Nosso objetivo é ajudar você a encontrar seu caminho na indústria de games, a indústria de entretenimento que mais cresce no mundo!
Iremos mostrar dicas e curiosidades sobre o universo dos gamedevs, as opções de carreira, como fazer dinheiro, como entrar no mercado internacional e, principalmente, como usar e investir esse dinheiro para que você tenha um futuro mais seguro e confortável, afinal, vagas internacionais não são CLT (ainda bem!). Educação financeira será uma parte muito importante da nossa trajetória.
Conheça nossos gamedevs: Lucas Unity é programador e Lucas Gamarra é animador 3d. Ambos atuam no mercado internacional e, juntos, possuem quase 20 anos de experiência e conhecimento para enriquecer nossos vídeos com conteúdo informativo e de qualidade.
Com nossos vídeos você estará mais informado e confiante para começar sua jornada. Vamos lá? Aperte START e comece a "farmar" XP com a gente agora mesmo!
Puxa, a 5 meses atrás acho que a Sony já tinha anunciado o gadget dela para conectar o PSVR 2 aos PCs, que ao meu ver, se tornará melhor do que o ambiente meio fechado do Quest 3 que como informado, os gráficos sofrem compressão e já o PSVR 2, não. Tem a desvantagem das kentes do PSVR 2 serem fresnel, mas as telinhas são oled. Eu particularmente, prefiro um óculos que se ligue ao PC e que roube pouco ou quase nada de processamento, com o da Sony, do que um que receba imagem comprimida demais. Usarei mais para ver filmes, cinema, pois os jogos de hoje para VR, nenhum me atrai por eu ser um ferrenho defensor de jogabilidade confortável e crítico de jogabilidade esportiva. Na minha opinião, a época do Wii já passou e os VRs só não furaram a bolha ainda por teimarem nesse tipo de jogabilidade. Não quero fazer mais esforço após um dia de trabalho e academia. Quero apenas a imersão de um VR, deita e jogar com um controle normal. O jeito é esperar ver como o PSVR 2 se comportará com os PCs e decidir.
Concordo que o PSVR2 pra PC tem cara de ser uma boa alternativa, mas não podemos esquecer do preço. Um Quest 2 da pra achar por menos de 2 mil. O PSVR2 + adaptador é em torno de 5k. Tem a questão do cabo, muita gente se irrita. Os Quests da pra conectar via wifi. Eu pessoalmente até compraria se já não tivesse 3 headsets hehe. Sinto falta realmente de lentes oled no Quest 3.
@@FarmandoXP Eu não tenho experiência e justamente por isso tenho estudado tanto sobre VR. Quanto ao preço do Quest 2, só encontrei por quase 3,2k. Quanto que o Quest 3 na Amazon está por 3,9k em média. Saem mais ou menos o que terminará saindo o PSVR 2. O negócio eu creio que seja ver como se dará a interação dele com o PC. Se for como é com o PS5, será, creio eu, a melhor opção do mercado para quem quer jogar cabeado como o meu caso. Prefiro aturar um cabinho do que sofrer lag de wifi e artefato de compressão de vídeo. Tirando que, o PSVR 2 é mais minha cara por ter mais suporte a jogar com jogabilidade tradicional e não fazendo exercício. No final, vou optar pelo que entregar melhor imagem e conforto. É isso. O lance é de fato esperar e ver como será o da Sony com o PC.
@@FarmandoXP Um outro ponto que não ví ser abordado no vídeo mas que é bem importante, é o de assistir a filmes. Qual vc tem melhor conforto em assistir vídeos mpeg? Ou seja, um vídeo que eu grave e esteja nesse formato, se é que vc me entende. Dá para colocar em um pendrive e carrega-lo em algum desses apps de cinema do Quest? Eu até agora não sei! Será que conectando no PC, há algum App de PC que leia arquivos baixados de vídeo? Isso ainda não tem sido bem explicado e estou com essa tremenda dúvida! 😔
Sobre os filmes eu gosto de usar o app Skybox VR. No meu caso eu tenho um servidor NAS em casa, então é tudo via rede. Os Quests são por trás um aparelho Android, então conectando um pen drive deve funcionar, mas é simples também transformar seu PC em servidor DLNA. Eu uso o Kodi, da uma olhada, existem vários softwares assim. O Skybox quando eu peguei muitos anos atrás, era gratuito. Hj é pago, mas tem outros como o DeoVR que ainda são gratuitos. Quanto ao conforto, o Rift S é o mais confortável fisicamente, mas com a pior imagem, o que acaba sendo desconfortável para os olhos, e ainda te limita a ficar no PC. Deitar na cama e ver um filme no Quest 3, pra mim é a melhor experiência no Skybox, que simula um cinema e vc ainda pode escolher iluminação e 3 opções de assento, mais perto ou mais longe da tela. Ele lê legendas e tudo mais.
O nomade sincero deu uma dica boa sobre isso, mas não sei se funcionaria para desenvolvimento de games e ainda mais com pouca verba. A teoria dele é que as pessoas nascem com disciplina, então você conversa com seu funcionário motivando para as possibilidades de crescimento na sua empresa e motiva falando que se a empresa for bem a pessoa pode ganhar um adicional. No primeiro mês você paga adiantado se a pessoa fizer um mês medianamente ou abaixo demite não presta para trabalhar na sua empresa não importa a desculpa. Faça isso até os profissionais acima da média começarem aparecer. Não perca tempo e dinheiro treinando gente que só é produtiva com supervisor em cima do funcionário, chefe cobrando metas absurdas e rh fazendo sessão yoga ou palestra obrigatória para motivar funcionário.
@@SilentAstronaut Mas participação dos lucros acabou o projeto acabou a equipe, no caso deles seria melhor contratar mais para embala na produção faz o projeto A, depois pula para B depois para C, se for por participação de lucros vai ter que fazer contrato para cada projeto. Se todo projeto tiver que ficar recrutando todo o pessoal de novo até ter sinergia não da certo.
Uma empresa indie sadia no mínimo tem que fazer uns 3 jogos por ano, não pode parar. Nem que o jogo seja cancelado e nem seja vendido. A equipe tem que ficar ativa a todo vapor produzindo. Para bagagem de conhecimento e sinergia ir aumentando. Até que algum jogo estoure.
@@Tavaresnetol Exatamente !!! É melhor criar e lançar alguns jogos simples, com escopo pequeno, porém sempre ficar em destaque com relação aos jogadores, do que ficar muito tempo ocioso e improdutivo, até porque esses games menores poderão, no futuro, receber expansões e atualizações, esses jogos mais simples e curtos servirão de base para jogos mais complexos e longos com o passar dos anos e com o avanço, gradual, na produção e na exposição !!! LUZ, PAZ e saúde !!!
a gente gravou um talks com 2 gamedesigns, acho que pode te ajudar a achar essas respostas: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-XzwkPBt8DGk.html
Congrats on the interview, Farmando XP. It is definitely great content. Olivier, not only seems like a nice guy, he is very wise, giving me much info to think about career and life in it's self. Thank you for participating in the interview Olivier. Farmando XP, keep up with the great work guys!
Unity tem que entender uma coisa , estão criando uma comunidade pelo canal . Imagine que vocês tem um mercado , os jogos de vocês vão ser itens nas prateleiras . Se criarem cursos vão ser mais itens para vender , o próprio canal vai vender tudo organicamente e dar uma renda passiva sem ter que fazer muita coisa . Curso você gasta 1 semana no máximo pra fazer , pode ir divulgando no canal , ele vai vendendo enquanto faz os jogos . Com tempo tudo isso vira uma bola de neve positiva , mais membros , mais vendas em todos seus cursos e jogos . Faça jogos que vendam bem , VR é extremamente nichado e vai aproveitar muito pouco a comunidade de vocês .
Uma dica , faça a chamada e peça para adicionarem jogo de vocês na lista de desejo , estava assistindo pelo celular e por lá quase nunca se abre os comentários , agora que estava assistindo pelo computador que pude ver o link . Sucesso pra vocês !
Desejo todo sucesso do mundo pra vocês . Estamos finalizando nosso primeiro game também , vamos lançar early access do Cyberwar No fim desse mes e da um frio na barriga kkkkk. Tmj ❤
A Nomad é dona da Husky, porém a taxa via Huksy é menor (1%), então recomendo sim abrir na Husky. Se vc recebe do exterior, dá uma olhada nos nossos vídeos explicando como pagar menos impostos recebendo com conta PJ. Nomad e Wise não tem PJ, mas a Husky sim.
Não entendi o conteúdo do vídeo, não sei se porque foi rápido demais ou se não 'peguei a visão'. Mas fiquei com a sensação de apenas ser uma publi mesmo. Queria mais informações sobre a MicroEmpresa, por exemplo, já que foi a única alternativa ao MEI. Quanto paga mensalmente? Ou somente se gerar faturamento? Sou totalmente leigo nessa área, por enquanto só abri o MEI, para poder ter 'benefícios' no CNPJ.
Olá nós temos vários vídeos detalhando essas questões. Este aqui é mais focado para gamedevs indie que acabam recebendo como pessoa física ao invés de abrir um CNPJ. Vou listar aqui alguns: Tipos de empresa: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Y8ztQgqwCwc.html Custos: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ihJ1Dcy2TDI.html Impostos: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-l0ou8FI5WOs.html e vários outros
@@FarmandoXP opa, show de bola! Muito obrigado. Eu já tinha acompanhado outros 2, não sei se está nessa lista, o qual vocês comentavam sobre os custos e gerência da empresa, etc. que justamente dedicaram o papel da contabilidade para a empresa parceira por ser complexo, etc. Vou dar uma maratonada nesses que você me enviou 🤝😃
Mei pra mim é algo que só me prejudica não me ajudou em nada só me atrapalha. Tive que criar um mei pra poder me candidatar a desenvolvedor para o IDXbox e todo mês tenho que pagar pro governo só pra manter meu mei
Vou comprar tudo que lançarem na steam (em dólar) 😊 Por aqui fiquei praticamente 4 anos passando quase fome até as coisas pegarem tração.. essa fase é foda. Acabei indo pro B2B, fizemos ate jogos 18+/NSFW, tem bastante nicho onde vcs menos esperam. Alguns pontos: 1) reunião mais sussa do mundo kkk queria que por aqui fosse tao zen, até daily é quebra pau.. retro é quase battle royale 😅 2) nao curtem abrir miro e ir fazendo anotações dos pontos mais importantes da reunião e no final fazer um recap? Free flow é da hora e dá pra ver que vcs tao organizados.. mas como ex-produtor tenho TOC supremo de ter board colaborativa em toda reuniao, ainda mais que só 8% dos programadores sao exclusivamente auditivos. 3) (já devem ter visto..) assistam Indie Game: the movie.
Muito obrigado pelo apoio Jacobs! ta sempre com a gente por aqui! valeu mesmo! Aqui nunca deu nenhum quebra pau, vai ver é isso q ta faltando hahahaha, essa de ir anotando coisas no miro é uma boa! não tinha pensado nisso, vamos usar pras próximas sim!
Uma ideia interessante para vocês é gravar curso de Unity / Modelagem 3D na Hotmart ou Udemy. Ambas as plataformas tem formas de marketing diferentes, mas geram boa renda.
cara de coração, voces não acreditam em voces, principalmente o cara da direita fala de pau mole sempre, essa vibe broxada passa pra galera, acho que ou voces vão melhorar com a pratica dos videos ou é melhor ter um terceiro socio pra ser a cara do canal de voces. Voces me parecem ser otimos programadores mas as vezes vale a pena delegar algumas tarefas, por outro lado o youtube entrega pra galera que gosta de voces exatamente entao derrepente com consistencia voces acabem indo pra galera certa
Agora, falando sério, sei que as coisas não estão como vocês gostariam, mas já estiveram pior. Vocês estão evoluindo, seja no canal ou no Studio. Acredito que a preocupação do Unity seja, porque essa evolução ainda não esteja traduzindo em renda. Entretanto, penso que isso é questão de tempo. Vocês, além de serem experts na área que trabalham, são muito carismáticos e, principalmente querem ajudar as pessoas. Quanto mais tempo passar, mais visibilidade vocês terão e mais pessoas irão abraçar a causa de vocês. Não desanimem no meio do caminho. Nunca se sabe o momento o qual vocês virarão a chave. Espero profundamente o momento que vocês darão risadas e lembrarão com nostalgia de todos os obstáculos ultrapassados. Estou sempre torcendo pelo sucesso de vocês! Forte abraço!
Com os contatos e experiencia que voces tem, uma forma de remuneração que talvez não ocupasse tanto tempo seria orientar e agenciar artistas brasileiros pra outsourcing pra empresas de games gringos. Eu mesmo trabalho como artista pra um estudio brasileiro numa pegada assim e tem sido otimo pras duas partes.
Coisas que eu consigo pensar pra dar uma renda -Fazer curso -Vídeo no youtube e membros -Vender assets do próprio jogo, enquanto cria o jogo -Freelancers -Criar jogos de terror super rápidos (praticamente demos) -Criar O jogo principal -Abranger a localização dos jogos (traduzir pra o máximo de línguas possíveis) -Divulgar nas redes sociais mais usadas do mundo "Tiktok e Facebook" -Publisher -Buscar uma solução por fora da area de jogo Mas além de tudo isso, melhorar auto astral, pensar positivo, por que nada vai pra frente se não estiver com esperança. E mesmo que não dê certo dessa vez, sempre vão haver outras chances, não desistam. Forças e sucesso pra vocês!
Eu não vi nenhum RU-vidr testar o jogo de vcs, não vi demo, nada do tipo. Sei muito pouco sobre a área, mas isso me parece tão essencial pra se fazer antes de um lançamento que estranhei não ver vocês fazendo isso.
Meu jogo é muito pequeno, mas tive um aumento razoável em wishlists depois de ter uma demo pública e 1 pequeno RU-vidr ter jogado em live. Fica a dica! Desejo todo sucesso pra vocês.
O primeiro jogo, o Prison a gente realmente não fez demo, porque era um jogo muito curto, e de só 2 meses, mas para os próximos projetos que são mais elaborados, vamos fazer demos sim!
@@FarmandoXP Interessante! Recomendo também irem atrás de outros canais que testam jogos e etc. Devido ao tamanho de vocês, acho que conseguem ter contato até com o pessoal da gringa. Gente que não alcançariam normalmente só com o canal de vocês!
Desanima não Unity, vai dar certo. É normal precisar pivotar, ter outras fontes de renda, etc. E não tem problema nenhum em dar umas aulas de música enquanto tenta fazer sua banda dar certo, é melhor do que passar o resto da vida o dia inteiro na fábrica de violões e nem ter como tentar :) Eu admiro a positividade ao mesmo tempo de ter pé no chão do Gamarra. Força aí, pessoal!
Parece que vocês estão sofrendo por "antecipação" do medo do fracasso, vocês se planejaram financeiramente justamente para ter o tempo desses 3 projetos... tem que focar mais nas conquistas ;D
As vezes dá um desânimo mesmo, do retorno do nosso trabalho não ser como o esperado, mas nas horas mais difíceis aprendemos muito mais sobre o que fazemos e até sobre nós mesmos. O mundo sempre evidencia os sucessos, mas só quem construiu e viveu sabe que os caminhos não são fáceis! Não desanimem! Só de vocês decidirem usar suas energias no que gostam já é um sucesso!
Desanimar jamais! Só leves contratempos, mas realmente, quando tudo está bom é fácil, quando tem as dificuldades que a gente se conhece e tem que mostrar o nosso valor! vamo que vamo!
17:50 eu fiz um curso, recomendo, é que o preço é meio salgado, mas vale a pena, chamado "behind the game" do raphael, eu fiz por um tempo, depois saí, mas compensa demais mesmo, e lá diz para fazer games pequenos rapidos e lançar, é dificil pensar pequeno msm, mas vc cria uma fanbase, e alcança a tão sonhada bundle da steam pra vender mais
Sobre a questão da indecisão de qual projeto seguir, sobre dúvidas se deveria investir o tempo em um projeto que é mais sonho, e ou qualquer outro que a possibilidade de lucrar seja maior, creio que a resposta seja um pouco simples demais, pelo menos no meu ponto de vista. Primeiro eu criaria um produto que seja rentável, e depois focaria em algum projeto com mais cunho pessoal do que comercial, afinal, esse inicio de startup/estudio indie é sempre uma corrida contra o tempo.
Vou assinar o membros porem, nao estou focado em assistir videos no youtube no momento. Provavelmente nao vou ver os videos, mas vou assinar pra apoiar o projeto sou fa de voces. Entao nao desmotive quando ver poucas views na area de membros. Pode ser apenas que a pessoa nao ta focado nisso no momento POREM ESTA APOIANDO VOCES. Forte abraco!
10:05 eu falo por mim, eu trabalho bastante, não tenho mt tempo pra ver videos longos, o que posso dar de idéia pra membros é sair video primeiro pra membros e depois ir pra publico, eu pago pra tentar ajudar msm e ver o canal acontecer pois fui muito ajudado.