Тёмный
Norfoil
Norfoil
Norfoil
Подписаться
На этом канале я постараюсь рассказать про игры, которые по той или иной причине заслуживают внимания
Комментарии
@RDSHant
@RDSHant 4 дня назад
Любимая игра в серии и вообще)
@ZeroSmite
@ZeroSmite 5 дней назад
Планируется ли видео по 2 части систем шока?
@Norfoil
@Norfoil 5 дней назад
Да
@PAPANI4
@PAPANI4 16 дней назад
Да... Тяжело. Я посмотрел твои прошлые видео по серии Thief и был в большенстве случаев согласен, но в этот раз буду выступать защитником четвëртой части. 1. Карты и всë, что с ними связано: Если разбирать чисто локации и их геймплейную составляющую, то конечно старые части будут выигрывать своей нелинейностью и масштабами. Но в чëм тогда проблема? А в том, что сложность в старых частях заключалась не только в том, чтобы не убивать НПС, а ещë и наворовать определëнный процент добычи на локации. Следовательно, нелинейность прохождения будет действительна только до предмаксимального уровня сложности, а на максимальном придëтся навернуть кружок другой . Вот реальным минусом локаций в Thief 2014 года является, то, что они построены не как "коробки" по которым можно пробежать кружок другой, а кишка, где можно забыть лут в самом начале и не иметь возможность его забрать (хотя в игре есть кнопка "переиграть" для тех, кто хочет затраить главу на все сто). 2. Анимации: Согласен только с анимациями паркура, но анимации открытия шкафчиков, нокаутирования оппонента и т.д нужны для двух целей. Первая - большее погружение в игру, вторая - баланс передвижения игрока по локации (имею ввиду, что появляются новые переменные в таймингах игрока. Это особенно видно на миссии по ограблению Банка, когда нужно подстраиваться игроку под тайминги камер слежения). Ну и если по простому, в 2014 году это было модно и сглаживало геймплей. 3. Отсутствие прыжка: Честно говоря, я вообще не понимаю этой предъявы. Вся игра была задизайнена под карабканье с помощью "когтя", обычных подтягиваний или канатов, а прыжок встречается уже второстепенен. 4. Город: Ну Город в Thief будет равен, Городу в Thief: Deadly Shadows. Город в четвëрке больше, он вертикальней, в нëм больше лута, в нëм больше квестов. Но возможность войти в любое здание и разнообразие кварталов в третьем Воре мне больше симпатизирует. 5. Дополнительные задания: Вот, все вы ютуберы любите приводить пример с "Ненастоящим Гарреттом", а ведь вам нравиться не сам квест, а его подача. Да, круто случайно ползая по закаулкам города встретить такое событие, но геймплейно - не так классно, а как раз таки равноценно заданием Бассо из ребута. Квесты от Виттори и Эктора более интересны и масштабны (например квест на поиск Черепа, где нужно следовать за алкашом в дом угреедов или миссия когда нужно было спасти Женчину из цирка Виттори, а это оказался мужчина или задание с двигающимися стенами). 6. Гаечный ключ: Вообще не знаю почему ,ты, решил пристать к этому инструменту. Во второй главе он великолепно работает, давая обойти две комнаты со стражей, в последней главе тоже можно обойти одну комнату с Озарëнными, проникновение в Банк Стоунмаркета. И во время создания ролика у автора должен был быть диссонанс в том, что он жалуется на маленькие кишкообразные локациис плохим стелсом, но хочет интрумент по скипу этих моментом). Тут больше уместна была бы предъява о том, что без нужных инструментов и стрел нельзя собрать всë золото. 7. Призраки в психушке: Согласен, но частично. Лучше бы разработчикт просто воткнули бы Гулей, а не делали бы оммаж на Колыбель Шейлбридж. В вопросах сюжета, отсутствию всяких сущетв, отсутствию Хаммеритов, Язычников, Хранителей согласен. Мнение получилось слишком поверхностным и предвзятым, а так всë ок)
@Norfoil
@Norfoil 16 дней назад
В моём понимании вор всегда был immersive sim'ом с упором на стелс. Определение данного жанра (скорее даже под жанра) крайне размыто, но главной его чертой определённо является свобода в действиях игрока. Первые три пункта я могу объяснить именно этим жанром. 1. Большое количество развилок даёт много вариантов прохождения для игрока откуда и появляется эта самая свобода. В старых ворах на высокой сложности действительно приходилось исследовать всё ради лута, но я в этом не вижу проблемы, ведь я люблю изучать локации и левел дизайн в трилогии так и кричал: "Загляни за каждый угол". 2. Анимации банально нарушали ту самую свободу, ведь игрока постоянно отрывают от игры мини кат-сцены и со временем они действительно надоедают. Я хочу забрать лут и пойти дальше, а не в 100500-й раз смотреть на одну и туже анимацию осматривания ящиков. На счёт баланса спорная тема, ведь я не заметил, чтобы игра стала как-то сложнее. В игру наоборот добавили кучу облегчающих фишек, например рывка или орлиного зрения. 3. По сути всё то же самое, что и в прошлом пункте. Игра ограничивает перемещение игрока. Прыжок позволял в прошлых играх позволял исхитряться и добираться до мест, где разработчики возможно даже не планировали такой возможности, что для имёрсивов как раз идёт на пользу. Студия Arkane, которая делала Dithonored и Prey, игр того же жанра (и даже вроде разработчики некоторые те же, что и у вора), такое вообще только поддерживает. Мол, если ты прошёл игровую ситуацию каким-то способом, который мы не предусмотрели, то ты молодец, это твой личный путь. А если даже прыжок в конкретном месте и задумывался разрабами, то он требовал хоть и небольшого, но умения игрока. В ремейке же персонажа просто водят по невидимым рельсам. 4. Проблема скорее не самого города, а инструментария игры, с которым тебя в него выпускают. Передвижение персонажа в этой игре скованные, поэтому городские моменты ощущаются как растягивание игрового процесса 5. Я в целом не считаю доп. квесты в. воре чем-то важным. Первые две части спокойно обходились и без них. В тройке они были как приятный бонус. Фишка их была, опять же, в том, что куда идти и что делать игрок пытается понять сам. А в перезапуске тебя водят за ручку в большинстве случаев. Я бы понял, если бы это были какие-нибудь асасины, там игра в целом про другое. Вору это, на мой взгляд, не идёт 6. Я жалуюсь не на маленькие локации, а на то, что у них нет вариативности в передвижении. Этот ключ мог бы давать дополнительного простора в передвижении, а по итогу просто позволяет больше залутать. Где-то конечно может и есть парочку примеров обратного, которые я не заметил, но не в том количестве, в котором хотелось бы. 7. Тут я не особо понял в чём претензия то ко мне Очень большое нагромождение текста получилось, которое пишу в час ночи. Надеюсь смог объяснить свою точку зрения.
@PAPANI4
@PAPANI4 16 дней назад
@@Norfoil ну седьмое было к тейку про оглушение призраков в Приюте Мойры, но это точно не претензия к Вам, просто размышление (может быть и лишнее). По остальным критериям понял Ваше мнение👍
@user-uy3cl7bm9q
@user-uy3cl7bm9q 22 дня назад
Сценарий: Риана Прачетт Кто знает что это за дама, тем сразу станет все понятно. Столько игр просто изувечила.
@ramonq7501
@ramonq7501 Месяц назад
эх, одна из моих первых игр, помню пошел погулять по стартовому острову попал в пещеру к скелетам и умер в ней, я так испугался что больше в пещеры не ходил ))) мне хватало плавать по миру )
@alex_runner5108
@alex_runner5108 Месяц назад
При чем тут тип из hatred?
@ProstoyArchivist
@ProstoyArchivist Месяц назад
"...ведь в 2022 году компания Embracer Group выкупила права на Thief" Ох как же эта новость плохо состарилось, зная ситуацию Emracer'ов в 2024 и Deus Ex
@Norfoil
@Norfoil Месяц назад
Я сам от этого в шоке
@dizor5510
@dizor5510 Месяц назад
а что вы думаете насчёт того чтобы стоять на крыше?
@ribeye_
@ribeye_ Месяц назад
Когда видео про ПвЗ гарден варфейр?
@M-Eugene
@M-Eugene Месяц назад
божечки какое днище овнище. слав богу не скачал и тем более не купил по скидке. сильная независимая овца. гарик эмо школяр с торчковым выражением лица.... реальный гарик урка хоть и не навижу их но он мужик. а это транс какой то. чиф 2005 или 2006 хоть и обрезанный имерсивно и локи там маленькие по сравнению с 2000 но там хоть атмосфера была. а эта игра какой то треш
@_Dozer92
@_Dozer92 Месяц назад
Отличный видос!🎉 Хороший текст, а так же монтаж без перебора тупых мемов и приятный голос. (но чуууть-чуть помедленнее бы/пауз побольше, имхо) Пожалуй, округлю цифру подписчиков :)
@edwardnashton2182
@edwardnashton2182 Месяц назад
Про игру знаю давно, а сам прошел 1 и 2 часть только в конце того года. Лучший стелс, в который я играл, во многом за счет системы звука. По поводу Трикстера - есть еще один нюанс, что Строитель его изгнал прочь от людей, что на картинах в игре изображают. А по поводу пофигистичной к странностям страже в доме Константина (да, из прошлого видоса момент) - вроде как они замаскированные люди-обезьяны, ну или Трикстер их околдовал как-то, а уже потом в чудовищ превратил. Потому так равнодушно по шизо-хаусу и шастают. А по поводу Гарретта - читал хороший разбор персонажа, в котором говорилось, что "предопределенность" его решений, по сути, и является его личной трагедией. Мужик просто хочет спокойно воровать себе на оплату хаты, а обстоятельства втягивают его в мутки мирового масштаба. В общем, оригинальные две части - просто топ. Жаль, что такого уже не делают.
@zeok4in
@zeok4in Месяц назад
Отличное видео! В кое-то степени я понимаю, почему первый System Shock был очень сложным и муторным игровым опытом, но испытав его - забыть его будет очень сложно. Сам я не смог осилить первую часть, поэтому сыграл во вторую часть. System Shock - великая игра!
@soruspol7472
@soruspol7472 Месяц назад
Музло в игре гэвно какое-то.
@justdream666
@justdream666 Месяц назад
мда, так много критиков в комментариях, ну да ладно. Вообще изменённых прималью можно было убивать) с помощью огненных и взрывных стрел.
@STEPanovMaksim
@STEPanovMaksim Месяц назад
Вчера решил посмотреть чтоже такое thief 2014 и сразу заметил все эти недостатки о которых говорится в видео. Еще хочу добавить, что произошла полная дегородация инвентаря Гаррета. Где в 3 части там все было красиво нарисовано (стрелы, масла, графа жизней, само меню и шрифт букв даже был особый )и было приятно смотреть на это, то здесь просто бесвкусные картинки заточеные под современную стилистику, что мня лично очень сильно отталкивает.
@mygatlingduck1788
@mygatlingduck1788 Месяц назад
Деепричастные обороты, молодой человек, вам надо изучать и изучать. Ошибки в духе "вернувшись с задания, губернатор дает нам новое" по всему тексту ролика. Губернатор вернулся с задания? Речь звучит ужасно неграмотно. И дам совет научиться разбавлять монотонный пересказ большим числом комментариев, шуток и вставок, отыгрышей, чем то что будет звучать с другой интонацией. Каждые 30 секунд пихать лишь бы пихнуть не надо, но хотя бы как то делить на блоки.
@user-vm6pr8qk4n
@user-vm6pr8qk4n Месяц назад
Карибские легенды это улучшенные ккс которая следовательно сделана на основе гпк
@Quederland
@Quederland Месяц назад
сделали бы ремастер ...
@user-dw2ho5mo2w
@user-dw2ho5mo2w Месяц назад
Когда мне в детстве попалась эта игра, поначалу она не очень понравилась - отпугнула боевка в обучении, которую я сразу сравнил с готикой 2. Но попробовал продолжить играть, очень необычной она казалась. Когда захватил первый корабль абордажем все минусы поблекли - я понял что это игра не про махание мечом или шпагой. Мне ужасно понравилось захватывать корабли и продавать, при этом с лучшими характеристиками оставлять себе. Постоянное стремление найти еще более крутой кораблик, вкус успеха от побед над сложными врагами и кайф от того, что их крутые корабли теперь мои побуждал меня пиратить все что плавало и ходило по морю в карибском море. Сначала ты плаваешь на скорлупе и тебя могут отпинать любые гопники, но прокачивая персонажа, абордажируя новые корабли ты становишься крутым парнем и можешь одолеть любого противника, особенно приятно, когда они сами нападают а ты в итоге их разносишь в пух и прах. Помимо всего прочего продажа кораблей приносить огромную прибыль. Я сколотил состояние и вложил деньги в банк ростовщику. И как ржачно было наблюдать сюжетные реплики главного героя, когда он лишился корабля оказавшись на острове (он думал что все потерял), на том самом острове, где я в банк положил миллионы песо и ничто не помешало мне их снять))))
@user-dj7fi1sj7g
@user-dj7fi1sj7g 2 месяца назад
В лабиринте всегда держись левой стены.
@lentyai157
@lentyai157 2 месяца назад
Сюжетка во вторых Корсарах фанатам не понравилась, потому что она была слишком линейна, в то время когда фанаты ждали нелинейный и многовариативный сюжет как в Готике, с разными фракциями и межфракционными войнами, и фанаты ждали такого не на пустом месте, а исходя из ранних обещаний разработчиков.
@user-cy4bv5vf9o
@user-cy4bv5vf9o 2 месяца назад
Сразу по меню понятно, что ты запустил наихудшую версию корсаров, это либорепак от феникса, где версия 1.0 или 1.1, хоть он и указывает, что там патч 1.03, этот патч там не работает, там используется NOCD от AkexusB, который к тому же ещё и свои правки и изменения в игру вносил, так что это уже не оригинальный контент. Самая лучшая версия 1.03, там есть доделанные квесты, куча исправлений ошибок, так же изменённый баланс, если выбрать не аркадную сложность в плане фехтования и ии кораблей., есть только один репак этой версии в сети, репак от мистика, лицензию ты выше, чем на windows xp никак не запустишь
@user-cy4bv5vf9o
@user-cy4bv5vf9o 2 месяца назад
В России игра так же имеет официальное название - "Пираты Карибского Моря", Корсары 2 лепили на диски сами продавцы, что бы было понятно, что это корсары. И в том числе фанатская модификация, а как раз NOCD от AlexusB и добавляет "Корсары II" в главное меню
@user-sg3qs9do7d
@user-sg3qs9do7d 2 месяца назад
Более того он показал то на что так беспардонно наплевали в процессе формирования особенностей геймплея ,главный герой мастер -вор! Что это значит ? Это хорошо проиллюстрируем фраза одного из героев первого хищника -"миновал все ловушки,унес у нас ис под носа" ты бегаешь как в ассасин Крид и убиваешь (в случае с чудовищами что хоть и можно понять но под вопросом) и абсолютно никак не трогает охранников кроме самых невероятных обстоятельств ,но мастер вор их просто не допустит.еще нюанс в отличие от перезапуска невозможно понять какие вещи ценные а какие нет (взаимодействовать можно со всеми предметами на уровне и не все ценности оурашенны скажем в золотой цвет (что можно было бы понять )за всю историю игры до сего дня никто ни в 1 гайде или прохождении не только не попытался но и по итогу не смог создать карты уровней позволяющей полностью охватить лор (записки и разговоры) и указать количество и местоположение ценностей отсюда вопрос а все точно проходили эту игру полностью и до конца ?теперь о хорошем да уровни большие часто и запутанные это хорошо причем настолько что даже наличие точной карты не испортит игру просто лишит затрат времени на прохождение и не будет душить новых игроков.часть механик срезание знамён мечом игра просто не объясняет -ищи изобретай велосипед сам.и наконец я ознакомился с книгой Алексея Пехова знаком с перезапуском серии и с единственным ее аналогом серией styx иных симуляторов вора а не просто стелс экшенов я просто незнаю увы плюс в поисках первой части не могу найти билд игры использованный в записи (перевод текста в катсценах плюс перевод текста при разговоре нпс 😢,на него накатить бы аудио в роликах и в самой игре и было бы идеально (такие недочёты играм не прощаю поскольку сам их доделываю и исправляю в других играх.мое мнение этой игре ремастер бы в идеале на движке перезапуска и было бы идеально
@Norfoil
@Norfoil 2 месяца назад
Если речь идет про билд, который у меня в видосе, то это обычная steam версия игры, на которую я сверху накатил несколько фанатских патчей. Перевод текста от dark fate
@bugsbunny4165
@bugsbunny4165 2 месяца назад
Толковое объяснение, спасибо
@azamat_16years
@azamat_16years 2 месяца назад
на самом деле лично как по мне яйца лозы очень даже полезные оказались. я проходил и первую часть, и эту на эксперте, и в этой части есть люди которых нельзя оглушить чисто дубинкой или газовой стрелой,в этом случае эти яйца мне помогли, по сути убивают противника но на эксперте это не значится что именно ты убил, вот такой читерстратеги я вывел)
@user-qz2jg1vs4g
@user-qz2jg1vs4g 2 месяца назад
Больше крови больше ужасов, к чему это? Игры вообще не должны придерживаться этой тематики. Такие хорошие игры испахабили. Своего нового нет мозгов создать что либо. Фильмы переснимать, игры передылывать более жестокими и страшилками.
@DrovalNaper
@DrovalNaper 2 месяца назад
Есть стойкое ощущение, что года так с 2008 примерно сценарии игр и фильмов пишет нейросеть. Иного объяснения абсолютно бессмысленной мешанине из терминов прошлых частей я найти не могу.
@Smlnzv
@Smlnzv 2 месяца назад
классика
@pashasvetomuzika1436
@pashasvetomuzika1436 2 месяца назад
Эх... жаль не расказал фишку с убийством малькольма, когда на 7 ур в локе странный дом давали Губитель мельниц. В моей версии игры нельзя было оружие у офицеров забирать.
@pavels.8082
@pavels.8082 2 месяца назад
7:08 Нор, это каперы. А корсары этотуниверсальное название для морских частных авантюристов, наемников, пиратов.
@trolldude7113
@trolldude7113 3 месяца назад
Это все збс конечно, но какие нах инки в карибском море блять? Они инков с ацтеками мешают, которые блять в душе не ебали о существовании друг друга даже Это как индусский храм в древней руси
@pavels.8082
@pavels.8082 3 месяца назад
Про замедление или ускорение игры - сейчас "Корсары 2" лучше всего запускать с ограничением ФПС до 59 кадров в секунду (при 60 наблюдаются вылеты, особенно в море), и игра на суше после этого становится более плавной и не замедляется как скотина.
@user-nm9qj9sb9n
@user-nm9qj9sb9n 3 месяца назад
Главный смысл этой игры, всегда использовать автоприцеп, и в бою не переключатся на другие вражеские корабли. И с одним линкором и тремя английскими фортами потратив час времени можно выкачать персонажа на максимум. После чего без проблем пробежать игру
@dmitriidak
@dmitriidak 3 месяца назад
Хм, игра с этим паркуром, приходами в потусторонний мир, воровством предметов, локациями и взаимодействием с окружением очень похожа не на Асасин, а на Dishonored 1 часть, которая вышла на 2 года раньше Вора 2014 года😅🤔
@user-jc7sk5gp3t
@user-jc7sk5gp3t 3 месяца назад
Хороший разбор. Грамотная речь.
@AlexanderLindemann_
@AlexanderLindemann_ 3 месяца назад
На глобальной карте нажми Tab, для удобства
@evmrox6234
@evmrox6234 3 месяца назад
Я тоже вор. но не в игре
@user-me3th1ho2t
@user-me3th1ho2t 3 месяца назад
Я человек который в начале поиграл в ребут и потом в оригинальную трилогию могу сказать. Игра по сути не плохая, особенно на высокой сложности украсть все с уровня не попавшись было прекрасным челленджем. Но все падает в довольно сырой сторителлинг как уже многие отмечали, хотя по игре вышли комиксы и там более подробно говорят о том как Эйрин нашла Гаррета и Бассо. По сути я бы вместо монолога Гаррета сделал бы Двойной пролог как например в Dragon age Origins, где есть пролог отдельной предыстории и пролог основного сюжета. Тут также через Эйрин и Гаррета рассказать их историю как Эйрин училась у Гаррета и как он дорожил ей, и тут полностью вести обучение. И потом кража Камня Примали. С линейностью уровней и согласен и нет. В некоторых уровнях стоит сделать нелинейные например 2 глава, вторая половина 3 главы, 4 глава, 6 и 7 главы. Сама история как уже писал доработать показать Гаррета до Эйрин и после, показать их взаимо связь через катсцены между главами с озвученными размышлениями Гаррета, а не текстик и все. У а в остальном скупщики, более отзывчивый мир и наполненный мини квестами которые ты должен сам найти как например с ненастоящим Гарретом из 3 части. Добавить более понятный лор мира, а то Хранителей, Язычников и других нет, но все с ними связанное есть. Просто добавить тех же летописей в истории Баронов Норткрестов и т.д. Так игра бы сохранила бы причастность ребута к старым частям с лоровой составляющей, а те кто не играл в первоисточник были в целом довольны игрой хоть и жаловались на скомканность сюжета и скудность механик. Оценки у игры от многих критиков были выше среднего что говорило о том что потенциал был хороший нужно было лишь дооформить и подкорректировать не удачные моменты и возможно ребут был бы популярен. Но мне все равно нравиться раз в год его переигрывать и собрать всю добычу и записки в главах и в открытом мире. Спасибо за обзор удачи в продвижение канала!
@mr.den4ik968
@mr.den4ik968 3 месяца назад
Эхххх, легендарная игра... Лучше не встречал... Надеюсь, что рано или поздно, проект возродят, ведь сколько уже механик и движков современных... Спасибо за крутой и ностальгический обзор)
@NickNightingale931
@NickNightingale931 3 месяца назад
По мне наоборот новая часть самая лучшая, даже поиграв в 3 ю проходить до конца не стал, задушился от древнего движка и графики, хотя потенциал есть, был бы ей ремейк
@Norfoil
@Norfoil 3 месяца назад
Графика и движок никогда не были главными в ворах (хотя признаю, что в тройке разрабы в целом с движком не ладили). В первую очередь вор выделялся изучение просторных локаций и свободой перемещения по ним (immersive sim все же). И вот именно эти параметры в перезапуске выполнены ужасно, хотя и не только они
@NickNightingale931
@NickNightingale931 3 месяца назад
@@Norfoil кому как, мне практически все, кроме некоторых моментов понравилось в thief новом, от того и проходил не один раз, даже потом в Стиме купил, что б не качать с торрентов снова. Чего не могу сказать про старые части, я от устаревшего "всего" в третью часть доиграть не смог, душно стало, не то что ещё старее части. В них если и играть, то от нечего делать и то не на долго хватит, имхо)
@user-we3zh1lv6r
@user-we3zh1lv6r 3 месяца назад
Интересно,я один заметил что у Даниэльки попка хорошо прорисована?🤣🤣
@Gaius_Memmius
@Gaius_Memmius 3 месяца назад
Слава Господу, кто то знает слово шуфлядка. Спасибо земеля
@user-fe9wj4vs3n
@user-fe9wj4vs3n 3 месяца назад
7:12 - это называется капер, а корсар, как раз терминология, которая характеризует пиратство в целом. А каперство было придумано Англичанами, что бы подорвать влияние испанцев в море, и в последствии юзалось почти всеми странами. Это была довольно мерзкая концепция, которая поощряла пиратство в целом, однако, она была крайне эффективной, ибо пусть лучше этот известный пират топит наших врагов, чем наши корабли, а мы ему откроем наши порты, что бы он слил награбленное. А насчет , корсары 2 - это самая беспонтовая и мерзотная серия, с одним, не интересным сюждетом, без развилок, и массой багов (хуже только корсары 3 - оригинал) Но лайк ,я поставил, спасибо, что автор освежил память об этом дерьмище
@DemolitionDaddy
@DemolitionDaddy 4 месяца назад
Комикс чëткий! Вот только никто его не переводит, блядь. За видос спасибо, лайк влепил.
@gwaeronwindstrom6303
@gwaeronwindstrom6303 4 месяца назад
Там есть незначительные сюжетные развилки, правда влияют они только на положение в моменте. И есть ещё сюжетная ветка церковных квестов для чего надо иметь высокую репутацию. Там в конце будет возможность уничтожить секту фанатиков и захватить фрегат с чёрными парусами. Сюжетная ветка наёмного убийцы понижает репутацию. Есть ещё квест с некислым кладом, квест можно получить при первом посещении пиратского острова. К сожалению контента не так уж много в плане сюжетных веток.
@dna92kz
@dna92kz 4 месяца назад
Остросюжетная игра. Люблю её.
@andrewdc8635
@andrewdc8635 4 месяца назад
а 3 часть разве не ради жепы рыжей Беатрис была?🌝