Muito bom o vídeo, to precisando dar um tapa no meu portfólio, apesar de no meu caso ser de desenvolvedor e não de designer, com certeza ajudou a pensar em umas ideias. Obrigado pelo vídeo!
Eu morri acho que umas 7 vezes, aí quando vi que eram 2 fases eu desisti, parabéns, a arte é linda, não sei como conseguiu resumir isso em 4 minutos, queria saber a posição que ficara, na JAM tbm
muito bacana, bonito e funcional. Bem legal enfatizar o por quê de fazer essa mudança: resolver um "problema" - processos de UI e UX no portfólio. Gostei!
Eu achei super legal o vídeo do jogo que vc fez em 10 dias com seus amigos, eu tenho 16 e junto com meus amigos gostaria de fazer uma equipe tbm, já q um é músico, outro desenha, eu quero aprender programação e tals. Porém a gente n sabe como começar, oq aprender e etc, vc poderia fazer alguns vídeos sobre isso pra ajudar quem tbm tem esse sonho. É só uma ideia, sucesso pra vcs 😊🎉
Ola mano, muito foda esse teu trabalho, gostei de toda a estética e dinamica de trabalho de vocês. Eu também to começando a desenvolver jogos e queria saber se eu poderia ter acesso ao seu gdd. Eu fiquei responsavel por isso e ainda to meio perdido no que deve ou não entrar nele
Legal esse papo com o André, acompanho ele a vários anos e curto d+ ver ele falando sobre gamedev. Esse vídeo me inspirou bastante a continuar na minha jornada como gamedev, boa sorte ai com o canal, vlwww
baptixta, você recomenda quais newletters, blogs, contas de twitter, canais para acompanhar a indústria de jogos? Sobre a pergunta, eu considero disciplina quando você faz seus afazeres e responsabilidades além do que chamamos de "motivação", por que a motivação é totalmente temporária e flexível, as vezes a sua motivação de hoje não será a mesma motivação de amanhã, portanto apenas com a disciplina você consegue continuar fazendo suas responsabilidades de uma forma regrada, sem necessariamente ter uma motivação, pois o que pode acontecer quando você não tiver mais motivação para continuar um projeto, por exemplo? é assim que cada vez mais projetos são engavetados. E também não quer dizer que se em tal semana você não tenha motivação, que você nunca mais vai ter motivação na atividade, pois como eu disse anteriormente, a motivação é algo muito flexível, e a disciplina serve como um pilar que te suporta quando não tiver mais motivação. E isso funciona em qualquer área da vida, tanto profissional quanto em um hobby, ou qualquer atividade que você se proponha a fazer e cultivar. E esse é o meu pensamento sobre disciplina. Bom podcast! :)
tem muita coisa legal pra recomendar, eu acho que vale a pena tu olhar meu guia do game designer que tem uma aba de recomendação de podcasts e canais pra game design lá (baptixta.github.io/guia-do-game-designer/) :) Gostei muito do seu ponto de vista sobre disciplina, é isso ai!
Muito bom o vídeo! Nunca me dei bem em Game Jam, talvez eu tenha que entrar junto com um grupo que já conheço. Agora que a GameJam acabou acredito que compensa vocês investirem mais um tempo nesse jogo, fazer pelo menos 3 levels e depois até vender na steam. A ideia é bem legal, curti!
mano e um jogo dificil mais gostei muito a ideia tbm e muito boa de qualquer forma vou me inscrever e ver como vai ir as atualizações do game continue assim esta incrivel
real. a recomendação que eu faço hoje, que funciona pra mim e segue todos esses passos, é largar de mão do que eu quero e só seguir os tutoriais. principalmente quando acho uma série ou um canal focado nisso. na real isso é o que se faz em qualquer emprego, ninguém começa escolhendo o próprio cargo e nem fazendo as coisas sem orientação. inclusive, postei os potótipos e modelos que fiz no meu canal
Alem de dragon festival tinha o do coelho la da game jam e o tem o tem jogo do coração ❤️ queria muito que ele resgata o game foi bom ter isso com curriculo do Studio
Fala Baptixta, to ouvindo aqui enquanto apronto nas programaçõezinhas kkkk Parabéns pelo conteúdo, sei como é complicado manter frequência no YT, ta maluco kkkk os temas e o flow do papo tá maneiro. Devlog é mt maneiro pra ter uma ideia de como a pessoa que fez tava pensando, mas realmente n dá pra ver coisas sobre interação, por exemplo, mas até hj eu curto mt ver e ainda fico triste de ter tão pouco em pt-br, as vezes eu quero só desligar a mente e ver alguém fazer jogo e falar sobre, apesar de entender os de inglês, n é minha língua nativa. Aprender na prática é oq eu tento fazer hoje em dia, como emprego tá bem complicado, o máximo que dá pra fazer pra ter um cara me falando "vc tá ruim, melhora nisso" é nas gamejams, então acho que é o melhor jeito msm de aprender e ver oq precisa pra melhorar, tentar e ver dando errado pra evoluir. Curti mt o vídeo, maneiro saber o relato de aprendizado, tô nessa tbm de criar conteudo aprendendo kkkk então tomara que dê certo pra todos, tmj! Sobre a pergunta, sim, tive bastante dificuldade de aprender game design, principalmente quando a gente sai do básico e começa a avançar, coisas que eventualmente talvez vamos aprender no emprego, mas ví no site do gamedeveloper alguns artigos interessantes e analisando jogos pra eu conseguir entender melhor as coisas. E meu conhecimento que eu mais gostei de aprender foi sobre organização e comunicação com a equipe, apesar de todas as funções, falar de forma clara e dando exemplos ajudou mt a lidar com as pessoas de outras áreas que trabalham cmg.
Fala Vandin! Valeu por ouvir o podcast e pelo comentário :) Realmente, enquanto não tiver trampando as gamejams podem ser muito esse lugar de conseguir feedback e evoluir, e conseguir continuar criando e melhorando seu processo de trabalho, pra mim foi por muito tempo. Valeu pel comentário, trmj!
Pprt, eu tive q refazer todos os nomes, aí coloquei a função do personagem tlgd, animação, aí o boneco caiu e não levantava mais, todo molenga, desisti, apaguei tudo e nem voltei mais
Tõ há 4 meses fazendo um jogo, era pra ter durado no máximo 3 meses, acho que n estou nem perto de terminar porque nem sequer cheguei a pensar em um fim kkk. Acabei ficando desanimado porque, na minha cabeça, aquela ideia era boa demais pra deixar de mão, mas a verdade é que eu exagerei e acabei perdendo tempo kkkk Valeu pelo vídeo!!
Esse jogo ta incrível só com um chefe, imagina se houvessem diversos chefes e continuassem na ideia principal? Que a cada chefe a dificuldade aumentava e a arena dominuia, seria um baita dum jogasso, deveriam continuar ele
mas o projeto vai ter continuidade? poderia desenvolver esse jogo, colocando as ideias que não deu pra colocar por falta de tempo e adicionar mais fases Bosses, e uma história.