mehr wert? Gute grafik oder gutes gameplay? Aber natürlich gefällt mir auch der schmutz an den rädern. Könnte euro truck simulator ein wenig vertragen 😅
@karvon
@karvon День назад
für mich ist Realismus schwer in einem Spiel. Zumindest im LS möchte ich es nicht realistischer. Das Gameplay, das ich kenne gefällt mir gut, aber was bringt es, wenn man sich Lenkräder kauft und dann spürt man nichts weil das Force Feedback fehlt. Mich wundert, dass sich das nicht mehr Leute wünschen. Was soll dann der Boden bringen? Was soll es dann bringen, wenn ich nicht spüre welches Gerät ich fahre. Finde das eigenartig in einem Spiel, das sich fast nur um Fahrzeuge dreht, nicht zu spüren, dass man fährt. Fühlt sich etwas an wie Bobby Car fahren =(
@Oelbi1
@Oelbi1 5 дней назад
So, ich hab's mir gekauft und ganz ehrlich, das macht Spaß! Das Städchen ist sympatisch und liebevoll gestaltet, die drei Fahrzeuge sind cool und die Aufträge abwechslungsreich. Ich freue mich, in Fixit eine kleine Simulation gefunden zu haben, die man ohne große Einarbeitung sofort spielen kann, die sich auf das Wesentliche konzentriert und mal nicht in den USA angesiedelt ist. Ich finde, die Handwerkeratmosphäre kommt wunderbar rüber.
@karvon
@karvon 5 дней назад
@@Oelbi1 ja. Mich hat hauptsächlich die Fahrphysik gestört. Das Setting war nicht mein Problem. Hoffe die fixen das bald :)
@larsfiregamer4d425
@larsfiregamer4d425 13 дней назад
Wo ich die Presse zum Schluss sehe da hätte man auch Handladung unterstützen können müssen sollen, allgemein mehr Handarbeit Unterstützung wäre was. Natürlich entweder oder zum auswählen je nach Spielweise halt. Ansonsten Cooles Format wäre gerne auch teil gewesen aber ja alles geht halt nicht :)
@user-rt3ni4vy2i
@user-rt3ni4vy2i 17 дней назад
War auch so lala aber jetzt finde ich das es ein Guter Schritt war das ganze , Ich freu mich .
@karvon
@karvon 17 дней назад
Ankündigungen könnten besser sein seitens Giants, aber ich bin mittlerweile auch Fraktion "ich freue mich!" =)
@NanukSeinKanal
@NanukSeinKanal 17 дней назад
Bei den Reflexionen dachte ich in der Präsentation (FarmCon) warum reden die darüber so viel da wird sich niemand besonders drüber freuen, also klar es is nice to have, aber nicht der Rede wert. Aber hier im Talk scheinen ja doch einige davon begeistert, hätte ich nicht gedacht, aber ok. Der Boden die Boden Verformung hingegen ist für mich cool, klar geht es nicht weit genug aber es ist ein spannender Anfang in die richtige Richtung. Freue mich das es Dich immer noch gibt. Ich war jetzt 1/2 LS 19 und LS 22 eigentlich komplett weg, aber nun auf den LS25 freu ich mich schon:) Zum Thema Kaufpreis bin ich der Meinung das 50 Euro völlig in Ordnung is, denn wenn ich bedenke wie viele Std. ich den LS spiele wenn alles passt, dann sind das doch einige 100 Std., manche Spieler kommen locker über 1000 Std. Ein Assasins Creed, max 150 Std. was durchaus viel ist. Ghost of Tsushima 50 Std. God of War auch um 50 Std. Also von dem her bin ich mit 50 Euro absolut zu Frieden. Ist e mir wert!
@karvon
@karvon 17 дней назад
Ja wenn man mehrere 100h Spielspaß hat und dank der Mods noch weitere Stunden, dann sind 50€ schon gerechtfertigt. Mir persönlich ist der Glanz auch garnicht so wichtig glaube ich. Aber alles was die Performance verbessert, da freu ich mich darüber, das ist für mich wichtiger =)
@timotry4397
@timotry4397 17 дней назад
Also das Hauptproblem bei Giants war vermutlich, dass sie für die Änderungen der Engine sehr viel Zeit und Ressourcen benötigt haben. Zu dieser kamen dann noch die Grafikänderungen mit höheren Kosten für die Modelle der Hersteller, sowie dem Sound. Dies hat vermutlich ca 2 Jahre in der Entwicklung gedauert. Dementsprechend hatten sie wahrscheinlich sogar etwas Zeitdruck mit der Entwicklung. Dies ist so mein Eindruck bisher, aber es ist wirklich schade, dass solche mittlerweile standardmäßigen Getreidesorten nicht implementiert sind.
@karvon
@karvon 17 дней назад
Ja sowas dauert sehr lange weil es viele Modelle gibt und die Auflagen sicher auch nicht gering der Hersteller, damit alles genau nachgebaut wird!
@derdeutzfahrer22
@derdeutzfahrer22 17 дней назад
intresandes video aber warts doch mal ab was @FarmingSimulator noch raus bringt oder schon hatt am 12.11.24 werden wir alles sehen da 22 war super und 25 wirds auch also was ich bis jetzt weis gefält mir der ls25 und wirds perfekt
@karvon
@karvon 17 дней назад
@@derdeutzfahrer22 perfekt ist immer so ein Wort :D
@robertseidel6556
@robertseidel6556 18 дней назад
Ich hoffe nur das der LS25 nicht so verbugt ist wenn er raus kommt. Optisch sieht das gut aus. Hoffe nur das im Multiplayer Modus die Engine reicht
@karvon
@karvon 18 дней назад
@@robertseidel6556 ja, gemessen wir natürlich am fertigen Spiel. Aber im Gegensatz zu den früheren Teilen wo noch ein Publisher hatten fand ich den 22er erfreulich fehlerfrei. Wenn ich mich an den 15ener erinnere wie schlecht er zum Release war, dann bin ich dahingehend guter Dinge :)
@timotry4397
@timotry4397 17 дней назад
Im LS 22 hatte ich echt lange im Herbst solche flackernden Laubbäume, das war wirklich nicht angenehm. Sowas will ich nicht für ein Spiel, was dann noch teuere ist. Das sollte besser nicht vorkommen.
@hinrich.
@hinrich. 18 дней назад
Bin nach den Videos von der FarmCon ziemlich hyped. Dieser glänzende Plastiklook scheint überstanden zu sein. An der Engine wurde erheblich geschraubt. Für's Mapping gibt es zahlreiche Erweiterungen. Das ist für mich das Wichtigste. Denn die Engine begrenzt letztlich auch die Möglichkeiten für Mods und Maps. Bei den implementierten Modscripts sieht man die Grenzen sehr gut. Die automatische Feldberechnung war meines Wissens bei Mods nie so gut möglich. Und auch Seasons brachte Komplikationen wie z. B. beim Vorspulen. Darum wurden Mods meiner Überzeugung nach auch nie einfach nur übernommen. Der dynamische Boden gefällt mir. Vor allem gibt es endlich ein Fundament für Feldunebenheiten. Die Pflugtextur war mir noch viel zu flach - aber der Anfang ist da. Hier ist es dann vor allem interessant, wie groß das Grid für die Bearbeitungstexturen jetzt ist und ob die Anzahl an Terrainwinkeln zugenommen hat. Übrigens, kleiner Funfact: GPS als Mod gab es schon im LS 2008. In dem Teil war meines Wissens das Modding noch gar nicht vorgesehen. Das Grundspiel hatte kaum Features. Man konnte keine Maschinen kaufen. Silohaufen wurden nicht höher. Und die Grafik war schlimm. Ohne das Modding gäb's LS heute bestimmt nicht mehr. Die Tierhaltung ist ausbaufähig. Sehe da aber einen schmalen Grat. Das Gameplay-Feature, dass man z. B. die Eier der Hühner einsammelt, die wild verstreut liegen, ist alles andere als realitätsnah. Und auch Tätigkeiten wie Melken sind einfach zu repetitiv. Du befindest dich die ganze Zeit am gleichen Ort. Setzt mit einer Taste Geschirre unter. Und das zweimal täglich! Im Reallife eine schöne Arbeit, nicht aber im Simulator. Der Melkroboter ist ja auch nicht unrealistisch. Vielleicht wäre es implementierbar, dass die Kühe den auch benutzen. Und mehr Komplexität wäre schön. Dass Kühe Kälber bekommen. Die Kälber in Iglus kommen. Dann wachsen und in einen Rinderstall kommen. Beim dynamischen Boden ist Giants offenbar auch im Verzug. Die Präsentation war ja offensichtlich für die FarmCon geplant. Ingame-Schnipsel gab's aber keine. ForceFeedback ist für mich unbedeutend, da ich ohne Lenkrad spiele. Denke schon, dass das mit der Engine vereinbar wäre. Wenn es aber gut gemacht sein sollte, würde es wohl viel Aufwand bedeuten. Und da ergibt sich dann die Frage, wie große der Teil derer mit Lenkrad überhaupt ist.
@karvon
@karvon 18 дней назад
@@hinrich. wow vielen Dank für deinen Input, liest sich alles super. Danke dir. Ich bin überzeugt, dass mindestens die Hälfte der Spieler egal ob PC oder Konsole mit einem Lenkrad spielt. LS ist mit der richtigen Peripherie ein absoluter Gamechanger. Es ist unglaublich wie gut es sich mit Lenkrad, Headtracking, Joystick, Dashboard usw spielt. Und mittlerweile sind diese Geräte je nach Qualität auch nicht mehr so teuer :) LG
@larsfiregamer4d425
@larsfiregamer4d425 18 дней назад
Seid wann spielst du Forza 🤔👌🏼
@karvon
@karvon 18 дней назад
@@larsfiregamer4d425 das...ist nicht forza :)
@chilligerjoker658
@chilligerjoker658 18 дней назад
Könnte es sein das es mit dem force feedback das Problem ist alle Lenkräder zu Unterstützen zu kompliziert ist? Darum sie es nicht integrieren?
@karvon
@karvon 18 дней назад
@@chilligerjoker658 nein das war damals etwas anderes :)
@larsfiregamer4d425
@larsfiregamer4d425 13 дней назад
oder weils das LS Lenkrad nicht kann also warum was Programieren was ihren kram nicht mehr vermarktet ?
@maikkunze3677
@maikkunze3677 День назад
Normalerweise müssten bestimmte impuls signalw reichen zum programmieren,das andere wäre dann eine treiber sache des jeweiligen lenkradsherstellers diese impulse auf das gerät abzustimmen. Und selbst wenn, es ist am ende wie mit grafikkarte... es wird ein system vorerst herausgesucht und dafür optimiert... alles weiter kann später hinzu kommen... aber da das spiel nach vielen mod hören scheinbar ein modder spiel ist und giant nur die basis, dass es auch ohne mod funktioniert,könnten dann modder auf die impulse zugreifen und für andere geräte zugänglich machen. So sehe ich das.... natürlich müssen die ihre engine so programmieren, dass wenigstens ansätze da sind. Aber hier bin ich irgendwie auf ein neues problem gestoßen, dass es vielleicht schwierig macht zu programmieren. Und zwar die änderung des verhaltens durch die verschiedenen anhänger,die ein schleifen im boden oder verhaken an bäumen haben können. Aber wenn die erstmal ein bekanntes system anfangen und wenigesten nur das hauptfahrzeug unterstützen würden. Wäre das schon ein riesen fortschritt. Z.b. logitech oder thrustmaster als anfang nur eins davon nehmen würden... der rest wäre für zukünftige ls oder updates dann.
@karvon
@karvon День назад
@@maikkunze3677 sogut wie jedes aktuelle Spiel indem es um Fahrzeuge geht bekommt force Feedback hin. Ich glaube du zerdenkst das zuviel. Und im Falle des LS ist es unglaublich traurig. Wie ein aktueller Grafikkarten Treiber es schafft, das man den LS nicht mehr spielen kann. Das Spiel ist unglaublich schlecht programmiert, das ist meine Erkenntnis und von der weiche ich nicht ab. Bei so einem flachen Spiel so einen Murks zu programmieren ist....traurig.
@maikkunze3677
@maikkunze3677 День назад
@@karvon es war eigentlich auch nicht gegen das Feature geschrieben, sondern eher dafür, das es nicht so schwierig sein kann. Und wie gesagt. Die basis zum unterschiedlichen boden spüren würde erstmal reichen. Ich kann leider nur vom treiber bei thrustmaser sagen, dass man da bestimmte impulse testen kann, wie sich das anfühlt und diese müssten die programmierer aufnehmen, dass sie ebenso die gleichen unterschiedlichen signale senden können vom spiel bzw. Engine heraus.
@NEROpatched
@NEROpatched 18 дней назад
Der Jesus-Traktor kann übers Wasser fahren. 😂
@NEROpatched
@NEROpatched 25 дней назад
Gibts sowas wirklich in echt?
@larsfiregamer4d425
@larsfiregamer4d425 26 дней назад
Das waren noch Zeiten 🥹
@NEROpatched
@NEROpatched 26 дней назад
Neuer Megatrend: Reis. 😂
@karvon
@karvon 26 дней назад
@@NEROpatched Sushi! :D
@NEROpatched
@NEROpatched 25 дней назад
​@@karvon Ja, das jederzeit. 😊
@larsfiregamer4d425
@larsfiregamer4d425 26 дней назад
Also die reflektion ist gut die Straße hingegen sieht aus wie immer 🤷🏻‍♂️😅
@karvon
@karvon 26 дней назад
@@larsfiregamer4d425 es ist eigentlich die reflektion der Umgebung auf der traktor Haube gemeint :)
@larsfiregamer4d425
@larsfiregamer4d425 26 дней назад
Endlich GPS im Standard Game wow wie lange hat das gebraucht 😅
@MyrDDin80
@MyrDDin80 26 дней назад
Die Musik is ja ma nervig....ls22 mit matsch mod 😂
@karvon
@karvon 26 дней назад
@@MyrDDin80 hab nichts weniger nerviges gefunden :D
@larsfiregamer4d425
@larsfiregamer4d425 26 дней назад
Überzeugend ist anders, hätte man die Änderungen nicht mit nem shaderpack einfach einfügen können 🤔🤷🏻‍♂️
@karvon
@karvon 26 дней назад
@@larsfiregamer4d425 gemessen wird am fertigen Spiel wenn man es dann daheim spielt und sieht :) shaderpack würde ned reichen mit Nebel, usw :)
@timotry4397
@timotry4397 26 дней назад
Die neuen realtime-Reflections sind schon echt nice 👌
@karvon
@karvon 26 дней назад
@@timotry4397 ja das sieht auf den ersten Blick gut aus!
@timotry4397
@timotry4397 26 дней назад
@@karvon und GPS ist auch von Anfang an verbaut 👌
@emanuelbaumann1115
@emanuelbaumann1115 26 дней назад
Ich weiß ehrlich gesagt nicht, was ich davon halten soll😅 Realistisch betrachtet hat sich der Eindruck von den ersten Screenshots (leider) bestätigt. Giants hat nur minimal an den Schrauben gedreht...zu wenig meiner Meinung nach. Die Wolken sehen aus wie im 19er etc...etwas ernüchternd.
@karvon
@karvon 26 дней назад
@@emanuelbaumann1115 man muss das einfach bei sich selber sehen am PC und "fühlen" präsentiert ist immer schwer weil das sind ausgesuchte Szenen die vorbereitet sind. Es bleibt einfach abzuwarten was und wie sich der 25er spielt und ob 3 Jahre Entwicklung ausgereicht haben :)
@NEROpatched
@NEROpatched 26 дней назад
Kommentar für den Algorithmus: Ich steh auf Reis! 😂
@karvon
@karvon 26 дней назад
@@NEROpatched bekomme so oft Sushi Videos gezeigt und jedesmal tut es weh :D
@Maoxon
@Maoxon 26 дней назад
Sehr Interessant mal sehn was noch so alles kommt spielen wer ich den 25er defenetiv
@karvon
@karvon 26 дней назад
@@Maoxon ja werd ich auch :)
@stuglifeaustria1702
@stuglifeaustria1702 26 дней назад
Erstes 😅
@karvon
@karvon 26 дней назад
Mega, willkommen! =D
@MrKante-er4ts
@MrKante-er4ts 28 дней назад
Bei mir funktioniert das Teil nicht. Habs bestellt mit Kabel und Kamera und das neben dem Tintenfisch wird mir nicht angezeigt. Super....80€ für nichts ausgegeben, könnt kotzen.
@karvon
@karvon 27 дней назад
Erstmal langsam! A) du hast dir die Anleitung der homepage angesehen? Und alles step by step gemacht? Inklusive Treiber usw installiert? Gekauft und funktioniert nicht ist keine Fehlerbeschreibung. Es gibt einen offiziellen Support der dir dann auch nur helfen kannst wenn du den Fehler richtig beschreibst.
@larsfiregamer4d425
@larsfiregamer4d425 29 дней назад
Es gab ja schon immer Baumaschinen aber gefühlt wirds mehr aber auch mehr Möglichkeiten das einzusetzen
@NEROpatched
@NEROpatched 29 дней назад
Manchmal bin ich erstaunt was es alles an Mods gibt. 😂
@karvon
@karvon 29 дней назад
alles was baustelle ist, gehört Elias =D
@NEROpatched
@NEROpatched 29 дней назад
Für die Immersion ist es ohne Symbole besser. Gut wenn ma die Option hat, ob an oder aus.
@maikkunze3677
@maikkunze3677 Месяц назад
Ich denke mal, man sollte mal vergleichen, aus welchen simulator man was vielleicht gerne in ls sehen würde. Weil ja jeder simulator irgendwas hat, was ein anderer gut gebrauchen kann. Als erstes wäre das force feedback von ets2 oder mudrunner gut... mudrunner hat zum beispiel schlamm, viel erde, was sich hervorragend bei ls passen würde. Als nächstes wäre, wegen den realistischer, die optionen von goldrush gut, wo man maschinen defekte einstellen oder ausstellen kann. So kann man die realistischen optionen die man wünscht je nach spielerwunsch einstellen. Wer es haben möchte und wer nicht... als nächstes noch diese zeit einstellung Geschwindigkeit der stunden am tag, denn je realistischer es wird und so langsamer müsste der tag il spiel vergehen. Sonst kann man nicht alles machen... man hat dann vielleicht 2 ingame tage verbraucht für ein feld zu bearbeiten aber dabei sind andere dinge kaputt gegangen, die hätten aufmerksamkeit gebraucht in dieser zeit. Als nächstes das mit ki nachbar farmer... also wenn alles noch so sein soll, wie bei der 11 u.s.w. wo dir alle felder gehören, dann sind das deine felder, welcher nachbar soll dann DEINE felder klauen? Ansonsten müsste es gesperrte felder geben, wo du nicht drauf kannst. Oder sowas wie eine polizei wegen diebstahl... könnte dann wie bei need for speed sein oder gta 😅 Ja, da würde ich gern mal wissen, wie GENAU das gemeint sein soll. Bei den anderen Spielern mit nachbarn muss man immer die felder kaufen. Dir gehört da eigentlich keines. Also ich würde gern wissen, aus welchen spiel die gern was in ls 25 sehen wollen. Da kann man sich das besser vorstellen, was so einer genau meint.
@karvon
@karvon Месяц назад
Force Feedback vermisse ich so sehr im LS. Die Geräte steuern sich super mit Lenkrad aber man hat keinerlei haptisches Feedback ob man auf einem Feldweg, Waldweg oder der Straße fährt, das ist extrem schade. Defekte habe ich in Gold Rush leider nicht so sehr gefühlt. Aber ein gut umgesetzten FF wäre sogar fast mein Lieblingsfeature :)
@maikkunze3677
@maikkunze3677 Месяц назад
@@karvon mit defekte meine ich maschinen ausfälle, batterie wechsel, reifen wechsel, gerissene stahlseile etc. Kann man ja unter optionen einstellen, ab man das haben möchte oder nicht... also realitäts näher bringt oder fokus auf reines gold graben liegt ohne maschinen ausfälle.
@VaxTrex
@VaxTrex Месяц назад
Naja wieso soll die Grafik nicht besser werden. Haben den Sprung auf den 19er auch geschafft. Und wenn man es noch besser verdeutlichen soll LS2008 und jetzt hat sich grafisch schon was getan. Sie haben den Fokus einfach auf was anderes gelegt. Ihre eigene Engine können sie doch so anpassen wie sie wollen. Also ich glaub es is schon mehr möglich aber es wird halt ziemlich lange dauern um das mit der Engine umzusetzen. (Meine Laien Meinung) Ich bin denke zufrieden was so kommt aber erstmal abwarten da die auch nicht alles am ersten Tag zeigen.
@karvon
@karvon Месяц назад
Eine engine hat gewissen Möglichkeiten und du kannst nicht alles in einer Engine machen (mega Grafik, performant und die gameplaymechaniken die Man braucht, usw.) Deswegen gibt es einfach soviel engines. Die eine macht super Grafik (unreal engine 5) die andere macht zerstörbare Gebäude (frostbite engine) usw. Du stehst einfach irgendwann an und müsstest die Engine komplett umbauen dennoch ist bei Giants alles auf der Giants Engine aufgebaut - logisch - und die hat gewissen Funktionen. Da gehört schon seeeehr viel Arbeit, Geld und Wissen dazu um das so zu verbessern dass es was bringt. LG
@maikkunze3677
@maikkunze3677 Месяц назад
​@@karvonwenn es die eigene engine ist und die mehr oder weniger nur an der engine rumschrauben und weniger am spiel selbst, ist da schon einiges drin... das spiel ist programmiert, hat einige befehle, also es werden methoden aufgerufen, wenn nun die methode mit dem selben namen in einer engine verbessert wird, hat ist das automatisch übertragen. Heute ist eher objekt orientierte Programmierung... man ruft nur noch Objekte auf, und diese kann man verändern... beispiel ein haus ist ein objekt... es wurde frisch gebaut, hat aber noch keine elektrik keine fenster und etc... nun kommt der elektriker und installiert die leitung und schalter und alles was man so für die eletrik braucht... man hat aber immernoch die gleiche adresse... es kann auch umgebaut werden fad haus, solange das grundstück zulässt von der größe her, aber es kann dann dort ein Schloss oder burg stehen... trotzdem die gleiche adresse... bei der programmierung z.b. der Boden. Der muss speichern können, welche saat gerade drin ist, ob gepflügt und gegrubbert ist etc. Und man fügt dann einfach mehr eigenschaften hinzu. Würde die jetzt eine fremde engine nehmen, können die nur soviel machen, wie die fremde engine zulässt... aber wenn es eine eigene ist, können die soviel darin verändern, wie sie es wollen.
@karvon
@karvon Месяц назад
@@maikkunze3677 Ja Maik, das liest sich auch logisch keine Frage, dann wollen oder können Sie das nicht ändern *g* ein Einsicht in die Engine wäre mal extrem cool von einem Profi der da mehr Ahnung hat um sich ein Bild davon machne zu können =)
@larsfiregamer4d425
@larsfiregamer4d425 Месяц назад
Manchmal ist es aber gut Symbole zu haben vorallem bei den Fabriken/Produktionen 😅
@karvon
@karvon Месяц назад
Ja absolut nur wenn man 200h auf der gleichen map spielt dann kennt man seine Ecken ja schon :) und je nach map ist mir selber schon aufgefallen, dass zuviele Symbole stören :)
@timotry4397
@timotry4397 Месяц назад
Also ich finde die Ansätze mit den Änderungen der Engine gut, allerdings schafft es Giants meines Erachtens nach nicht damit über den Tellerrand zu schauen, weil sie so darin „feststecken“. Die Neuerrungen sehen in meinen Augen auch diesmal recht wenig aus, wenn man den Sprung vom 19er zum 22er betrachtet. Ein paar mehr typische Früchte wie die Getreidesorten, Gründünger usw. müssten unbedingt noch dazukommen. Auch werden die Tierbereiche durch z.B. zu wenige Früchte und Funktionen noch weitestgehend nicht ausgeschöpft. Das Gras, welches bei den Tieren auf der Weide gepflegt werden muss oder abgegrast und kürzer wird, wäre natürlich ein realistisches „Herumspielen“, aber das schafft ein besseres Gefühl für vieles rund um die Tiere und davon gäbe es noch so viele weitere Dinge/ Aspekte . Die KI Bauern, welche wirklich andere Felder bestellen, sind mittlerweile eigentlich schon ein Muss, so unmöglich ist das sicherlich nicht umzusetzen, wenn’s die KI Autos und Milchtanker gibt. Die Karten wirken dadurch einfach wirklich echt leer, da man dies aus anderen Spielen schon gewohnt ist, dass es dort so etwas gibt.
@karvon
@karvon Месяц назад
Ja das sind interessante Ansätze. Bin ich schon guter Dinge. In 3 Jahren Entwicklung muss einfach mehr drin sein und ob das so ist sehen wir bald :) und ja ein zwei KI Bauern wären auch cool! :)
@BerndNewfarmer
@BerndNewfarmer Месяц назад
Es fehlt nach wie vor noch wie es wirklich ingame aussieht und nicht nur Bilder. Ist der Boden nur grafisch dynamisch oder auch physisch. Selbe gilt für Reifen sinn bekommen nicht nur Pflege zerstört nicht aber rest egal was mann oben hat weil normal breit Straßen bzw doppelte war kein unterschied bis jetzt.
@karvon
@karvon Месяц назад
Ja da bin i auch sehr gespannt was noch an Infos usw kommt. Dauert ja nimmer lange :)
@bjornxx0305
@bjornxx0305 Месяц назад
Super ❤
@karvon
@karvon Месяц назад
Danke dir für den Kommi :)
@cptpawn7035
@cptpawn7035 Месяц назад
übrigens die screenshots die sie gezeigt haben z.b mit der amerikanischen getreide silo ist alt das wurde von giants selbst bestätigt also das spiel sieht nicht so aus
@karvon
@karvon Месяц назад
Rein nur Optik betrachtet, nicht Technik gefällt mir persönlich die Grafik gut. Innenleben der Fahrzeuge könnte noch schöner sein aber im generellen gefällt mir
@cptpawn7035
@cptpawn7035 Месяц назад
@@karvon wir haben ja noch keine bilder von innen gesehen also von den fahrzeugen, also außen sieht es schonmal besser aus vorallem der lack spiegelt endlich
@karvon
@karvon Месяц назад
@@cptpawn7035 absolut deswegen bleibt es spannend. Wär ja auch doof wenn man sich keine Inhalte für die eigene FarmCon aufhebt. Ist eh bald :)
@cptpawn7035
@cptpawn7035 Месяц назад
ach und auf der farmcon werden wir diese bodenverformungen sehen, das war noch nicht drine deswegen sah das auf den screenshots noch so aus wie vorher
@karvon
@karvon Месяц назад
@@cptpawn7035 ja bin ich auch gespannt aber da würde ich mir halt direkt auch force Feedback wünschen fürs Lenkrad. Ohne würde ich den unebenen Boden ja nicht fühlen muss ich sagen.
@NEROpatched
@NEROpatched Месяц назад
Wie war das Wetter gestern?
@BLACKM355IAH
@BLACKM355IAH Месяц назад
Abwarten was die FarmCon so bringt und was am Ende des Tages im Spiel enthalten sein wird. Momentan zu wenig Input um eine Meinung bilden zu können
@karvon
@karvon Месяц назад
Ja ist sicher Absicht um sich Infos für die FarmCon aufzuheben :)
@BLACKM355IAH
@BLACKM355IAH Месяц назад
@@karvon na klar, ist ja auch nur ein Teaser um das Interesse für die FarmCon anzukurbeln
@NEROpatched
@NEROpatched Месяц назад
Für den Algorithmus: Wie wird das Wetter morgen? 😂 Nachdem ich das Video gesehen habe: Bessere ubd realistischere Grafik braucht halt dementsprechend Rechenleistung. Könnte mir vorstellen (ohne es zu wissen), dass sie es lieber so machen um potentiell mehr Spieler zu erreichen. Nicht jeder hat einen High-End-Rechner daheim. Und ein Making of vom LS, bzw ein Interview mit einem Programierer von Giants wäre wirklich mal interessant. Einfach un mal zu sehen wievuel da wirklich an Aufwand und Arbeit drin steckt. Könnte mir vorstellen dass Änderungen an der Engine unendlich schwierig sind. Ändert man irgendwo was, tauchen an anderer Stelle komplett neue Probleme auf, obwohl das nicht zusammen hängt usw. Aber auch hier, ich hab keine Ahnung davon.
@karvon
@karvon Месяц назад
Leider ist genau der Gegenteil der Fall, dass ich finde, der LS braucht für das was er ist relativ viel Leistung. Natürlich je nehr desto schlechter. Aber das Making of wäre sicher unendlich cool und eine gute Idee, leider reichen meine Kontakte nicht mehr für sowas :)
@robertseidel6556
@robertseidel6556 Месяц назад
Die beste Grafik bringt nix wenn der Spielspaß dafür auf der Strecke bleibt
@karvon
@karvon Месяц назад
Und spielspaß bekommt man nur über Gameplay welches länger unterhält als fruchtsorten (Tierzucht, Obstbäume, Industrie Bauer oder Biobauer usw) :)
@Maoxon
@Maoxon Месяц назад
Ich finde Giants könnte sich für den nächsten LS mehr Zeit nehmen und mehr neuen Konntent bieten als immer nurr ein zwei neue fruchtsorten, ner Grafischen anpassung und ein paar neuer Fahrzeuge,geräte und gebäude. Für mich wirkt es so als wäre jeder neue Ls ein Dlc/Addon
@karvon
@karvon Месяц назад
Ja das wäre denke ich auch bisschen schöner. Aber aus Firmensicht ist es halt auch verständlich. Dennoch sind wir Spieler und keine Firmenchefs *fg* Also von daher dürfen wir uns ruhig mehr wünschen, das ist kein verbrechen! =)