Giochi di ruolo, miniature, regolamenti, dadi, libri game e accessori. Scopri con i video da noi raccolti dettagli e informazioni sui tuoi giochi preferiti.
Porca miseria, mi hai convinto a prendere questo manuale. Ho giocato una volta a OMT e mi è piaciuto molto. Sono un master di vecchissima data e con pf2 mi sto divertendo... Ma cerco qualcosa più narrativo da provare...
perdonami e scusa il ritardo. Sono interessato al gioco, ma cosa cambia da un librogame? anche lì hai un regolamento proprio, il personaggio con caratteristiche variabili in base al tiro di dado, scegli un percorso, trovi oggetti e affronti nemici... Lo chiedo per capire meglio
In un librogame, se fai le stesse scelti, fai sempre lo stesso percorso. Qui le stanze sono generate in modo casuale e quindi il fattore fortuna è determinante per sopravvivere, come si conviene ad un gioco old school. Inoltre un libro game è un racconto da leggere.. Dungeons è più uno scaccia pensieri dove le partite durano una mezzoretta e non hai tanto testo da leggere. Il divertimento è nel tentare di sopravvivere alla sfiga che ti capita, e riuscire a portare a casa il bottino per equipaggiarti meglio e fare una nuova avventura. Un librogame ha una struttura invece narrativa, vuole raccontare una storia dandoti la possibilità di esplorare vari percorsi.
@@LaTerradeiGiochi ma quindi è possibile creare una campagna, o le avventure sono one shot? Intendo se si può usare lo stesso pg del libro base anche per le espansioni e quindi con gli equipaggiamenti trovati fino a quel momento
Strange Magic è un gioco di ruolo a tutti gli effetti. Con un master che fa giocare le sue avventure e i giocatori che interpretano PG... che probabilmente moriranno molto male. ^_^
Per entrambi direi che puoi usare come riferimento la tua abilità Magia (che in pratica sostituisce il classico punteggio di intelligenza). Tiri su quella e devi fare più di 5 a meno che non tu lo stia facendo contro un avversario, in quel caso la difficoltà potrebbe variare in base al tiro ottenuto dal bersaglio.
Buona sera... Dopo molti anni di D&D ho scoperto SW e mi è piaciuto un bel po'. Sto imparando oe meccaniche per proporlo ai miei amici ma mi sono bloccato su un punto..... Le armature: per esempio se uso cotta di maglia il mio valore armatura diventa di 9 (+3 per il giaco, +3 per i gambali, +3 per l'elmo)?? Mi sembra un valore relativamente alto.. Io ho l'edizione da battaglia. Ho girato un po' l'internet ma nn ne vengo fuori!
@@micheleastroboy L'unica cosa che ti serve è la scheda, ed ovviamente una matita o penna per aggiornare i tuoi punteggi. Ma non devi disegnare mappe. Tiri il dado e vai a leggere che stanza ti è capitata e la svolgi. Se sopravvivi a 10 o 12 stanze (non ricordo con precisione) affronti il boss finale e se sopravvivi, tiri per i tesori e ti equipaggi meglio per la prossima sfida.
@@micheleastroboy E' un regolamento. e dentro ci sono 6 avventure. Poi con la versione Advanced puoi giocare anche con 3 personaggi contemporaneamente, e hai altre 6 avventure. Altre avventure sono gratis sul sito di terradeigiochi. Poi è uscito anche il companion che consente di uscire dal dungeon e di esplorare, trovare città e affrontare altre missioni. www.terradeigiochi.it/650-dungeons
Il gioco si svolge in un'area di 60 x 60 o addirittura a volte 30 x 30. Crei il tuo party usando dei punti. Più il Pg è forte e più costa ovviamente... puoi anche giocare da solo. Le regole ti diranno come si muove l'avversario. Puoi usare le miniature che vuoi... assegnerai ad ognuna di loro una scheda con equipaggiamento e abilità in base a cosa hai acquistato. Regole semplici per gestire attacchi a distanza, magie, e coperture. Ci sono diverse missioni che vanno dal "fai fuori l'altro gruppo" al fare certe cose ento un tempo limite di round ostacolati da mostri. Chi vince guadagna tesori che può spendere per migliorare equipaggiamento ecc.
@@LaTerradeiGiochi Grazie per la risposta. Quindi...è molto simile a Mordheim e Frostgrave...due giochi che conosco, due sistemi che mi piacciono...cosa offre di meglio questo gioco? Qual'è la sua forza, rispetto ai titoli da me citati? Scusate la mia insistenza, ma vorrei capire cosa offre di diverso Death in the Dungeon e se ne vale la pena l'acquisto, possedendo già questi giochi...Grazie.
C'è un capitolo dedicato al master con consigli su come creare avventure, come usare l'umorismo, e diversi spunti per creare trame a seconda dell'ambiente in cui si vuole si svolgano (montagne, boschi, città, sottosuolo, viaggio) oltre ovviamente ad un bestiario.
Gioco incredibilmente divertente e veloce da imparare! Ho comprate sia il manuale Base che L'espansione, giocato da solo e con un amico, veramente ben fatto. Volendo si possono usare miniature (come abbiamo fatto noi) per avere un'aggiunta "grafica". Complimenti.
Ma quindi, per usufruire delle miniature, vi tracciate i percorsi su mappa e le muovete come fossero pedine? In effetti ridarei un senso alle miniature di warhammer che mi sono rimaste
Salve, lo so che scrivo un po' in ritardo, ma vorrei sapere indicativamente, quanto dovrebbe durare il gioco. Es. Una quest dura all'incirca 3 ore, e così via P.s. Bel video comunque
Il gioco è molto veloce. Una quest si porta a casa in una mezzoretta, 40 minuti. E' pensato per essere giocato nei ritagli di tempo... velocemente, senza dover disegnare mappe.
Quando crei il personaggio hai 4 punti a disposizione che devi distribuire. 1 lo devi mettere per forza in Resistenza. Gli altri li distribuisci tu tra Combattimento, Resistenza, Destrezza e Magia. Se in Magia non metti nulla non avrai alcun punto.
Avrei una domanda ! Ho preso la versione digitale pochi giorni fa. Mi chiedevo: ma se il mio eroe inizia una quest ma vedo che si mette male e decido di abbandonare la missione, potrò comunque usare le monete guadagnate e potrò avanzate oppure è come se nulla fosse accaduto ?
Secondo il regolamento se decidi di fuggire il tuo nemico avrà a disposizione un attacco final e la tua Armatura sarà considerata come 3+. Se sopravvivi puoi continuare la quest ma non tirerai nella Tabella dei Tesori per quella stanza e l'area non verrà conteggiata tra quelle che devi superare (Vedi pag 18 del manuale alla voce FUGA DA COMBATTIMENTO).
unica nota negativa dell'edizione italiana? solo i 2 manuali hanno la versione copertina rigida, i manuali con le campagne extra sono flessibili, mentre quelle inglesi sono rigide T_T
Buondì, Ho acquistato con bundle sia questo set che l'espansione Deeper Dungeons, trovando molto materiale per creare belle avventure. Unica aspetto tecnico, che ho poco chiaro nel regolamento di gioco, è quello relativo ai Poteri Magici: sono da considerarsi Azioni Difficili, per cui è necessario lanciare i dadi più un bonus per far si che l'incantesimo abbia effetto? Gli incantesimi di attacco o che provocano danni, sono anch'essi da considerarsi Azioni di combattimento per cui è necessario lanciare un dado? In attesa di chiarimenti, ringrazio ancora per l'ottimo lavoro che state facendo qui sul canale e come rivenditori. :)
Ho comprato giusto ieri i primi due box dopo aver provato Strange Magic il mese scorso da giocatore. Mi sembra un gioco molto valido, oltre ad essere bello anche solo a livello collezionistico per grafica impaginazione, grafica, disegni, ecc.. Spero nella ristampa del terzo box a breve :)
Il Box di Aeldor è già esaurito. E' rimasta la sola versione digitale. Al momento non abbiamo purtroppo il tempo di realizzare una video-recensione del prodotto.
Ottima recensione! Stavo cercando info su questo gdr che sembra molto interessante. Non ho mai giocato a gdr cartacei per la quantità di regole e tiri di dadi, che ho paura possa stancarmi presto. ma questo sembra molto meno macchinoso e più imprevedibile.Hai fatto anche la recensione dì apocalypse world?
E' sicuramente uno dei più interessanti nel panorama GDR. Consente tanta libertà di azione e soprattutto di far sì che siano le regole a seguire l'immaginazione dei giocatori e non il contrario.
Contento che le dinamiche siano molto simili a secolarum gioco inventato nel 2009 e denigrato nel gruppo gdr italia ancor prima dei test. Ora non so se bisogna querelare gli autori per plagio
Sono un grande appassionato di Savage Worlds e di giochi di ruolo in generale. Non conosco Secolarum, ma ci tengo a far notare che Savage Worlds è pubblicato dal 2003 (ed ancora prima, in Deadlands, suo "papà" spirituale... dal 1996!). Quindi, eviterei parole come querela e plagio. Poi, giusto perchè adoro discutere di meccaniche e di sistemi, faccio presente che non è possibile brevettare "meccaniche" di gioco: tanto per fare un esempio, non è che se in D&D si tira il D20, c'è la Classe Armatura, i Punti Ferita, e 20 livelli, un altro autore non può più creare un gioco di ruolo che sfrutti il D20, la Classe Armatura, i Punti Ferita ecc. Solo se ci sono pagine copiate pari pari, con descrizioni, creature protette da proprietà intellettuale, ecc. si potrebbe delineare un plagio: anche qui, tanto per dire, nessuno può obiettare se usi Draghi Rossi, Troll, Elfi Oscuri ecc. Mentre ad esempio se usi un "illithid", la Wizard potrebbe arrabbiarsi.
L'ho comprato un paio di giorni fa. Mi ha subito attirato la meccanica dei paradossi temporali, argomento che, personalmente, adoro alla follia. Non ho avuto ancora modo di masterarlo/giocarlo ma sono convinto mi darà non poche soddisfazioni
Buongiorno, nel video compaiono delle schede per gestire le posizioni in combattimento che sembrano utili, ma non sono riuscito a reperirle e nel manuale non mi pare ci siano. Sapete dove le posso trovare? Grazie
you probably dont care at all but does any of you know a tool to log back into an Instagram account..? I somehow lost the account password. I would appreciate any assistance you can give me.
@Miller Yusuf I really appreciate your reply. I got to the site thru google and im in the hacking process atm. Seems to take quite some time so I will reply here later when my account password hopefully is recovered.
Per chi non potrà essere a Lucca: il boxed set originale con la scatola rivista (a quanti euro?) e il set 2 con la mappa... saranno disponibili online acquistabili via spedizione?
Blerpa1 entrambi i box costano 25 euro l'uno. Se rimangono copie dopo Lucca, saranno acquistabili sul sito. Seguici sul ns. canale Telegram per restare aggiornato in tempo reale. t.me/terradeigiochi