IndieWelt - Tests, Vorstellungen, Previews von Spielen aus dem weiten Bereich der Indiegames (und manchmal auch andere) - jede Woche mindestens zwei neue Videos, meistens aber mehr - je nachdem, wie es meine Zeit zulässt.
Da ich euch prinzipiell an allem teilhaben lasse, was den Weg auf meinen Monitor findet, kann es durchaus sein, dass sich auch ab und an mal eines der "großen" Spiele auf den Kanal verirrt oder ich mal einen kleinen Abstecher in den MMO-Bereich mache.
Es ist ein Geheimtipp! Gefällt mir besser als viele neue Spiele wokesten Blödsinns. Endlich ein Wikingerabenteuer mit einem blonden Charakter (und er ist auch männlich).
Come on, what "WOW"? This is closer to Gothic 3 or Kingdoms of Amalur. By the way, there is a similar game called Three Heroes from the studio Cats Who Play.
Habe mit dem Spiel gestern angefangen und bin gerade beim ersten Bossgegner. Mir gefällt das Spiel bis jetzt schon mal. Wie lange hast du für die Demo gebraucht?
Oh, weiß ich gar nicht mehr genau. Ich lösch das Rohmaterial recht bald nachdem ich die Videos fertig habe, sonst wird mein Speicherplatz recht schnell knapp.
Das ist ja wie bei Sims mit den Bedürfnis-Balken 😄 mega cool! Ich werde mir das Spiel holen im August, solche Spiele, wo man sich in der Welt umsehen und interagieren kann mag ich generell sehr gern. Danke, für dein Video 🙃
Die in the Dungeon habe ich bereits auf der Liste, ich warte nur darauf, dass die sich endlich mal für einen vernünftiges Release-Datum entscheiden, damit ich ein Demo-Video machen kann. ;)
Hi! Besagter deutscher Entwickler hier. :D Erst mal vielen Dank für das tolle Preview-Video! Wir haben uns sehr gefreut! Also, wozu sind die "Bedürfnisse" da? Die Bedürfnisse im Spiel spiegeln wieder, was die Charaktere so antreibt und welchen Dingen sie nachgehen wollen. Die sind auch die treibende Kraft hinter dem, was die Charaktere von allein tun. Wenn Bedürfnisse nicht erfüllt sind, muss das nicht schlimm sein, aber es hat Auswirkungen auf den emotionalen Zustand des Charakters (am Portrait angezeigt). Der entscheidet in manchen Situationen auch darüber, wie sich ein Charakter verhält, und kann in einzelnen Dialogen und Entscheidungen im Spiel Auswirkungen haben. Das passiert allerdings ganz unmerklich im Hintergrund. Du musst dich also nicht stressen, die Bedürfnisse unbedingt zu erfüllen, es kann aber Konsequenzen haben, wie es einem Charakter geht. Ich hoffe, damit ist die Frage einigermaßen beantwortet. :) Wir freuen uns auf ein Review des gesamten Spiels! Viele Grüße Daniel von Osmotic
@@_indiewelt Magst du Knobelspiele, dann kann ich dir das Spiel ans Herz legen. Demo ist vorhanden. Mir machts sehr viel Spaß, obwohl es manchmal echt knackig ist. Beacon Patrol: First Horizons
In Anbetracht das es keinen Test der bekannten Teams (z. B. Gamestar, PC Games etc.) gibt, bin ich aus dem Grund hier gelandet. Brauchbarer Test und ich denke (auch Aufgrund dieses Tests hier) ich werde auch nach 8 Monaten lieber noch ein paar Patches abwarten.
Die Entwickler haben in der letzten Monaten viel am Spiel gemacht, an Grafik, Performance und auch am Gameplay. Ich wollte da immer noch wieder reinschauen, finde aber einfach nicht die Zeit dafür. Dass das Spiel nicht bei GS&Co getestet wurde, liegt primär daran, dass dort nur Spiele auftauchen, die von einem Publisher zum Testen zur Verfügung gestellt werden. Das machen Indie-Selfpublisher nicht, und GS&Co wird die kaum anschreiben und von sich aus nach einem Review-Exemplar fragen. Also nur, weil ein Spiel nicht bei GS&Co auftaucht, sagt das noch nichts über die Qualität aus.
@@_indiewelt Naja, man kann es ja auch positiv sehen. Dadurch bin ich zum Test hier gelandet (das Spiel wurde im deutschsprachigen Raum nicht wirklich getestet.. oder man hat ellenlange Let´s Plays, worauf ich jetzt auch keine Lust hatte). Bin durch den Test hier zum Spiel in jedem Fall schlauer bzw. habe mir ein gutes Bild bilden können. Für die Zeit + Arbeit die hier in den Test gesteckt wurde, ist die Zugriffzahl schon etwas schade. Der Test ist gut gemacht und hätte höhere Zugriffszahlen verdient.
Hallo Indie-Welt erstmal das wichtigste mein Abo haste ;) . Bin auf deinen Kanal gestoßen, weil ich Indie Games echt mag und ich mich sehr für Kaku interesse, daher wurdest mir vorgeschlagen Könntest du Mal Len's Island und Ikonei testen? Kann mir da irgendwie noch keinen Reim draus machen, wie gut die Games sind. Kann mir da noch j
Hallo Knallerbse, herzlich willkommen :) Ich hoffe, dass ich dich nicht direkt wieder verscheuche, wenn ich deine Anfrage verneine. 1. In DEMO-nologie stelle ich nur Spiele vor, die noch nicht erschienen sind. Das trifft auf beide nicht zu, zumal es von Len's Island keine Demo gibt. 2. Open-World-Survival-Craft und Cozy Farmsimulationen sind beides Genres, um die ich einen großen Bogen mache - ich finde beide einfach langweilig und/oder nervig und vor allem so repetitiv, dass sie sich für mich wie Arbeit anfühlen - und das brauche ich in meiner Freizeit nicht. ;) Mal davon abgesehen, dass beide Genres extrem zeitintensiv sind. 3. Ich müsste die Spiele zum Vollpreis kaufen. Wenn ich irgendwelche Einnahmen durch RU-vid hätte, würde ich die durchaus re-investieren, um auf Wünsche aus der Community einzugehen, aber bislang muss ich alles aus "Privatvermögen" kaufen - und das gebe ich lieber für Spiele aus, die mir dann auch Spaß machen ;) Ich kann dir daher nur empfehlen, mal in die Demo von Ikonei reinzuschauen und bei beiden Spielen einen kurzen Blick auf die Rezensionen zu werfen.
Sind Games von den Sanktionen ausgeschlossen? Könntest du vllt ein Review zu YEAH! YOU WANT "THOSE GAMES," RIGHT? SO HERE YOU GO! NOW, LET'S SEE YOU CLEAR THEM! 2 machen? Teil 1 gibt's auch auf Steam.
Keine Ahnung wegen der Sanktionen - ist mir auch ziemlich wurscht. Das Spiel gibt's auf Steam, sollen die sich um den politischen Kram kümmern. Und zu "Those Games": Eher nicht. Mich sprechen diese Spiele überhaupt nicht an, und da es keine Demo gibt, müsste ich dafür Geld ausgeben. Und ich wüsste einen Haufen Dinge, in die ich das besser investieren kann. ;)
@@_indiewelt Ja, hast schon recht. Die "Originale" zu diesen Mini-Games sind ursprünglich alles billige geldsaugende Mobile-Games. Ich finde die Idee aber geil, den Leuten all diese Spiele in einem kleinen Bundle für nicht viel Geld geben. Ich wollte nur mal wissen, ob man damit tatsächlich bisschen Spaß haben kann. Und zur Politik: bockt mich auch nicht, solange es hier um Privatleute geht, aber hatte mich gerade interessiert.
@@LunaticPrime Gefragt habe ich mich das bei den Spielen auch schon. ;) Aber für "nur mal schauen" ist es mir dann doch zu viel Geld. Wenn ich durch RU-vid irgendwelche Einnahmen hätte, würde ich die durchaus re-investieren, um mir auch solche Spiele anzuschauen, wenn die Nachfrage da ist, aber momentan muss ich alles aus "Privatvermögen" bezahlen - und da kauf ich lieber was von, was mir mehr Spaß macht (z.B. heute morgen "Nobody wants to die" und "Flintlock" ;) ).
@@_indiewelt Oh, ja. Da bin ich mal auf die Reviews gespannt 😉 Das sind aber keine Indie-Titel 😏 Was ist dann mit Kunitsu-Gami Path of the Goddess? Da gibt's sogar eine Demo zu.
@@LunaticPrime Ist ein bisschen kurzfristig, das erscheint morgen ;) Die anderen beiden sind übrigens durchaus Indiespiele - Flintlock ist von A44 Games, einem Studio aus Neuseeland, und "Nobody wants to die" ist das Debut von Critical Hit Games aus Polen. Beides unabhängige Studios - im Gegensatz zu Kunitsu-Gami, das vom Großkonzern Capcom entwickelt und veröffentlicht wird. ;) Ist halt alles eine Frage, wie weit man den Begriff "Indiespiel" fasst. - Aber du hast recht, klassische Indiegames sind das nicht, die gehören eher in den AA-Bereich.
In der Demo nicht im herkömmlichen Sinne. Im Hub gibt es zu Beginn jedes Runs die Möglichkeit Primär- und Sekundärwaffe auszuwählen und dadurch den Run etwas besser bewaffnet zu starten. Mehr gab es in der Demo nicht. Das Spiel kommt aber ja erstmal in den Early Access, vielleicht kommt da im Laufe der Zeit noch was nach.
Kann ich dir leider nicht sagen. In der Demo konnte man nicht manuell speichern, es gab zwischendurch ein kleines Speichersymbol in der Bildschirmecke und zum Beenden musste man "Speichern und Beenden" auswählen. Es gab allerdings keine Möglichkeit einen gespeicherten Spielstand zu laden oder fortzusetzen, man hat immer wieder neu angefangen. Da ich davon ausgehe, dass das im fertigen Spiel nicht so sein wird (hoffe ich!), nehme ich an, dass die Speicherfunktion für die Demo deaktiviert war. Speichersymbol und "Speichern und Beenden" lässt jedoch eine automatische Speicherung vermuten.
Wer solche Spiele mag (oder wie ich liebt!), sollte sich mal "The Room" oder "The House of Da Vinci" ansehen! Rätselräume mit mechanischen Apparaturen. Die haben mich süchtig gemacht!
Für Souls-Likes bin ich nicht geeignet. Ich habe mir damals "Demon´s Souls" für die PS3 geholt und musste schnell feststellen, das meine Fertigkeiten für so ein Spiel zu schlecht sind. Flintlock scheint mir etwas verzeihlicher zu sein. Frage an die Community: Habt Ihr gewusst, das angedacht war für "Demon´s Souls" beim Spielertod den Spielstand zu löschen? Es ist dann aber nicht realisiert worden.
Flintlock verzeiht durchaus einiges, aber man stirbt auch diverse Male. Ich würd's als "Casual-Soulslike" bezeichnen. Und Permadeath in Demon's Soul hätte mich nicht gewundert. Wenn hart, dann auch richtig. ;)
Ist eher ein Souls-Lite. Gibt 3 Schwierigkeitsgrade und keinen Ausdauerbalken (so auch unendlich Bewegungsmöglichkeiten im Kampf) Hab jetzt 10 Stunden in der Demo und denke auch als nicht Souls Liebhaber kann das Game viel Spaß machen. :)
@@_indiewelt Ich war gestern Abend am Tablet bisschen tippfaul 😅 In Trailern und Gameplay-Videos konnte man Kombos mit dem Fuchs zusammen sehen. Da konnte man sich durch die Gegend teleportieren, auch zum Fortbewegen außerhalb von Kämpfen. Davon hab ich in dem Short hier gar nichts gesehen UND gehört. Gab's das in der Demo nicht? Ich muss mal schauen, ob ich die Woche noch die Zeit finde das lange Video zu schauen. Vllt auch nebenbei beim Arbeiten, wenn's passt.
Toller Test, Danke. Game gerade gekauft. Das Game hat ein Bisschen was von SOMA. Stasis hatte ich schon. Aber welchen zweiten Teil "Cane"? meinst du? Auf steam finde ich nichts dazu.
@@_indieweltMan kann eine in Game Währung kaufen mit der man wenn extra loot kaufen kann, aber die kostenlosen Drops sind in Ordnung für ein Old school Rundenbasiertes RPG
Leute spielt nicht die deutsche Übersetzung, die hat heftig fehler z.B. Im Kampf wird Miss nicht als daneben, vorbei, verfehlt oder sowas in der Art übersetzt sondern als Frau.
Sehr cooler Übersetzungfehler :D Aber ja, die Demo war auch miserabel übersetzt - man sollte auf englisch spielen. Ist halt eine typische Maschinenübersetzung.
Ich liebe dieses Spiel! Und dass ich über dieses Spiel auf deinen Channel gestoßen bin. Bei dem Channelnamen, und deiner Art, musste ich einfach abonnieren! 😁
Ich spiele gerade "Minute of Islands" und habe da auch wenig Interaktionsmöglichkeiten. Wenigstens gibts da eine rudimentäre Geschichte mit psychologischen Ansätzen.
@@_indiewelt Freut mich, dass ich Dir auch ein etwas unbekannteres Spiel vorschlagen konnte. Ich habe über 300 Indietitel auf meinen Switchkarten. Wenn es Dir recht ist, werde ich ab und zu mal schreiben, was ich gerade spiele.
Mein Problem bei dem Spiel ist, dass ich vom Spiel garnix mitbekomme, weil ich nur mit dem Lesen der deutschen Untertitel beschäftigt bin. Ich muss manchmal soviel lesen, dass ich nach Ende des Dialogs nimmer weiss, worums im Gespräch ging.
danke bischen neue betrachten der freischaltmechanik wäre interessant gewesen für leute die das spiel interessiert aber nicht wissen, "ist es was für mich" sonnst gutes video
Freischalten kann man nur unterschiedliche Charaktere, und dafür muss man immer irgendwelche kleinen Erfolge erzielen - also eigentlich ganz klassisch. Ich muss aber gestehen, dass ich in der Demo nicht genauer geschaut habe, was man für die drei Charaktere, die dort noch enthalten waren, machen musste. Die Königin habe ich einfach nach dem ersten Versuchsrun freigeschaltet, ohne dass ich dafür irgendwas besonderes gemacht hatte. Insofern wird man wohl diverse Charaktere auch einfach so "nebenbei" freischalten. Alle anderen Charakter waren nicht verfügbar, und entsprechend wurde bei denen gar nicht angezeigt, was man zum freischalten machen musste.
Im vollen Spiel schaltet man übrigens pro gewonnenem Run eine Fähigkeit frei, die man ganz roguelikelike(😉) in den nächsten Runs einsetzen kann. Und die Chars schaltet man mit gewonnenen Runs mit einem(oder zwei) gewissen Char frei. Die "besten" schaltet man mit einem Sieg mit allen Chars frei und ein paar kommen erst in einem späteren Update.
@@_indiewelt Ich glaube nicht, dass du es übersehen hast, da es sowohl am "Siegscreen" als auch beim "Charsetup" recht auffällig ist. Außerdem meintest du ja, dass kleine Erfolge reichen. Oder meintest du damit den Gewinn eines Runs? Das Spiel ist aber, zumindest meiner Meinung nach, absolut einen Kauf wert. Erst recht jetzt im Sale!
Eigentlich mag ich ja keine Roguelikes. Die Umwandlung der Erfahrung gescheiterter Karawanen könnte mich allerdings versöhnlich stimmen und das Leid des Verlusts ertragen lassen. Für mich sind die Leute, für die ich entscheide, eben nicht nur Pixel. 🙂🤷♂
Ich bin soooo gespannt! Nachdem Astor eher so mittelmäßig war und #Blud nun auch nicht gerade der Anwärter für 90er-Wertungen ist hoff ich wirklich, wirklich sehr, dass wir hier endlich das Action-Adventure/Zeldalike des Jahres bekommen.
Ich drücke dir /uns die Daumen, bin aber noch etwas skeptisch wegen der in der Demo fehlenden Hauptstory. Ich bin voller Hoffnung, aber das könnte auch recht dünne werden. Abwarten ...
@@_indieweltda Teilen wie die gleiche Sorge. Da würde imho environmental storytelling a la Fromsoft passen. Um Himmels Willen nicht so spartanisch, aber als Teilkonzept stell ich's mir super vor. Kann sein dass ich es überhört habe, aber wie lange sind denn die beiden Demos jeweils?
@@schorleschorschoise Spieltest und Demo waren jeweils etwa eine Stunde lang. Angenommen alle Dungeons sind etwas gleich umfangreich, dürfte das Spiel rein theoretisch eine vernünftige Gesamtzeit haben. Hach, sind Spekulationen nicht was Schönes? 😄
deine Kritik an der Story kam schon etwas hart rüber besonders da du das game am ende sehr lobbst und auch erwähnst das es noch einige schwächen hat. Hab es nicht getestet und kann da wenig sagen. Vom Video her würd ich sagen ein an sich interessanter Dungeon Crawler
So hart war ich doch gar nicht 🤔 Die Story hat nun mal kein Bestseller-Potenzial (und ich hatte eine Gespräch mit dem Entwickler, und ihm ist das bewusst 😉 ), aber ich sage ja auch, dass sie mehr bietet als es für mich für ein ARPG braucht. Und ich gebe dir auf jeden Fall recht: Zpellcatz ist ein gut gemachtes und äußerst spaßiges Action-Rollenspiel, das sich auf jeden Fall lohnt. Wenn du es allerdings vielleicht irgendwann mal testen wirst, wirst du vermutlich auch feststellen, dass du es nicht wegen der Story weiterspielst, sondern dass seine Qualitäten an anderer Stelle liegen. 😉
Wieviel Gurken braucht ein Drache täglich? Hole mir dann auch einen ^^ Aber tatsächlich hatte ich ausnahmsweise Gurken auf das Mittagsbrötchen geschnallt, witzig.
Dass Gendergerechte Sprache für dich ins Fantasy Setting nicht hinein passt, versteh ich nicht. Das Spiel basiert auf Dungeons & Dragons. Und wenn du dir DnD nur mal kurz angeguckt hast, weißt du, dass es da genau darum geht. DnD ist eine Welt voller Vielfalt, bunter Charaktere, Wesen aller Rassen und Klassen, die miteinander mehr oder weniger in guter Kooexistenz zusammenleben. DnD ist woke? Ja! War es schon immer. Oder spielst du nur DnD Abenteuer, in denen ausschließlich menschliche NPCs und nur menschliche Spieler vorkommen, die aus einem einzigen Bereich der Welt kommen? Es gibt so viele Beispiele, an denen ich dir zeigen könnte, dass DnD queer ist, wie selten was anderes. Nehmen wir, als nur ein Beispiel den Changeling. Schau dir mal den Changeling an und sag mir, dass das nicht queer ist. Das ist eine Welt, in der Einhörner existieren und Magie ist real, verdammt! Und da stört dich die Aussprache mit Neopronomen?!