Hey ! Salut à toi internaute ! Je suis L SamohT ou Sam (c'est plus court). Apprentie vidéaste et fan d'effets spéciaux, j'aime expérimenter avec toute sorts de contenu. Analyse, jeux vidéos, histoire, science et jeu de rôle, je m'essaye un peu à tout et du coup mon contenu est très variable.
Il y avait une partie fiction dans les anciennes vidéo appellé Chronical tales mais le projet a été annulé.
Je me pose une question. J'ai un paladin et je dispose des sorts "chatiment divin" et "chatiment révélateur". Chatiment révélateur étant une action bonus devant être appliqué sur l'arme AVANT d'attaquer, si je l'utilise puis attaque un enemi, puis-je utiliser chatiment divin en plus ? Dans le but d'infliger 2D8 dégat supplémentaire grâce a chatiment divin et 2d6 dégat radiant supplémentaire grace à chatiment révélateur. Ou alors un règle interdit-elle d'utiliser ces deux châtiment à la fois ? J'ai du mal a trouvé une réponse vu que je débute dans cet univers. Merci pour la vidéo en tout cas !
Dans le PHB de 2014, Divine Smite n'est pas une action, une action bonus, ni un sort, tu l'active quand tu touches un adversaire avec une attaque de mêlée. Donc tu peux activer un spell smite et le divine smite dans le même tour pour faire plus de dégât avec une seul attaque au coût de 2 spell slots. Dans le nouveau PHB de 2024, il me semble qu'ils ont changé la règle mais je ne l'ai pas encore lu.
@@LSamoht Ok très bien merci beaucoup. C'est donc une combinaison qui n'est pas interdite. Ca doit être mon MJ qui applique sa propre règle alors. Je m'en vais de ce pas quérir des explication =P.
@@darkflair12 d'accord je vois que je suis tombé sur un vrai maternelle. Désolé de t'avoir dérangé pendant tes vacances. Je vais m'arrêter ici pour ton bien ☺️
Le paladin est un demi-caster, ce qui veut dire que tu obtiens des slots tous les 2 niveau et tes nouveaux sorts tous les 4 niveaux. Tu as accès aux sorts de 1er niveau au niveau 2, puis aux sorts de 2e niveau au niveau 5, les sorts de 3e niveau au niveau 9, le 4e niveau au niveau 13 et le 5e niveau au niveau 17. Enfin, le paladin est un caster Divin, ce qui veux dire que tu as accès à tous les sorts de la classe et tu choisis après chaque long repos les sorts que tu peux utiliser dans la journée. Le paladin peut préparer un nombre de sorts égale à son modificateur de Charisme + la moitié de son niveau.
Salut, haaaaa je l'attendais tellement, merci à toi l'une des meilleurs classes si ce n'est la meilleur 😉 et bien sûr ma classe favorite 😍😍 bonne continuation à toi
Franchement, je dois dire que tu gère superbement les explications de cette classe qui est assez technique pour les débutants ; tout est très clair ! Mention spécial au détournement d'attention pour le jet de sauvegarde de Charisme, il a au moins la décence d'exister x'D Superbe vidéo très bien travaillé ! ^^
Alors, goodberry soigne, ok, mais ce n'est pas son utilité première. Goodberry génère dix baies qui sont chacune suffisante pour sustenter n'importe qui pour une journée et c'est là où le plan " je distribue mes baies à droite à gauche pour soigner " va poser un problème. 1 baie par personne, ça va, c'est cool et ça fait des économies de bouffe, deux baies, ça peut passer, même si ça devient limite ( à ma table, t'es bon pour un jet de sauvegarde de constit ), à la troisième, c'est l'indigestion sévère assurée ;).
Ça dépendra de la table et depuis cette vidéo j'ai appris que Goodberry est très utile pour relever les alliés qui sont tombés à 0 PV. Même si ça ne donne que 1 PV, ça permet au joueur d'agir et de se mettre à l’abri. RAW, il n'y a pas de conséquence si tu mange plusieurs baies et si le fait qu'elle nourrit quelqu'un pendant toute la journée, ça sera utile seulement si l'aspect survie est pris en compte et de mon expérience, c'est une partie du jeu rapidement délaissé.
Très sympathique vidéo, comme toujours ! ^^ La standardiste de l'intervention divine était des plus incroyables, meilleure prestation que je n'ai jamais entendu de toute ma vie ! Cœur Cœur x'D Juste pour une précision pas méchante du tout que j'aimerais saisir, quand tu parles des "compétences" maîtrisées par la classe au début, je vois que tu écris "Clairvoyance", est-ce que ça correspond à "Insight" ? Si c'est le cas, il a été traduis par "Perspicacité" ou plus récemment par "Intuition", j'dis ça pour ne pas que des nouveaux joueurs qui fouinent dans les bouquins, ou surtout internet, se retrouvent potentiellement confus de ne pas savoir à quoi ça fait référence de prime abord ^^ Sinon, comme toujours, hâte de voir la suite ! (je sens le tease du Barde pour la prochaine vidéo :D)
Oui, "Clairvoyance" est ma traduction pour Insight que j'utilise depuis le début de ces guides. Il est vrai que si on se fit au site officiel de Wizard of the Coast, la traduction officiel est "Perspicacité". Je trouve "Clairvoyance" plus facile à dire mais je changerai le texte pour les prochain guide. Aussi, attention, "Intuition" est une traduction qui vient de AiddeDD si je ne me trompe pas et c'est un site gérer par des fans, donc les traductions ne sont pas officiel et sujet au changement. C'est toujours un support utile vu que Wizard a arrêter de traduire leur contenu depuis longtemps mais ce n'est pas une référence fiable.
Super vidéo d'introduction ^^ Changement de nom de la chaine aussi je crois ^^ Continue tu fait du bon boulot. Ha hépuis FIRST !!! puisque c'est au 1er qui le dit a l'a ^^
Merci bien ! Le nom de la chaine n'a pas changé depuis que je fais des vidéo dessus mais le nom de cette série a changé. J'ai retiré la partie "par un débutant" car si je l'étais quand j'ai commencé ces vidéos, aujourd'hui ce n'est plus le cas, j'ai une meilleur maitrise des règles et de la meta du jeu.
Même au niveau 1 vous ait un prêtre ! Un vrais ! Valider par un dieu et membre de l'église et un ecclésiastique, sa veux dire que les gents (y compris les autres gas de l'équipe) vous doivent l'impôt (1/3 royale et 1/3 ecclésiastique) et que vous pouvez juger au moins en partie ! . Vous pouvez prié pour demander l'intervention du dieu ou l'informé de n'importe-quoi. (en cas d'apocalypse de fin du monde c'est utile) [les petit % c'est si c'est pour les truc nul, pour un truc important les archanges vienne directe] Un dieu peut donner des niveau temporaire (30 s'il a envie et c'est au besoin). En revanche... Vous ait un ecclésiastique et donc c'est a vous de décidé se que l'équipe a le droits de faire ou non. Ainsi les fosse a pieux c'est illégale au moyenne âge, et vous ait sensé faire respecter les règles de la guerre. Un mec veux faire des conserve avec les potions en verre du magicien, ANACHRONISME !!! C'est a vous de l'éliminer, l'anachronisme étant punissable selon votre envie (la mort c'est pas mal car sinon il va réitéré)
Pour tanker, c'est vrai que le Forgelier est un bon choix, prend la sous-classe du Domaine du Crépuscule et là t'as un vrai petit bijou qui peut tout faire et que tes MJ vont galérer à mettre à mal ; je parle d'expérience xP
Conseil d'un vieux grigoux : Beaucoup de potentiel, mais difficile a atteindre le maximum du potentiel car beaucoup de possibilité. En conseil que les gent oublie : être un noble & se prendre une monture (cheval). Ainsi vous devenez un chevalier et avez le droit d'avoir des écuyers (Payer 1 pièce de cuivre par jour, le salaire normal d'un ouvrier d'après les règle) Et les embaucher les pour porté votre bouclier en plein combat pendant que vous vous concentré sur votre arme. Ou utiliser les arbalètes a votre place si vous avez confiance en eux. Ainsi que pour tout usage, on est au moyenne age et le servage existe, un bon guerrier noble pourra ainsi donner/promettre une meilleur vie a ces servant s'il s'en occupe bien. Ne jamais oublier le rôle sociétale des classe et se qu'elle implique. ^^ Ha et pour les impôt au totale sa donne 1/3 pour le noble (a partager avec le roi) et 1/3 pour l'église (a partager entre pretre et druide). Un paysan ne gardant que 1/3 de son travaille.
Conseil du vieux grigoux de roliste : Au moyenne âge vous ait donc un "oratores" et donc en bagarre sociétale avec le prêtre pour l'argent de la dime ecclésiastique. Vous pouvez donc exiger jusqu'à 1/3 de n'importe quoi en guise d'impôt (au totale de tout les impôts ) auprès des gents. ( a partager avec le prêtre) Le noble a le droit a 1/3 de n'importe quoi pour l'impôt de na noblesse (impôt totale répartie entre noble et roi). (Oui l'église est aussi riche que la noblesse, faut jamais l'oublier) Le jet de compétence de profession indique l'argent que vous gagniez en ayant payer vos impôts. Pas le jet d'artisanat qui lui est une production. ^^ Et pour les "bardes" soit se sont des saltimbanque et vous pouvez exiger d'eux qu'ils vous paye en "monnaie de singe" et travaille pour vous pendant quelque temps. Oui, vous pouvez exiger des autres membre de l'équipe qu'ils plante des arbres pendant 3 semaine sinon vous allez vous plaindre a la garde pour non-paiement de l'impôt ^^ Faut jamais oublier votre rôle sociale. Druide et prêtre se combatte pour l'usage des impôts. Ha et druide même au niveau 1 c'est un druide, pas un paysan adepte. Il a vraiment le "diplôme" de vrais druide, le respect de ces paires et tout les avantage sociaux que cela inclue.
14:00 Le compagnon animal est limité dans d&d 5 ????? O_O ???? Bon ba prenez un chien normal avec la compétence dressage. Ou plutôt 6-10 chiens normaux dresser comme tout bon maitre chien de guerre ou maitre de chien de traineau. En tant qu'animal normal il peut se battre comme il veux. Mais c'est pour le bas-niveau les chiens de combat. Non mais s'il font n'importe quoi avec les règle du jeux, allez faire une expédition dans le plan de la loi (le méchianus) et modifier les engrenage (les règles du jeux) rolplayment. D'ailleurs pour une tel expédition je conseil sérieusement un ranger spécialiser contre le méchianus, son métier c'est d'être le guide de l'équipe après tout. ^^
Avis d'un vieux grigoux de MJ de +25 ans de jdr : 0:50 ^^' Vous avez pas compris a cette classe ^^' Normal c'est une classe technique a jouer, beaucoup de potentiel, mais difficile a exploité. Donc cette classe se qui est intéressant c'est de se spécialiser contre certain type de créature ou organisation (les ménestrel, thay ou autre) ou groupe (tel les lanceur de sort profane / divin / l'administration ) L'intérêt de cette classe c'est de pourchasser se que vous voulez. La méthode de combat est a distance et le harcèlement en exploitant le bonus minimum, c'est pas une classe a ogive (1 touche a +300 de dégât). Ha et il faut se servir des bonus sur des compétences pas habituelle tel les jet de stratégie militaire / police , afin de savoir se que vont faire vos adversaire. Si on repère des diable dans une région, alors on fait un jet de stratégie militaire diable, pour savoir leurs protocole et ainsi savoir ou faire les recherches. Ha oui, c'est vais que j'ait plus l'habitude de d&d 2 et 3.5
Avis d'un vieux MJ (d&d 2 et 3 et 3.5). Cette classe n'ayant pas beaucoup de don donc peut de choix d'évolution. Elle est déjà bien optimiser, il ne reste plus grand chose en marge de potentiel d'évolution, mais au moins aucun risque de rater un moine avec de mauvais choix a la fabrication. Si on veux plus optimiser alors autant prendre guerrier car il a bien plus de potentiel d'évolution. C'est une classe pour les nouveaux joueurs pour leurs apprendre a jouer. Ou pour un PNJ qu'on a pas envie de s'embêté a travailler dessus, il sera tres bien avec peut de travaille. A tres haut niveau il y a une seul spé que ma table a trouvé qui est unique a lui et qui le rend enfin intéressant... Moine + Entropomancien (oui le truc de pretre). Grace a l'immunité a l'annihilation il sera le seul a pouvoir se battre efficacement dans une sphère d'annihilation (tres mauvaise idée d'essayer d'emporté une arme a l'intérieur) et va donc démonté le peut de créature qui se déplace dedans (les dieux).
Merçi d'utiliser les termes en anglais, car ici au Québec, nous n'avons pas toujours accès au VF donc on a appris les termes anglais et souvent les termes en français du jeu ne nous disent rien
langue du soleil et de la lune : la lune peut être d'un coté de la terre (toril) quand le soleil est de l'autre coté de la planète . Donc j'interprète ca comme étant que tu peux parler toute les langues de terre :). c est un peu imagé
Très bonne vidéo pleine de petits détails intéressants. Par contre honnêtement il faudrait travailler sur le rythme et la diction. On ne comprends pas tout car c'est trop rapide et les mots sont souvent bouffés. Dommage car ça ne me donne pas envie d'en voir d'autres.
Oui moi aussi, faut visionner 2 fois ou rewind toutes les 2 min, c’est à la limite de la logorrhée ! Mais c’est une super bonne initiative, continuez mais moins vite ! 😅
Aïe aïe aïe, ayant une bonne vingtaine de personnages dans mon roster, je n'ai jamais kiffé le Moine ; trop faible pour un mêlé, pas assez puissant a haut level, un RP que j'arrive difficilement a rendre intéressant, et des sous-classes que je juge pas terrible Mais franchement, avec ta vidéo, tu me donne vraiment envie d'en essayer un ; y'a une matière à travailler, et je serais bien stupide de juger avant d'essayer ! :) Super vidéo !
Très bonne vidéo ^^ Précise sur les points clés de cette classe, bien qu'une deuxième lecture de la vidéo me semble nécessaire pour tout saisir xD En tout cas, hâte de voir le reste des autres classes dans tes guides !
Beaucoup d'informations que je n'arrivais pas à trouver/capter ailleurs merci pour ça. Mais la vache quel débit de parole ! maintenant je comprends ce que ressentent les gens quand ils disent que je parle trop vite
Très bonne vidéo, toujours aussi précise Elle demande cependant à être visualisée deux fois pour en saisir toutes les infos, surtout pour un nouveau joueur :P En tout cas, courage pour la suite des guides ; hâte de tous les avoir !
Et en conclusion, chouette vidéo, bien appliqué et l'envie d'aider, agréable à regarder et écouter. Si je devais faire une dernière critique c'est qu'il y a un peu de subjectivité sur ce qui est bon ou non. Chacun ses avis, c'est normal ;). Bon courage pour la suite !
Ha, c'est une utilisation que je n'ai pas vraiment considéré, j'ai souvent vu mes compagnons/joueur se relever pour être immédiatement mis Ko juste après mais c'est vrai que ça économise les slots.
Je pense que ce que tu voulais dire c'est qu'il faut être conscient pour caster le sort et pouvoir manger la baie. Cependant, les 10 baies existe pendant 24 heures et si quelqu'un tombe inconscient, une autre créature peux utiliser son action pour faire avaler la baie à la personne inconscient tout comme tu peux utiliser une potion de soin pour réanimer quelqu'un à 0 PV.
Ha ! Merci de la précision, vu la façon dont c'est écrit dans le manuel utilisant le mot "rather" dans la description, j'ai cru comprendre que ça remplaçait l'ancienne façon de l'utiliser.
P'tit commentaire de soutien ! J'adore les vidéo de récap de classe , c'est tellement utile , surtout pour aider des nouveaux joueurs dans leurs choix . J'attend la prochaine avec impatiente , continue comme ça ! courage !!
Je ne dirais qu'une seule chose : "Je ne sais pas." XD Et le soupir a 11.06 a l'air d'être tellement véritable qu'on comprend la relouness de ces features xP Vidéo très sympas, tu cible de bons points pour cette classe de manière précise et juste. Je pinaillerais seulement sur le fait que tu parle très vite, mais ce n'est pas dérangeant pour la compréhension ^^' Très sympathique vidéo en tout cas ! Quelle sera la prochaine classe dont tu t'occuperas ?
Franchement super vidéo avec une bonne touche d’humour. Je suis joueur débutant et grâce à toi j’ai tout compris, merci. Grâce à toi je pense que je vais prendre le guéridon ancestral 😉.