Помню как начал в первую часть играть и как только появился ( не знаю как называется та лока ) в общем поплыл на лодке в башню где меня каждый моб шотал с 1 удара и я так балдел думая что Вау типо дарк солус , даже прокачался и обычные слабые мобы меня уже убивали с двух ударов)) А потом я дошел до финального босса где мне сказали что мой уровень слишком низкий что бы я мог хоть какой то урон нанести и в итоге пошел обратно в открытый мир где я понял что мой перс превратился в машину смерти и в одного спокойно вырезал целые толпы , в общем после этого игру бросил , слишком казуальная как по мне окозалась)
Фарм и гайды нужны людям, которые не могут пройти Дарк соулс на первом лвле в трусах с палкой. А здесь очень тяжелые сражения, соответственно единственный способ получить комфортный уровень сложности, это добыть экипировку и нафармить на неё, а так же прочесть как правильно сражаться, взять чужой билд, грамотный и легкий
сложные сражения??? не видел, они долгие и первые разы интересные. Вся "сложность" в количестве хп боса, и то играя за мага-копейщика дракона что ваншотит тебя можно убить не получив ни единого урона если по кд каставать магический щит
мы заходим в такие игры за сюжетом а не в мободроч и лазанья по пещерам, а сюжет там слабый и да квесты принеси и сопроводи там куча, оттуда и хейт от игроков, купил игру за 10 рублей ни о чем не жалею
Не, ну полезное оружие в премиум-сетах определенно есть, но лично у меня сложилось впечатление что тут донатить впринципе бессмысленно - даже открыв все 3(или 4 с послезавтра) премиум-пропуска на первый день игры нифига с этого особо не получишь потому что упрешься в нехватку медалек чтобы открывать предметы в этих пропусках. Начал играть, побегал вечер конкретно на фарм суперкредитов, набил под 2000(хватает на 2 пропуска). А медалек хоть и тоже набил, но около 300, и их не хватило даже чтобы в одном пропуске все пушки забрать. Т.е. если бы я эти 2000 суперкредитов тупо купил - это мне ничего бы не дало, потому что все равно пришлось бы бегать фармить медальки. А пока фармишь медальки - у тебя параллельно и суперкредиты тоже фармятся, плюс на каждой странице обычного пропуска и премиум-пропусков за эти самые медальки еще можно суперкредитов купить. Имхо при обычной игре когда ты ходишь с друзьяшками на все подряд и играешь не особо много все что только можно само нафармится.
согласен с автором полностью, но добавлю от себя еще хотелось бы доработки в сторону оптимизации, а то странно получается, что игра без модов 40-80 фпс а с модом dlls аж 80-150 фпс
Кстати, я в чартах игры ещё одну интересную картину увидел. Если в SteamDB перейти в Helldivers 2, а затем перейти во вкладку "charts" и над графиком выбрать "max", то можно увидеть, что за некоторый промежуток времени (август 2017-февраль 2018) в игру играло 10-15 игроков, хотя игра вышла в феврале 2024 года...очевидно, что это были либо разрабы, либо игра была в збт, однако, такое было только за промежуток 2017-2018. Подозреваю (но не уверен на 100%, просто думаю), что разработчики доделали 95% своего шедевра уже в 2018 году, затем заморозили свой проект по какой-то причине, а в январе 2024 под пивко что-то там доделали и уже в 2024 в феврале выпустили по факту уже уставшую игру. Получается, вместо актуалочки 2024 года, мы получили игру из 2017-2018 года?? Не, ну судя по таким высоким системным требованиям за такую плохую графику реально похоже на правду.
А чего не так с системными требованиями? gtx1050ti минимальные, rtx2060 рекомендуемые. Напоминаю, это железо даже не прошлого поколения. Насчет графики, как немного причастный к геймдеву отмечу: она максимально отличная для игры таких масштабов. Поясню: даже на больших картах твоя пекарня рендерит 100% всего в режиме реального времени(потому что иначе был бы рассинхрон у нескольких игроков). Т.е. когда на девятке на тебя прет одновременно сотня жуков, и в это время еще 2 сотни бегают где-то по карте и еще 2 сотни грызут твоего тиммейта на эваке, и одновременно где-то взрываются 0.5мт бомбы, летят десятки и сотни снарядов и тп - все это обрабатывается вне зависимости от того видишь ты это лично или нет. Более лучший графоний впринципе возможен, но там для 30 фпс потребовалась бы топовая машинка, а пацаны с каким-нить rtx3070 вообще бы играть не смогли.
Согласен, максимум добавить какую-то систему репортов (если у игрока много репортов из-за киков, то предупреждать игроков, что данный хост "ненадёжный")
Насколько б хорошей игра была или плохой, но не покидает ощущение, что я оставил 5к рублей за 5 сюжетных квестов, их больше, конечно же, но в большинстве своем эти квесты представляют собой поход из точки а в точку б, который растягивается файтами с рандомными мобами, бой с которыми приходит просто к закликиванию 2 атак, мизерное количество катсцен, которые можно просто по пальцам посчитать, ничего не хочу особо плохого сказать, но в 2024 году повествование можно и получше было сделать, если сравнить с каким-нибудь ведьмаком, то там сюжетка в любой из частей смотрится целостно, а тут, пук-среньк, ты в финале, на тебе пару башен, зачисти их, смотри концовку. Игра то иожет и неплохая, но есть много НО, самое основное мейн сюжет, который собой чем то напоминает скайрим, что по типу повествования, что по квестам, что и по задумке
Полностью согласен! Игра генерирует столько разных ситуаций, что скучной быть она уж точно не может… Жаль, что команду не увеличивают. Потенциал у игры огромный, главное не останавливаться и идти уверенными шагами по намеченному курсу, параллельно решая текущие проблемы. А не чтобы дизайнер пилил античит, а СЕО искал багули) ❤
Helldivers 2 очень классная игра с точки зрения геймдизайна, если бы в ней еще чинили баги и правили баланс, то цены бы ей не было. это происходит оооочень медленно.
Вообще если с релизом сравнивать, то оружия играбельного много стало, хотя да, все еще много бесполезных стратагем и конечно пушек. Но тут видишь как, без доп персонала разрабам тяжело все это делать, вот буквально сегодня новость видел, что вроде как нанять собрались доп сотрудников, может что то изменится
@@Negativish мне кажется, что это не так критично в PvE шутере, тем более сзади ты все равно врагов не видишь, а они любят со спины подходить или десантироваться) а восприятие визуальное и эстетика страдают сильно, но это сугубо мое мнение. если так тебе комфортнее играть, то почему бы и нет)
@@normanallen2867вот хотел сказать, что мне тоже очень нравится большой FOV : я в Майнкрафте когда играл в школе всегда ставил около 100-110, и где есть такая возможность тоже увеличиваю поле зрения) Просто так комфортно, больше всего видно на экране.
Отличный обзор, спасибо большое! Очень приятно было послушать. СПОЙЛЕР: Часть изнаночного мира, которая вылезает из под воды, а также появившийся новый замок - это все, БУКВАЛЬНО, ВСЯ карта первой игры в серии. Т.е. у тебя буквально вся первая игра вылезает из под воды, и мне, как человеку, поигравшему в и полюбившему первую часть, это немного сорвало башню.
на тему "Ты слишком крутой", решается очпросто, попробуй вот пройти игру воином в стандартной экипировке (деревянный круглый щит и верный меч) можно с заточкой или без (я думал нереально, но нет, прошел), тут разрабы дают тебе свободу выбора, хочешь, точи топ гир и выноси все за пару секунд, хочешь ролиплей, сам ставь себе сложность + челенджи, думай! Так что не считаю это недочетом игры