On vous propose des conseils pour vous lancer dans le Jeu de Rôle (JDR) et pour devenir un meilleur Maître du Jeu (MJ).
Cliquez ici pour lire le Guide du Maître du Jeu Débutant : www.lebonmj.com/le-guide-ultime-du-maitre-du-jeu-debutant/
Vous y apprendrez à : - Rassembler des joueurs - Rassembler le matériel pour jouer - Choisir un jeu pour débuter - Préparer une partie de jeu de rôle (Scénario) - Animer une partie
Je viens d'arrêter en urgence la vidéo à 1h39 après un putain de spoil... (et avant d'autres, j'ai l'impression) Putain pas cool les gars 😡🤬 Vu que j'ai à peu près la même passion que vous (énorme, donc) pour Degenesis, mais en étant au niveau 0 des secrets, j'avoue, en toute honnêteté, que j'ai un peu les nerfs.... STP @lebonmj , fais quelques disclaimers quelque part, en description, en ajout de commentaire sur la vidéo, pour ceux que ça pourrait gêner.... Sans ça cette réflexion sur Degenesis et plus largement ce genre JDR à gros lore, c'est très intéressant, merci ! Mais je vous hais 😭
@@LebonMJ merci ! Je m'abstiendrai alors, même si j'adore tes vidéos, et je comprends aussi l'envie de pouvoir parler librement, il fallait juste être prévenu ;) Ce qui est ironique c'est que Sennak balance que tous les secrets sont dispo et ont été écrits pour ceux qui veulent mais que c'est pas recommandé, parce que découvrir par soi même c'est tellement mieux ! Par exemple c'était génial quand il a découvert par lui même que... PAF un gros spoil dans ma face lol... Bref, things happen ! Merci pour la modif, bonne continuation, et vive Degenesis, le monument !
Merci pour ces vidéos sur Degenesis. Je suis en pleine lecture de Primal Punk. L'univers est incroyable. Je pense comme toi que chaque MJ choisit de prendre ce qu'il l'intéresse pour le faire jouer à sa table. Avec l'arrêt de la gamme, c'est encore plus le cas. Merci encore de sortir ce jeu de l'élitisme dont il paraît affublé par nombre de "gardiens du temple" (lu sur certains réseaux sociaux).
Bravo pour cette vidéo/podcast je sais pas comment appeler ça. J'ai beaucoup aimé vous écouter, après c'est très intimidant dans le sens où : ok si je veux vraiment y jouer faut d'abord lire le bouquin 3, 4, 5 fois pour comprendre les tenants et les aboutissants de l'univers. Quand je pense à tous les bouquins de JDR que je dois lire... Malgré tout je suis très attiré par la proposition. J'attends la suite avec impatience
Tu n'es pas obligé de lire autant pour jouer, c'est juste que pour apprécier toute la profondeur y'a un peu de (re)lecture à faire. En ce moment même je joue avec des "débutants" dans cet univers et on s'amuse bien, ils sont curieux etc. La lecture multiple c'est plus un truc de perfectionniste / personne qui veut connaître tous les secrets
Ça donne envie, mais où se procurer le livre français en physique ? Rien sur le site d'Edge. Je me suis rendu à ma boutique qui m'a dit que c'est indisponible à la commande. Je viens de vérifier : indisponible chez BlackBook et également chez Philibert. S'il vous plait ne me répondait pas avec un lien vers les PDF. Ça ne m'intéresse pas, je voudrais les livres physiques.
Sympa ce podcast. Une idée qui ressort en écoutant tes invités, c’est que Degenesis semble être d’avantage un univers à scénario et à intrigue. Et en ayant vu toute les vidéos de ta chaîne, tu es clairement un amoureux du bac-a-sable et de l’exploration. J’ai hâte de voir comment tu intègre ça ensemble, dans les mois qui viennent
Très bon podcast, ça donne bien envie! Par contre tout du long, la prononciation "les chatons" m'a trop fait marrer. Je pense que ça se prononce eskaton, c'est ch=K comme charisme ou chiral ou chorale.
Très intéressant podcast. Merci ! Du coup, je serai intéressé de connaître l’avis Stephane Bogart (Edge) qui a décidé d’amener le JdR en France. C’est un grand fan qui a réussi à nous apporter la plus grande série traduite chez nous. Il aura même réussi à faire réaliser un financement participatif chez Edge !
Tiens c'est marrant cette notion de "waouh, c'est pas un jeu simple à résumer, ça change de on joue X qui va faire Y", toute cette vague moderne actuelle d'expérience précise s'est construite justement en opposition des livres-mondes sans directions d'antan... incluant Vampire qui met en place une toile d'interactions et d'archétypes culturels sans décider si on va y comploter, combattre, explorer, enquêter etc. Même D&D était pas mal critiqué pour opposer un discours officiel et de fans "soyez qui vous voulez, faites ce que vous voulez, emparez vous du jeu" à une analyse de game design tardive qui disait "ah non non, c'est clairement un jeu orienté combat stratégique, tout le reste est sous-designé" qui a pas mal pris racine depuis. C'était aussi pas mal ce qui s'est passé avec Anima en 2007: pas mal d'achats parce que c'est beau, que ça a l'air de dire qu'on peut y faire des choses extrêmement variées (qui à l'usage diffèrent énormément entre gens qui connaissent et gens qui découvrent), difficile de vraiment en faire le pitch mais très efficace si on n'en dit pas grand chose et qu'on dévoile la variété de tech/surnaturel/cultures au fur et à mesure, grand plaisir de lecture quand on s'y plonge vraiment avec du jeu de piste entre les suppléments pour les MJ qui relisent et s'impliquent (et donc critique "pourquoi on nous dit pas tous les secrets utiles au jeu"), beaucoup de jeu bof/abandons pour les gens qui veulent y jouer/animer deux semaines après achat, questionnements sur l'humanité via les chocs des cultures et avec les secrets... secrets sur ce qu'il y a dans le ciel et avant la grosse table-rase qui ressemblent à ce qui a été dit dans la vidéo pour Degenesis... Du coup quelque part, je suis content de ne pas avoir craqué pour Degenesis à l'époque, j'pense qu'un seul jeu à gros univers, gros investissement et gros secrets c'est pas plus mal. Par contre j'y jouerais volontiers avec des experts du calibre des invités de cette discussion ! :D
@@vincentbouscarle3523 ralala anima beyond fantasy c’est vrai que c’était une autre approche ^^ mais c’est pareil avec warhammer au final (moins avec wh40k qui s’était justement divisé en inquisition / rogue traders / etc)
@@LebonMJ Pour le coup les gammes Games Workshop sont assez différentes des autres JdR parce qu'il existe des ressources "sans mystères" sur leurs mondes, via les Codex des jeux de figurines qui n'ont pas de mystère ou scénario à ménager plus que ça, des jeux vidéos ou de plateau qui rendent certaines interactions explicites dans des sphères d'influence sur le monde rarement joués comme les héros/armées/dieux, etc. Même d'autres jeux qui ont des gros backgrounds issus d'autres mediums, comme L5A avec le jeu de carte initial ou Witcher/Lames du Cardinal avec les romans, sont il me semble moins pourvus du côté encyclopédique. Mais bon, j'dis ça pour rebondir sur les jeux à gros background (je viens de me faire les trois vidéos en sens inverse de parution ahah), en soi oui, tout plein de jeux historiques/traditionnels sont très mous sur le cadrage de la proposition d'histoires/le genre à jouer, comparés à des Sombre, Alice is Missing, PbtA/BoB etc...
Merci pour ses vidéos !! Je me retourne beaucoup dans la peur de faire jouer Degenesis ^^ ca fait du bien d en parler ! D ailleurs, ça me plairait bien d avoir une vidéo avec les révélations des secrets ^^ n étant pas très à l aise avec l anglais, c est chaud d écouter la complexité de Degenesis ... j y arrive pas
Que de bonnes choses à prendre! Par contre je ne suis pas près de faire jouer une campagne. Il faut que je bouffe tous les bouquins plusieurs fois avant. Je vais quand même me pencher sur ces scénars One Shot qui pourraient permettre de se faire la main.
@@KaosEstTriste J’aime bien Providers / Nourriciers que j’ai fait jouer 3x. Plus récemment, dans un registre beaucoup plus horrifique j’ai fait Augur of Pain en 3 seances, tres cool aussi :)
Perso je masterise depuis longtemps à star wars et un des mythes lié à la force, c'est qu'elle guide ceux qui croient en elle "il n'y a pas de hasard" manipulant les probabilités et les évènements ...
Il y a des ouvrages gratuit ou pay what you want de la collection sur drivethrurpg si des gens veulent se faire une idée. Il y a la carte (pas regarder la taille mais elle dispo gratuitement aussi).
En passant, sur le youtube de l'éditeur allemand (SIXMOREVODKA) de Degenesis, à annoncé dans un live de présentation de leur nouveau jeu que l'univers de Degenesis était belle et bien mis en pause. Ils veulent passer à autre chose après 10 ans à ce consacrer à celui-ci. Leur nouveau jeu s'appelle Orken.
En lisant le titre, je m'attendais à avoir un avis et des conseils sur comment masteriser quand on aime pas lire mais au final, c'était plutôt tourner lore et joueurs. J'aurais aimé que ce soit tourner plutôt système et MJ mais c'était quand même intéressant. Merci beaucoup et beau boulot (comme d'hab).
J’ai une passion immodérée pour les JDR avec un solide background, et en effet il faut mettre dans la tête des gens que ça inquiète que cela doit être uniquement pris comme de la ressource ! Resssource d’inspiration à la lecture qui aidera à faire ses propres créations , et bien sûr ressources de matière utilisable pour plonger dans le jeu concerné
Effectivement ça semblait une bonne idée de s'arrêter. Même si je comprends aussi qu'avec la fatigue ou le cerveau en ébullition ça ne soit pas envisagé. Après je trouve qu'il y avait d'autres moyens de préserver à la fois l'intensité de l'histoire et du sacrifice tout en respectant ton univers et sa cohérence. Par exemple on pourrait estimer qu'au moins une partie des kobolds, ceux le plus proches des évènements, y ont assisté. Ils peuvent très bien avoir fui, impressionnés par le fait que les joueurs aient tenu tête au dragon et s'être retranchés afin qu'ils restent une menace pour plus tard. (Le nouveau perso qui était prisonnier aurait pu leur révéler la fuite des kobolds). Ou alors, dans une vision plus guerrière, les kobolds arrivent après la scène d'enterrement pour se moquer des PJs et remuer le couteau dans la plaie. Éventuellement on donne au groupe un petit bonus de rage ce qui récompense le sacrifice de Baudouin et le RP des joueurs. C'est juste des idées comme ça. Je suis absolument pas certain que ça aurait fonctionné ou que ça t'aurait convenu. En tout cas moi en tant que joueur, ce qui aurait un peu emoussé ma vision de la cohérence de l'univers c'est : qu'est ce qu'ils foutaient les kobolds pendant que le dragon faisait un boucan du diable ? Pourquoi sont ils restés à leur poste. Et du coup ba j'aurais été d'autant plus surpris de les retrouver lors de l'exploration finale comme si on les avait oublié le temps de l'affrontement avec le dragon.
J'adore ton contenu ! Je n'arrive pas à regarder des actual play et j'aime beaucoup une version plus condensée et résumée, tout ça avec des plans et des visuels.
Vidéo très intéressante ! N'ayez jamais peur du lore/background d'un univers de fiction : comparé à la complexité du monde réel dans lequel vous vivez, c'est de la gnognotte ;) Le jeu de rôle est l'un des meilleurs moyens d'appréhender, de s'approprier un univers de fiction, mais aussi de l'enrichir avec votre propre expérience. Le lore, c'est vous et votre groupe de joueurs. L'histoire, c'est vous qui l'écrivez. Le reste n'est que proposition.