Ничего не понял. Но очень хочу понять. Я не совсем догоняю смысл использования этих ключей. Для чего они нужны? Вот, например, ты сказал, чио можно использовать для паролей. А почему я просто не могу использовать простенькую прогру со времен computer craft для пароля? Ну, я имею ввиду для пароля для входа.
пожалуйста, используй, никто не запрещает. Эти карты просто добавляют методы шифрования, которые используются повсеместно в реале, а это ты ими шифровать будешь - дело твое. Может захочешь написать защищенный чат или еще что. По сути, ты всего лишь шифруешь любую строку, а что это будет за строка - сам решай
Приветствую! А как обращаться к двум одинаковым устройствам, к примеру redstone блокам, я знаю то что они имеют свой адрес ( ID ), и приходит в голову то что нужно обращаться к каждому по отдельности только какие функции это позволяют делать? И ещё один вопрос как узнать какие event поддерживает устройство и какие устройство поддерживают их?
первое - есть видео на канале "работа с одноименными компонентами", правда там я не говорил про еще один способ. Можно еще через прокси, то есть, например, у тебя два редстоун компонента, тогда можно сделать так: redstone = component.proxy(component.get(первые три символа адреса)) redstone1 = component.proxy(component.get(первые три символа адреса второго редстоун-компонента)) Тепрь можно к каждому обращаться в любое время. Второе - на сайте ocdoc.cil.li все есть. Но можно через while true do print(event.pull()) end Вводишь эту команду в консоль и воздействуешь на компонент по-разному. Какой-нибудь ивент и сработает. Там шесть значений обычно выдается, так первое - сам ивент
Спасибо! А в Opencomputers, размер шрифта возможно поменять, то есть увеличить? Ещё а как принудительно из цикла есть комбинация клавиш? И как удалить созданную директорию?
@@user-md1jl3nv8z Если знаешь Джаву, то можешь в файлах мода шрифт настроить, наверно. Чтоб из цикла выйти - Ctrl + Alt + C, но должна быть любая стопающая функция, например, os.sleep() или io.read() Директорию - del название
@@Hikooshi Вы меня не так наверно поняли, из-за того, что мной вопрос не корректно был задан, я имею ввиду мне нужно остановить event что бы продолжить выполнение программы. К примеру считывание заряда энерго-ячейки, а это происходит постоянно в цикле, и допустим мне нужно остановить генератор нажав на экранную кнопку, а это event а как помним event останавливает выполнение программы и прослушивает монитор, и да всё это на одном компьютере. И вопрос как его остановить что-бы дальше выполнять программу?
EnablePrimaryMouseButtonEvents(true) function OnEvent(event, arg) --OutputLogMessage("Event: "..event.." Arg: "..arg.." ") if event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == then repeat PressAndReleaseMouseButton(1) Sleep(math.random(30, 60)) until not IsMouseButtonPressed(4) end end EnablePrimaryMouseButtonEvents (true); function OnEvent(event,arg) if IsKeyLockOn("CapsLock")then if IsMouseButtonPressed(1) then repeat MoveMouseRelative(1,4) Sleep(20) until not IsMouseButtonPressed(1) end end end как совместить эти два кода Аutoclicker no recoil , я написать отдельно могу в тондеме не получается. Помогите плизз !
увеедомления не было, только сейчас прочитал комментарий. Что ты конкретно сделать хочешь и что не получается? Здесь у тебя, если что, свои функции IsKeyLockOn(), IsMouseButtonPressed(), MoveMouseRelative(), Sleep(), EnablePrimaryMouseEvents(), фнутренности которых мне не известны. Скорее всего, можно написать намного проще, но надо конкретную задачу знать
Альтернативно можно использовать мод с трубами и фильтрами вещей(buildcraft или thermal expansion) и два канала. Интерфейс на сундук на входе и шину импорта на сундук на выходе.
лишняя морока, дополнительные моды, Билдкрафт лагуч, придется точно отмерять чего и сколько положить, чтоб получилось необходимое количество процессоров определнного типа
зависит от того, что за ошибка, кстати, щас эта программа может нормально не работать, потому что я ее переписывал, но недопереписал, но возможно тут еще старая версия. Нужно знать, что пишет
@@Hikooshi [C]: in function 'assert' boot/04_component.lua:68: in function <boot/04_component.lua:66> (...tail calls...) /home/probe:7: in main chunk (...tail calls...) [C]: in function 'xpcall' machine:799: in global 'xpcall' /lib/process.lua:63: in function </lib/process.lua:59>
пожалуйста, посмотри мою ос на форуме, liked называеться, подскажи что можно улутшить, что изменить, норм ос получилась, для планшета самое оно будет, надеюсь тебе понравиться
я скоро буду писать урутую.иде для open computers, во многом специально для тебя, правда она будет требовать мой мод для openOS размер которого уже стремиться перевалить за 1мб(а может уже переволил)... но я думаю это мелочи а кодить тебе станет проше, я постраюсь не приаязывать ее сильно к своему моду, и оддельным устоновшиком ее можно будет поставить без серьейных изменений в openOS а подтянуты будут только нужные изменения, одноко.своим модом пользоваться рекомендую, я скоро в маркет кстате моего мода для openOS выложу уже готовый видеоплеер
лестно, конечно, но я не люблю пользоваться иде там, где можно обойтись без него, майн - ситуация, в которой мне удобнее в редакторе написать. Правильнее будет выложить на computercraft.ru, чтоб другие могли пользоваться. Видеоплеер?
@@Hikooshi иде вплане для самого open computers, а видеоплеер уже готов, хотя и как партянка к не программа "юзер френдли", я его негде не выложил, но можеш зайти на сервер mcskill>hitech classic>warp stone, и там стоит комп с клипом музыкальным напротив автомата обменника(который тоже я ставил) вар не мой админ вырос и бошьше говорит не зайдет, надеюсь плеер он не снес, довно я тоже не заходил надеюсь там еще небыло вайпа, можеш зайти плеер посматреть
@@Hikooshi и вот еще вопрос почему я от полного нуба которы прогать осрба не умеет и делал циклы while 1==1 do, потому что незнал если в lua true и боялся проверить, и радовался "лампочька мигает", за 2 года дорос до "видео плеер, за 40 минут(не приувиличения)" а ты за 8 лет продвинулся на мои пол года??? с моей стороны этому есть три причины: ты кодиш в неудобном редакторе edit, радко кодиш, не особо.шариш как компики работают на самом низком уровне, я не преследую цели тебя оскорбить, я лиш хочу до тебя донисти использования хоть какойто ламомальской ide позволит тебе развиваться в 5 раз быстрее, пиши свою ос, я могу написать крутую guiшную мультимониторную ос за неделю если захочу, мой первый год прошел также как твои 8 лет я кодил в edit, но потом я скачал vs code и понислась.... советую тебе также пересмотреть свое мнения о иде, и запомни некогда не поздно начать.ее использовать
@@logic4519 применяю IDE только для Питона и лишь из-за того, что там очень много библиотек, все сразу не запомнишь, ОпенКомпьютеровские я помню все, ну или документацию проверить недолго в самой игре. Насчет того, что я не знаю, как компьютеры работают на низком уровне - чего же именно я не знаю по твоему мнению?
@@Hikooshi тут дело в другом, я пытаюсь до тебя донести, ты за 8 лет, развил свой скил как я за 1 год, я смотри на твой код и невижу особого развития, вот ты бы смог накодить видео плеер?
кароче узнал СУПЕРМЕГА фичу мода котлрая позваляет отрисовывать цвет даже с глубиной 24.бит даже на вторлм мониторе, кароч заносиш цвет в палитру(gpu.setPalleteColor(index, color)) и от туда юзает(gpu.setBackground(index, true)) и даже на втором мониторе глубина цвеьа получаемая таким способом будет 24 бит, врядли ты повериш так что.сам проверь, но я афигел
@@Hikooshi нет, оно не миняет цвет основной палитры видеокарты а дает 16 ячеек в котлрые можно записать ЛЮБОЙ цвет (24 бит) и видюха уже будет плказываеть не 16 цветов, а целых 32!
@@Hikooshi Но больше всего я это сборку люблю из-за того, что она целостная. Моды друг с другом взаимосвязаны, и нет ощущения что сборка - это просто нагромождение отдельных частей. ^^
Спасибо за идею с компактной машиной, хочу проверить, что будет если там бахнет я. реактор, если ничего фатального, то сколько энергии могут передавать стены, и если много, построить мощный реактор....
сколько генератор отдает - столько и проводят, если там взорвется, то механизмы внутри повредятся, но стены останутся нетронутыми. Еще там всегда освещение 15
@@Hikooshi благодарю, собираюсь проверить сколько сможет отдать такой реактор на лазуритовых кондерсаторах, просто так в мире он выдавал сильно меньше максимума....
@@yurgenium914 не путай выработку и отдачу, если труба передает 125 kRf/tick, то такое количество и отдавать будет, даже если вырабатывать будет мильёны
@@Hikooshi реактор вырабатывает 17к еу/тик, хранилище поставленное напрямую принимает 7750 еу/тик, а вот через стекловолокно проводящее 8к еу/тик, проходит только 4к еу/тик, если разогнать реактор до 73к еу/тик он начнет отдавать уже 8к еу/тик, вот мне и стало интересно, а сколько он будет отдавать через стенки компактной машины
И работает все странно, с реактора туннель энергию не снимает, а через буфер энергия проходит только когда я внутри механизма, поставил чанклоадер(хоть и было сказано что там и так чанк прогружен), помогло, но со стенок реактора так же ничего не снимается. Зато можно использовать как генератор 31к РФ/тик
@@Hikooshi почему мой код за пол года стал совершенни больше чем твой за 6 лет? это не наезд а просто вопрос, интересно почему ты так медленно развиваешся? у меня уже есть почьти ос(мой мод для openOS) у ты написал за всю всою карьеру отсилы 3000 строчек кода, очень это очень меня разочировывает....
С ситом ОС не взаимодействует? жаль, на скайблочных сборках в основном их используют. Если нужны ресы, почему бы не заставить робота выкопать чанк, а булыгу/гравий/песок уплотнить? Не хочется делать некрасивые пустые чанки? Сделать/использовать сделаную программу по выкапыванию ресов с помощью геонализатора
по геоанализатору добыча ресурсов - вроде есть какая-то такая программа, но она мне попадалась очень давно, но в этом отношении геоанализатор очень неточный инструмент
@@Hikooshi на форуме computercraft.ru, программрование-программы-роботы-дубокоп. Сам пользовался, действительно идёт напрямую к ресурсам, хоть и не все модовые видит, но там достаточно в программе плотность поправить, и есть проблема, робот может потеряться если споткнется о забор/паутину
@@yurgenium914 такую программу очень не сложно написать, но мне этого не надо, сейчас и так накопать не сложно, а потом Ex Nihilo ресурсами снабжать будет, возможно, уже в новой серии
@@Daniy-Tort. а что его развивать-то? схемы давно все известны, я стараюсь как можно больше применять Open Computers, как было сказано в первой серии и если АЕшка и будет развиваться, только с применением OC. Стандартные методы мне не интересны, потому что, как я уже и сказал, все эти схемы давно известны
обявляй а программах для робота функцию wait котороя будет повторять действия если его не удалось сделать, и двигай роьота через нее, не одна моя прожка для робота не сбиваеться при столкновении
Спонтанная идея, у меня та же проблема с постройкой жилища Если не хочется строить самому, найденный в инете дом, почему бы не заставить построить его робота? Где то я видел программу для этого на сайте computercraft....
@@Hikooshi 38:50 автосито не захотело показывать рецепты, да и другие рецепты производимые блоками ты смотрел зайдя в блок и нажав на стрелку, я и решил что мой совет поможет
@@yurgenium914 рецепты сита я знаю, просто думал показать, и да, там разные сита производят разные ресурсы, поэтому стрелка и не работает, а в других машинах, когда уже машина есть, то проще через стрелку
в следующей точно нет, а там как пойдет, я вообще строить не умею, как в предыдущей серии сказал. С другой стороны, почему бы и не поэкспериментировать
Насчёт бесконечности ресурсов, проверь, есть ли мод в сборке sky resources 2, если есть, то через него можно делать очень большое кол-во руды почти из ничего, хоть и дольше чем сито На сборке в которую я играю он есть
Гайд говно ничего непонятно в плане. Что за программа. Как собран комп. Куда заходить. ну типо хз. на какую аудиторию этот ролик? ну типо смысл рассказывать про блок если неучить им пользоваться. короче новички идут нах тут
Отлично, ждём продолжения Стоит сделать ещё отливку блоков, они иногда требуются в крафтах, то же огнедерево через это делается И да, некоторые крафты сделаны так, что нужно заливать не отливку, а какой то предмет, стоит и это учитывать
@@Hikooshi Это будет крайне полезно, ибо ваять сложные схемы для автоматизации затратно и долго, особенно если программа сможет делать несколько операций, использовать несколько столов для ускорения процесса, менять уровни житкости в плавильне и учитывать возможность смешивания, хотя последние 2 пункта как мне кажется трудны в реализации
@@yurgenium914 да нет, они, как раз не сложны, уровень жидкости уже умеет менять, ну, то есть, менять жидкости местами, если ты про это, а вот с несколькими столами одновременно - пока сложновато, ищу способ