Habe Anno 1800 gerade nicht weitergespielt. ( alle DLCs) Stehe kurz vor den Hochhäusern. Es frist zu viel Zeit da es zu komplex wird und es gibt ja noch ein Leben ohne den Computer. Viele Aufgaben sind nur noch ein langweiliges beschaffen von immer einer neuen Anforderung. Zb Die Gelehrten Inseln vollstopfen , Museen vollknallen. Stumpfes beschaffen aus Enbesa. Schade ich war begeistert aber jetzt wird es ein Spiel nur für Experets.
Ich habe zu dieser Mechanik mal eine Frage ist es nur ein mal möglich so eine Farminsel zu bauen oder geht das auch auf mehreren Inseln? Bei meiner Zweiten Insel kommen nur andere Feste und nicht das Ernte Dank Fest.
Hallo lieber Zazuno: Schön mal wieder hier was von dir zu sehen :) Ja, Anno 1800 ist/war ein echtes Monument in Sachen Aufbauspielen und ich hoffe, dass Ubisoft mit Anno 117 danach anknüpft! Habe damals Caesar 3 voller Leidenschaft gezockt und hoffe, dass das neue Anno das Beste aus allem von beiden Spielen mitnimmt
Wuhuuu ein neues Anno😍, ich freue mich total. Es sind zwar nur wenige Infos aber das wird schon noch und hoffentlich wie immer groß. Ach und eins muss ich noch los werden, Pax Romana wird ganz normal "deutsch" ausgesprochen also so wie Packs nicht pecks oder päcks. Ich weiß ich weiß Klugscheißer kann keiner leider. Musste aber trotzdem sein sry😇
Die "Entscheidungen" im Blogartikel klingen für mich danach, dass das Moral-Feature aus 2070 (Eco vs Tycoon) hier auch Anwendung findet und weiter ausgebaut wird. Man kann dann vielleicht zwischen einem aggressiven Stil (Unterdrückung der eroberten Völker) und einem friedlichen Stil (Kooperation und wirkliche Eingliederung in das röm. Reich) entscheiden. Beides jeweils mit Vor- und Nachteilen für Wirtschaft, Stimmung, Güterbedarf etc. Und hoffentlich auch mit mehr Auswirkungen auf den Rest des Spiels und die Story, sodass man sehr unterschiedliche Spiele erleben kann.
ich habe nie eins dieser zukunftsannos gespielt. als kleiner bub war ich mal in 1404 unterwegs und dann jetzt vor 5 jahren in anno 1800. vielleicht sollte ich das mal aufholen weil dies doch durchaus interessant klingt :)
@@Zazunotv Die Mechanik ist in 2070 noch nicht sehr ausgeprägt und hat kaum spielerische Auswirkungen, in meiner Erinnerung war die Welt als Tycoon nur dunkler und verdreckter, und als Eco war alles schön hellgrün ^^ Nachholen kann man das durchaus mal, es ist zugänglicher als 1404 oder 1800, und etwas zu linear. Aber deutlich besser als immer behauptet wird.
Denke du wirst das Enbesafeature zur Bewässerung nutzen um Rom mit Wasser zu versorgen, die Zisternen und Bädehäuser mit Wasser zu versorgen ect. Bin sehr gespannt und freue mich schon drüber.
die idee war im livestream gestern auch schon genannt worden. die aquedukte zu dieser zeit waren ja auch ein wichtiges mittem um wasser zu verteilen. das errinnert mich an ceasar III zeiten :D
Es heißt pax romana, römischer Frieden und man spricht "pax" mit A wie Lachs, nicht mit ä. Schön auch der Redner, nur die Schafe hören ihm zu, denn die Menschen damals sprachen Latein und verstanden kein Englisch.
Sehen wir mal, Anno 1800 war schon gut und von der Zeitwahl sehr spannend. Wenn jetzt ein römisches Anno kommt, dann müssen sie sich einiges ausdenken, um an Anno 1800 heranzukommen, nur Häuser bauen wird da nicht reichen. Und Militär brauche ich bei Anno gar nicht.
Da bin ich mal gespannt! Zumindest scheint es mehrere Spielweisen zu geben, je nach Vorliebe des Spielers. Eine Rebellion anführen? Gegen Rom wohl möglich? Als "abtrünniger" Statthalter? Wir werden es sehen... Ohne Wein geht es nicht. 😆Aber bestimmt muss man Gladiatorenschulen bauen und Wagen für die Arenen bauen. Diverse Waffen könnte ich mir vorstellen. Und vielleicht sogar wieder mit Expeditionen um Löwen aus Afrika zu besorgen. Und Sklaven gab es doch auch im alten Rom. Wie sie das wohl handhaben werden? Die verschiedenen Götter bringen sicherlich auch ihre Tempel mit sich. Das könnte schon ziemlich vielfältig werden. Mal abwarten...
über die ganzen gottheiten zu dieser zeit habe ich garnicht nachgedacht. das klingt schon stark nach damit verbundenen katastrophen. blitze/brände duch zeus. verunglückte schiffe durch neptun. oder merkur für handel/warenproduktion... so viele ideen :D
Die Anno Entwickler haben uns schon so oft mit wahnsinnig tollen Ideen überrascht, deshalb glaube ich nicht, dass es ein Anno 1800 Abklatsch wird. Wir werden mit Sicherheit nicht enttäuscht. Ich freue mich auf viele neue Anno Runden im römischen Setting.
wäre schön, ja doch ich denke sie werden an dem anno 1800 system festhalten. gerade da es auch für die konsole kommt und diese nunmal nicht so stark wie pcs sind
Mich würde jetzt mal interessieren wie Zuzunotv selbst das Spiel gelernt hat. Selbst auch auf RU-vid schlau gemacht (gezwungenerweise) oder mit extremer Engelsgeduld alles angeklickt und Stück für Stück selber herausgefunden? Das Game selber liefert ja nicht nur kein Tutorial sonder null Hinweise was überhaupt gemacht werden kann und wie das alles funktioniert.
2024 und kein Tutorial im Game. Ist die volle AbandonWare. Ich schau mir jetzt dieses Video an und sonst gehts zur Steam-Refund-Abteilung. Frechheit sowas von diesem Entwickler! Im Steam Forum gibts einen Post per Monat ...
diese gelehrten inseln benötigt man hauptsächlich um forschungspunkte zu generieren. jenachdem was dein ziel ist. brauchst du dementsprechende item mengen. für die meisten spieler reichen vermutlich 1-2 von diesen inseln. sie sind schnell gebaut und erfüllen ihren zweck
Heij Zazuno, deine videos sind egal wie auch immer gemacht, hilfreich und haben mir weitergeholfen. Die logik dahinter ist nachvollziehbar. Also mach mal weiter diesen content.
Wenn ich Deine Excel richtig sehe, hast Du eine Berechnung wieviel Einwohner Du bekommen würdest anstelle der Produktion - nette Idee. Nur meine Frage - Hast Du in Deiner Berechnung auch beachtet, dass a) ich ggf nur einen Wolken 3 dann bauen kann? b) für den dann natürlich auch Liefermengen anfallen, ich also wieder mehr Filmrollen brauche? Weil dass ganze sich ja zusammen beeinflusst und falls ja kannst vielleicht sagen, wie Du das dargestellt hast, weil ich scheitere gerade daran, die Abhängigkeit in die Formel zu bekommen.... und dann noch eine einfachere Frage - Baumschulen lohnt sich das 1/4 Zitrus item nicht ? Weil ich dann ja wieder mehr Zitrus bekomme wo ich keine Baumschule benötige - dito mit Zucker, da gibts ja 2 Items mit extra Zucker (Eiscreme brauchst ja eh für Ingi Lvl 3), und Küche ist ja effizient mit gekauften Bannanen (Speicherstadt). Klar ist das ggf. logistisch ein Alptraum und auch Performance - aber effektiver wie Zucker selber zu produzieren. Danke Dir schon mal für Dein Feeback 🙂
zum zucker, wenn du zucker über küchen generierst, brauchst du etwa 16 kacheln pro tonne zucker, wenn du es mit zuckerrohr aus der hacienda herstellst, braucht man ca. 13 kacheln pro tonne zucker die zitrusfrüchte items sind seitdem es die neuen baumschulitems nicht mehr so gut, weil die walddichte reduzierung an oberste stelle steht und das neue baumschulitem halt sehr viel stärker ist. in dem video erwähne ich ja das es 150% mehr waren ausgang ist, aber durch die geclippte version sind es ja noch einmal 150% waren ausgang welche zusammen mit dem grundwert 400% waren pro produktionsschritt geben. das alte zitrusfrüchte item gibt gerade einmal 25% mehr, was bei 400% nicht mehr wirklich früchte trägt. wenn man dafür ein item rausnehmen muss, wleches die walddichte reduzieren würde, müsste man noch einmal mindestens 40 kacheln nur an freifläche freigeben welche man nicht nutzen kann. auf 40 kacheln kann man genau so gut eine weitere baumschule bauen. und meine excel tabelle besteht zu 95% nur schätzwerten, gerade mit den häusern und einwohnern. aber der waren verbrauch bezieht sich auf den aktuellen warenverbrauch pro einwohner. die berechnung läuft ausgehend davon wieviele einwohner in einem haus leben können aber nur die summe der waren welche auf der "bedürfnisse" seite zu finden sind. einwohner durch post oder lebensgütern werden nicht berücksichtigt. somit hat ein wolkenkratzer der stufe 4/5 zb. einen einwohnerwert von 306 (mit items), auch wenn über 700 darin wohnen. also verbraucht ein haus waren im wert von 306 einwohnern, zuzüglich zeitung wird dieser wert noch einmal um 68% reduziert. die berechnung erfolg dennoch wie oben beschrieben auf einem (1) einwohner. beispiel: 1 investor verbraucht 0,0006023528 kaffee
Super video. Werde ich direkt mal ausprobieren. Das wird aber nur bei einer Bevölkerungs Gruppe klappen Sobald da mehr auf der insel sind wirds ne ziemliche rechnerei 😅
Ich finde die Videos super! Eine kleine Frage noch: Gibt es noch einige Videos vom Annovember, wo du die Arktis baust? Die vielen Stunden konnte ich leider nicht alle nachgucken. Ich wollte jetzt nach und nach phasenweise rein schauen. Ich fände es spannend nochmal zu sehen, wie du so eine Felle-Insel baust :)