Control Freak2를 사용하는 것은 추천드립니다. assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/control-freak-2-touch-input-made-easy-11562 관련 영상 참고하세요 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-xE7_Uas5FuQ.htmlsi=IAg63zCWCxnNUDcr
제 경우에는 Apple의 AppStore를 주력으로 출시하고 있습니다. 구글 플레이스토어는 계정 정지 ㅠㅠ AppStore의 경우 앱이 타사광고(유니티 Ads 혹은 구글 AdMob 등)가 수집하는 사용자의 개인정보에 대한 고지를 해야 앱이 출시됩니다. GDPR 설정은 Apple이 준비해둔 가이드 라인에 맞추면 쉽게 설정이 가능합니다.
이런 채널이 있을줄 몰랐네요. 영상보고 저도 모르게 구독했습니다. 내용을 전부 시청하지 않았지만, 앞으로 천천히 전부 시청하겠습니다. 게임 개발에 있어 ui, Data 분석을 위해 데이터를 받을곳을 정하고 DB서버에 바로 보내서 나중에 통합해서 분석한다던지, 게임 개발을 위한 디자인 패턴종류(나중에 찾아 참고해서 개발하기 위해서), 유니티 보안 방법 같은 정보도 알고싶네요.
조언 주신대로 테스트해보니 저장하고 받아오는게 잘 되네요. 감사합니다. 그런데 랭크 패널을 껐다 켤때마다 같은 내용이 중복으로 늘어나네요...array clear나 hashtable clear등등으로 마지막 액션에 넣어봤는데 해결을 못하고 있습니다. 패널 닫을때 생성된 list destroy 액션도 넣어봤는데 마지막놈만 사라지네요. 이부분 조언 부탁드립니다. 감사합니다.
걷는 모션이랑 캐릭터의 움직임 속도를 완벽하게 동일하게 하기위해서는 캐릭터의 발바닥에 오브젝트를 넣고, 발바닥 오브젝트의 y값이 바닥면과의 거리 임계값에 가까워질 때 월드오브젝트와 트랜스폼 값의 로컬 트랜스폼의 차의 값이 거의 0에 수렴하는 키프레임 값을 얻어낸 후 발이 동시에 떼지면 평균 이동값을 적용, 녹화 및 저장하고 걸음 애니메이션 시간이랑 동기화 하면서 반복 재생해주고 카메라는 시네머신 쓰면 거의 완벽하겠네요... 캐릭터 마다 걷기 애니메이션이 다른데, 발이랑 싱크를 맞춰주려면 이것보다 좋은 방법 있을까요
영상 잘 봤습니다. 오늘 올려주신 리더 보드 만드는 영상과 서버만드는 영상을 보고 서버계정이 따로 있으면 사용자가 귀찮아서 로그인 시도도 안할거 같아 구글이나 애플계정 연동은 어떻게 해야하는지 구글검색했는데 플레이메어커 관련 정보는 찾기 어려웠습니다. 역시나 플레이메이커관련 해답은 선생님 영상에 있네요ㅎ 감사합니다.
이 영상보고 광역스킬 만들고 오늘다시 테스트해보니 Trigger Enter가 몹 1개 대상으로 밖에 작동을 안하네요? 찾아보니 유니티 Trigger Enter는 1000개까지 적용된다고 되어 있는데 플레이 메이커는 다른가보네요... 모여있는 적을 한번에 공격할수있는 미사일 같은것을 만들고 싶은데 Trigger Enter말고 다른방법 있을까요?
@@iamrouge1208 댓글이 없어졌네요. RPG Monster Wave Polyart 로 검색하면 DUNGEON MASON 회사꺼 나오는데 무료 샘플도 있어요. 제자리 걸음인거 위치 이동 관련 된거 이것저거 넣어봐도 이동이 안되네요... 내일 다시 해봐야 겠네요ㅎ 언제나 도움 감사합니다.
출시 축하드립니다. 씬 전환할때 로딩 페이지 넣는 방법은 Load Async Scene사용하는 것이지요? 저는 Load Async Scene으로 테스트 해보면 화면이 계속 멈춰있고 그냥 Load Scene으로 하면 씬이 잘 넘어가네요... Load Async Scene을 사용하기 위한 옵션이 있을까요? 출시하신 게임처럼 씬 변경시 로딩화면을 넣어보려고 하는데 시작부터 막히네요...ㅎ
@@iamrouge1208 선생님 스탯 계산은 어떻게 처리 하고 계신가요? 저는 방어력 10, 20의 장비가 있을 경우 각각의 장비에 unequip 이벤트를 받을수 있게 한후 방어력 10방어구 장착한 상태에서 20방어구 장착 시 10 방어구에 unequip 이벤트를 보내 방어 -10이 되게 세팅해 놓았습니다. 근데 장비종류를 늘릴수록 각각 이벤트를 보내줘야해서 굉장히 복잡해지네요.
몹이 죽을때마다 브로드케스트로 이지세이브 save all 이벤트를 던저서 세이브 시키고 있습니다. 두가지 변수 저장 체크 해놓았구요 그런데 기존에 작성한 변수들은 저장이 잘 되는거 확인하고 테스트 중에 보니 새로 작성한 글로벌 변수가 저장이 안되는 증상이 있네요... 원인이 뭘까요?