Voor de liefhebber, 24 september komt The Anarchy uit op kickstarter. Hadrian's Wall op steroïden. Ze zullen ook whiteboards aanbieden erbij met Hadrian's wall op de achterkant.
Wat een toffe review, met een mooi cijfer voor ons spel. We zijn er trots op! Er zijn alleen wat punten in je uitleg die anders in de spelregels staan: Doelkaart A en B zijn nooit van dezelfde kleur. In je voorbeeld zijn beide kaarten rood, maar in dat geval moet je een andere doelkaart B pakken. De doelkaarten liggen in principe zichtbaar open voor je tegenstander. Zo kun je elkaar bewust dwarszitten en punten onthouden. Uiteraard is het een leuke twist om (een of beide) doelkaarten geheim te houden. Bij de puntentelling van doelkaart B krijg je juist geen punten voor een oneven aantal gasten van die kleur naast elkaar. In je voorbeeld tel je 5 rode gasten, die leveren geen punten op. Hoe meer even aantal gasten naast elkaar, hoe meer punten. Voor de rest is het natuurlijk een heel leuk spel, en hopen we dat het een graag geziene gast wordt aan veel speeltafels.
hoera, Nederlandstalige regeluitleg van Hadrian's wall! (Korte enthousiasme-uitleg was er al, maar uitgebreidere regeluitleg nog niet.) Ik zal even verwijzen vanaf mijn onofficiele regelvertaling op bgg. Als geheel vond ik de uitleg ook heel duidelijk (al kan ik me voorstellen dat het voor nieuwe spelers wel wat snel gaat), ik geloof dat ik vooral de gladiatoren nog nooit zo duidelijk uitgelegd heb zien worden. Enkele verduidelijkingen/correcties: - ca 7:20: wat die kettingen bij fort/wall/cippi betekenen, is dat je eerst het betreffende fortvakje moet hebben aangekruist, pas dan mag je die betreffende wall/cippi vakjes aankruisen - ca 10:50: bij de 2:1 ruil geldt een kleurbeperking, hier mogen geen zwarte poppetjes in betrokken zijn (niet bij het inleveren en niet bij het ontvangen), dus zoals je het hier doet, mag het niet - op blad 1 zie je (naast de dingen die je noemde) ook veel poppetjes die je krijgt bij bepaalde vakjes - ca 13:45: trade goods mag je niet van je eigen kaart nemen, alleen van je tegenstander of dummy tegenstander (dit zie je doordat de pijltjes enkel opzij wijzen, niet naar jou toe). Of van de faith card inderdaad, maar niet de openliggende, dan moet je een nieuwe opendraaien. Bij scoutpatronen mag je wel je eigen patroon gebruiken (daar staan de pijltjes én naar jezelf én naar anderen toe). - als je solo speelt en andermans trade good of scoutpatroon gebruikt (niet die van de faith card) gaat je zwarte poppetje of steen weliswaar naar de voorraad, maar de aanval wordt hierdoor wel telkens 1 kaart hoger - market: hoeveel renown je krijgt, bepaal je niet op het eind. Telkens als je een goed plaatst wat je nog niet had, kijk je het hoeveelste unieke goed dat is, en het bijpassende aantal renown krijg je betreffende de herspeelbaarheid: voor solo is het goed om te weten dat er een fortcampagne is, juist om je verschillende richtingen op te sturen. Eerst was die onofficieel, maar ik geloof dat die inmiddels zelfs officieel is geworden (te vinden op bgg, en ik dacht bij een nieuwe editie standaard in de doos, maar dat kan ik mis hebben)
Dit lijkt me een erg leuk spel ,maar de papieren geldbiljetten houden mij tegen om dit spel aan te schaffen. Hadden ze hier niet een andere oplossing voor kunnen vinden, want voor de prijs waarvoor dit spel te koop is ,had dit makkelijk realiseerbaar kunnen zijn!
Hey nox, zou je ook een review kunnen maken van de nieuwe L.A.M.A. variant, L.A.M.A. cadabra. Heb deze laatst besteld, ben erg benieuwd wat jij er van vind. :)
Bastiaan Nox bij The Dice Tower-stand, wow! Het is alleen dat ik iets meer heb met de reviews van Zee Garcia dan met die van Tom Vasel. Ik kijk tegenwoordig niet meer zo veel naar hun video's. De magie is er een beetje uit sinds de Top 10's niet meer met het klassieke trio Tom Vasel, Zee Garcia en Sam Healey zijn. Die laatste schijnt overigens weer terug te zijn daar. Ik zou Spiel best graag een keer meemaken, maar het is voor mij helaas niet te realiseren met wat ik daarvoor gedaan moet krijgen, zeker als ik alles gezien wil hebben.
Superleuke compilatie! Ik ga dit jaar voor het eerst, 3 dagen (do-vrij-za), heel benieuwd wat m'n eigen bevindingen daar zijn. Er staan in ieder geval al 47 spellen in mijn SPIEL preview interesselijst. Genoeg te bekijken dus. En D&D. Veel D&D!
Het is tegenwoordig ook erg lastig om spellen te ontwerpen die erg vernieuwend zijn omdat er al veel mechanismes zijn ontworpen en zijn uit gemelkt, en tegelijkertijd toegankelijk blijven voor het grote publiek! Maar mooi dat dit spel ondanks de minder vernieuwende factor toch een 8 heeft gekregen. En geweldig om als persoon uit de generatie X weer eens te spelen met de Nederlandse munteenheid ''de Gulden''.
Zoals al gezegd, de 2e editie heeft kant en klare modellen. En het spel is al jaren niet meer te krijgen behalve op de 2e hands markt waar prijzen nogal is "overdreven" worden. Heb het spel ook al jaren liggen maar nog nooit gespeeld. De basis ziet er simpel uit, jammer dat het regelboek het zo moeilijk maakt met alle tabellen en dingen.
Zohee, deze is onverwacht! AVP (en ook 2e editie) is al zo'n vijf jaar niet meer te krijgen. Sterker nog, Prodos bestaat ook sindsdien niet meer. Ze hebben hun bedrijf gereorganiseerd tot Archon Studios. En ja, die maken tegenwoordig heel wat andere en betere producten. En het klopt helemaal wat je zegt, AVP is een rare game waarbij ze de spelmechanieken van het miniaturenspel Warzone Resurrection op AVP hebben geplakt en het vervolgens in een bordspel hebben gegoten. Dat is niet handig. Sowieso is de regelset van Warzone Resurrection (en dus ook AVP) niet eenvoudig en enorm gedetailleerd. Naar mijn idee te uitgebreid en totaal niet gestroomlijnd. Jammer. De miniaturen waren destijds wel redelijk revolutionair. Ze zijn allemaal in resin gegoten, maar dan een type dat je nog niet/nauwelijks zag. Dus dat maakte de miniaturen destijds wel bijzonder. En vanaf tweede editie gebruikten ze ook de Unicast techniek veel. Hierbij konden ze bijna alle miniaturen in 1 stuk resin gieten (inclusief voetjes), wat echt bizar en ongekend was destijds. Ja, de miniaturen zijn nog steeds wel een beetje fragiel, maar het was een enorme verbetering. Die techniek gebruiken ze inmiddels bijna nooit meer bij Archon, ze gieten nu eigenlijk alles in plastic (HIPS, High Injection Polystyrene). En daarin zijn ze echt de top in de industrie. Maar leuk om deze game weer eens langs te zien komen, maar wel echt totaal onverwacht!
Resident evil valt op zich best mee. Zeker als je een paar gameplay video's bekijkt. Resi 3 heb ik ondertussen helemaal uitgespeelt, 2 & 1 moet ik nog.
Voor wie niet van knutselen houdt: In de 2nd edition zijn de modellen veel toffer en al kant en klaar. (hoef je ze evt alleen nog maar een kleurtje te geven)
Leuk dat je ook aandacht schenkt aan een nichespel van de zwaardere (en afschrikwekkendere) categorie. De arthouse van bordspellen zou je het kunnen noemen. Ik vermoed dat degenen die zich laten afschrikken door de (terecht) benoemde punten, niets zullen missen. En voor eenieder die de spellen van Phil Eklund wel kan waarderen is de '2' waarschijnlijk een badge of honour. Dit spel gaat niet om winnen of verliezen, maar om het verhaal dat zich ontvouwt aan de speeltafel. De bijna hopeloze strijd genaamd "de evolutie van leven op aarde". Het is niet voor niets dat we thans maar een bewoonde planeet kennen op miljarden sterren. Voor de nieuwsgierige ervaren eurospeler is "Bios: Mesofauna" een veel toegankelijker spel ter introductie tot dit unieke genre.
hoera, Nederlandstalige uitleg van Ezra and Nehemiah, ik zal het ook vermelden bij mijn onoffiiele regelvertaling op bgg. Wel zaten er een aantal foutjes in de uitleg: - termen: gouden munten bestaan niet, munten zijn zilver, goud is namelijk een grondstof - voorbereiding: je hebt andere muren afgedekt dan de handleiding aangeeft, ook staat er dacht ik een specifieke gate in die bij 3 spelers afgedekt wordt - voorbereiding: het voedsel op de torah ontbreekt (dit gaat naar de speler die als eerste een poppetje in die rij plaatst) - poppetje wat bonusvaandels geeft: deze werkt helaas niet het hele spel zoals je zegt, maar enkel op het moment dat je die plaatst (anders zou uiteraard iedereen in de eerste 3 beurten alle bonusvaandel-vakjes vol zetten) - goud is niet alleen jokergrondstof voor wit en bruin, maar ook voor zwart - je zegt dat je in je beurt trade EN development mag doen, dat moet zijn trade OF development - je plaatst de boer en arbeider pas tijdens de sabbath, dat moet iets eerder, namelijk in de voorbereiding voor de sabbath, en dus voorafgaand aan het oordeel van de profeet (vooral als je broodjes moet betalen, kan dat uitmaken) - bij de 2e sabbath leg je 2 karakterkaarten onder je spelersbord, bij de 1e en 3e sabbath 1. (in het review gedeelte noem je dit nog wel terloops, maar in de uitleg zelf niet) Daarnaast zou ik aanraden de main supply van poppetjes een heel eind bij je spelersbord vandaan te plaatsen (maar ja, een verpkichting uit de regels is dat niet), anders pak je voortdurend van de verkeerde
Mijn vrouw en ik volgen je al een tijdje. Dankzij jou is het beginnen van een spel zo veel gemakkelijker !! je legt alles zo duidelijk uit en met zoveel passie. Een video van 10 jaar geleden of nu, er is geen verschil qua passie, en de uitleg is altijd van hoge kwaliteit !! we zijn zo dankbaar voor al je video's en zijn ook super blij dat je dit nog steeds doet. Je mag trots zijn op je youtube kanaal en alles wat je doet! Groetjes , Hannelore en David uit Belgie
@Nox_Spellenzolder: het is al ff geleden, maar heb je nog enig idee hoe het zit met bv treinkaarten die de speler krijgt die de bus bestuurt? Wat kan diegene hiermee of moet je die kaarten terugleggen tot je iets krijgt waar diegene wel iets mee kan?
Op 12:57 is er een klein foutje: als je 2 bevolking neemt (op de eerste en tweede positie in jouw voorbeeld), dan moeten die in omgekeerde volgorde achteraan toegevoegd worden.
Hoe zit het met de de vernieuwde versie van Boonanza? Waar je bij 3 spelers al 3 bonenvelden krijgt en bij 4-5 spelers 2 bonenvelden? Moet je dan bij 3 spelers de 3de bonenkaart zien als een 4de veld of is de uitbreiding hier op aangepast en dus ook vernieuwd?
De interactie zit ook nog flink in het benutten van elkaars werkers. Als je dit slim doet, houd je je tegenstander tegen. De tegenstander kan dan die specialist niet meer gebruiken in die ronde.... Net als in Sleeping Gods betrek je ook andere spelers in de combat (zij rollen voor de monsters of lezen de verhaaltjes voor. Dat horen is ook erg vermakelijk net als in Sleeping Gods waar je ook niet snel aan de beurt bent. De Story campaign is voor de groep leuker om naar te luisteren. Ik vind de opbouw van hoe je jezelf upgrade voor battle erg goed gedaan (customizen).
Vond het een matig spel. Duurt mij te lang om wat te bouwen. En intussen kan de prijs alle kanten op. Voor een zwaar spel als dit speel ik liever wat anders.
Als je “laatste kans” hebt gespeeld, kan er dan nog van je gestolen worden door een andere speler met een actiekaart (als een ander nog een setje haai/zwemmer kan maken in de laatste beurt)?